Учебная работа. Реферат: Виды компьютерной графики

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (5 оценок, среднее: 4,80 из 5)
Загрузка...
Контрольные рефераты

Учебная работа. Реферат: Виды компьютерной графики

Содержание

Введение

1. Форматы файлов компьютерной графики

1.1 инфы

2. Виды компьютерной графики

3аключение

Перечень использованной литературы

Введение

Познание файловых форматов и их способностей является одним из главных причин в допечатной подготовке изданий, подготовке изображений для web и в компьютерной графике совершенно. Да, сейчас нет такового калейдоскопа расширений, как сначала 90-х, когда любая Фирмапроизводитель редакторов изображений считала своим долгом сделать собственный файловый тип, а то и не один, но это не значит, что «все необходимо сохранять в TIFF, а сжимать ХРЕО’ом». Вариативность имеющихся сейчас форматов как раз и обоснована необходимостью использования разных форматов в определенных критериях.

1.ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

1.
1 случае. Очередное преимущество — высококачественное масштабирование в всякую сторону. Повышение либо уменьшение объектов делается повышением либо уменьшением соответственных коэффициентов в математических формулах. К огорчению векторный формат становится нерентабельным при передаче изображений с огромным количеством цветов либо маленьких деталей (к примеру, фото). Ведь любой мелкий блик в этом случае будет представляться не совокупой одноцветных точек, а сложнейшей математической формулой либо совокупой графических примитивов, любой из которых, является формулой. Это приводит к утяжелению файла. Не считая того, перевод изображения из растрового в векторный формат (к примеру, программкой Adobe Strime Line либо Corel OCR-TRACE) приводит к наследованию крайним невозможности корректного масштабирования в огромную сторону. От роста линейных размеров количество деталей либо цветов на единицу площади больше не становится. Это ограничение накладывается разрешением вводных устройств (сканеров, цифровых камер и ДР-)

Растровая графика
обрисовывает изображения с внедрением цветных точек, именуемых пикселями, расположенных на сетке. к примеру, изображение древесного листа описывается определенным расположением и цветом каждой точки сетки, что делает изображение приблизительно также, как в мозаике.

При редактировании растровой графики Вы редактируете пиксели, а не полосы. Растровая графика зависит от разрешения, так как информация, описывающая изображение, прикреплена к сетке определенного размера. При редактировании растровой графики, свойство ее представления может поменяться. А именно, изменение размеров растровой графики может привести к «разлохмачиванию» краев изображения, так как пиксели будут перераспределяться на сетке. Вывод растровой графики на устройства с наиболее низким разрешением, чем разрешение самого изображения, снизит его свойство.

Основой растрового представления графики является пиксель (точка) с указанием ее цвета. При описании, к примеру, красноватого эллипса на белоснежном фоне приходится указывать цвет каждой
точки как эллипса, так и фона. Изображение представляется в виде огромного количества точек — чем их больше, тем зрительно лучше изображение и больше размер файла. Т.е. одна и даже картина быть может представлена с наилучшим либо худшим качеством в согласовании с количеством точек на единицу длины — разрешением (обычно, точек на дюйм — dpi либо пикселей на дюйм -ppi).

Не считая того, свойство характеризуется к тому же количеством цветов и цветов, которые может принимать любая точка изображения. Чем огромным количеством цветов характеризуется изображения, тем большее количество разрядов требуется для их описания. Красноватый быть может цветом номер 001, а может и — 00000001. Таковым образом, чем лучше изображение, тем больше размер файла.

Растровое сторону обычно усугубляет свойство. При уменьшении количества точек теряются маленькие детали и деформируются надписи (правда, это быть может не так приметно при уменьшении зрительных размеров самой рисунки -т.е. сохранении разрешения). Добавление пикселей приводит к ухудшению резкости и яркости изображения, т.к. новеньким точкам приходится давать цвета, средние меж 2-мя и наиболее граничащими цветами. Всераспространены форматы .tif, .gif, jpg, .png, .bmp, .pcx и др.

Векторы представляют из себя математическое описание объектов относительно точки начала координат. Проще говоря, чтоб комп нарисовал прямую необходимы координаты 2-ух точек, которые связываются по кратчайшей, для дуги задается радиус и т.д. Таковым образом, векторная иллюстрация это набор геометрических примитивов. Большая часть векторных форматов могут так же содержать внедрённые в файл растровые объекты либо ссылку на растровый файл (разработка OPI). Сложность при передаче данных из 1-го векторного формата в иной заключается в использовании программками разных алгоритмов, разной арифметики при построении векторных и описании растровых объектов.

1.2 ЦИФРОВЫЕ ФОРМАТЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ ГРАФИЧЕСКОЙ

инфы

OPI (Open Prepress Interface) — разработка, разработанная компанией Aldus, позволяющая импортировать не уникальные файлы, а их образы, создавая в программке только копию низкого разрешения (эскиз) и ссылку на оригинал. В процессе печати на принтер, эскизы подменяются на уникальные файлы. Применение ОРТ, заместо обычного внедрения, (embedding) дает возможность сберегать ресурсы компа (до этого всего, память), приметно повышая его производительность. OPI является главный работы с импортированными графическими файлами в таковых программках, как FreeHand и QuarkXPress, обширно применяется в остальных продуктах.

Растровый файл устроен проще (для осознания, по последней мере). Он представляет из себя прямоугольную матрицу (bitmap), разбитую на мелкие квадратики — пиксели (Pixel — picture element). Растровые файлы можно поделить на два типа: созданные для вывода на экран и для печати.

Разрешение файлов таковых форматов как GIF, jpeg, BMP зависит от видеосистемы компа. В старенькых Маках на квадратный дюйм экрана приходилось 72 пикселя (экранное разрешение), на Windows одного эталона не сложилось, но сейчас почаще всего употребляется количество отображаемых на дисплее пикселей. Растровые форматы, предназначенные только для вывода на экран, имеют лишь экранное разрешение, другими словами один пиксель в файле соответствует одному экранному пикселю. На печать они выводятся так же с экранным разрешением.

Растровые файлы, созданные для допечатной подготовки изданий имеют, подобно большинству векторных форматов, параметр Print Size — печатный размер. С ним соединено понятие печатного разрешения, которое представляет из себя соотношение количества пикселей на один квадратный дюйм странички (ppi, pixels perinch либо dpi — dots per inch, — термин не совершенно верный, но нередко употребляемый). Печатное разрешение быть может от 130 dpi (для газеты) до 300 (качественная печать), больше практически никогда не необходимо.

Растровые форматы, так же различаются друг от друга способностью нести доп информацию: разные цветовые модели, вектора, Альфа-каналы либо каналы плашковых (зро1)-цветов, слои разных типов, интерлиньяж (чересстрочная подгрузка), анимация, способности сжатия и другое.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Независимый от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) компанией CompuServe для передачи растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был изменен (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF употребляет LZW-компрессию, что дозволяет хорошо сжимать файлы, в каких много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы).

способ сжатия
LZW
(Lempel-Ziv-Welch) разработан в 1978 году израильтянами Лемпелом и Зивом и доработан позже в США (Соединённые Штаты Америки — к примеру, 7) и потом сохраняет эти данные 50 раз в виде числа 7. способ LZW, так же, как и RLE, лучше действует на участках однородных, вольных от шума цветов, он действует еще лучше, чем RLE, при сжатии случайных графических данных, но процесс кодировки и распаковки происходит медлительнее.

GIF дозволяет записывать изображение «через строку» (Interlaced), по этому, имея лишь часть файла, можно узреть изображение полностью, но с наименьшим разрешением. Это получается из-за записи, а потом подгрузки, поначалу 1, 5, 10 и т.д. строчек пикселей и растягивания данных меж ними, вторым проходом следуют 2, 6, действенного сжатия конечных данных. Восстановление данных происходит в оборотном порядке.

Таковым образом, чем выше уровень компрессии, тем больше данных отбрасывается, тем ниже свойство. Используя jpeg можно получить файл в 1-500 раз меньше, чем BMP! формат аппаратно независим, на сто процентов поддерживается на PC и Macintosh, но он относительно нов и не понимается старенькыми программками (до 1995 года). JPEG не поддерживает индексированные цветовой палитры. Сначало в спецификациях формата не было и CMYK, jpeg в почти всех программках делает трудности. Наилучшим решением является внедрение jpeg-сжатия в Photoshop EPS-файлах, которое описывается ниже.

Есть подформаты jpeg. Baseline Optimized — файлы несколько лучше сжимаются, но не читаются некими программками. jpeg Baseline Optimized разработан специально для Веба, все главные браузеры его поддерживают. Progressive jpeg так же разработан специально для Сети, его файлы меньше обычных, но чуток больше Baseline Optimized. Основная изюминка Progressive jpeg в поддержке аналога черезстрочного вывода.

Из произнесенного можно создать последующие выводы. jpeg‘ом лучше сжимаются растровые рисунки фотографического свойства, чем логотипы либо схемы — в их больше полутоновых переходов, посреди однотонных заливок же возникают ненужные помехи. лучше сжимаются и с наименьшими потерями огромные изображения для web либо с высочайшей печатной резолюцией (200-300 и наиболее dpi), чем с низкой (72-150 dpi), т.к. в любом квадрате 8×8 пикселей переходы получаются наиболее мягенькие, за счет того, что их (квадратов) в таковых файлах больше. Не нужно сохранять с JPEG-сжатием любые изображения, где важны все аспекты цветопередачи (репродукции), потому что во время сжатия происходит отбрасывание цветовой инфы. В jpeg‘e следует сохранять лишь конечный вариант работы, поэтому что каждое пересохранение приводит ко все новеньким потерям (отбрасыванию) данных и превращении начального изображения в кашу.

работы, хотя такие программки, как Adobe Illustrator и системы, создается практически всеми программками, работающими с графикой. Применять его имеет смысл лишь тогда, когда вывод осуществляется на PostScript-устройстве. EPS поддерживает все нужные для печати цветовые модели, посреди их таковая, как Duotone, может записывать, так же, данные в RGB, обтравочный контур, информацию и треппинге и растрах, внедренные шрифты. В формате EPS сохраняют данные в буфере обмена (Clipboard) программки jpeg либо WMF, которая сохраняется совместно с файлом EPS и дозволяет узреть, что снутри, так как открыть файл на редакцию могут лишь Photoshop и Illustrator. Все другие импортируют эскиз, подменяя его при печати на PostScript-принтере уникальной информацией. На принтере, не поддерживающем PostScript, выводится на печать сам эскиз. Если вы работаете на Photoshop для Макинтош, сохраняйте эскизы в формате jpeg, другие маковские программки сохраняют эскизы в формате PICT. Эти и jpeg-эскизы не могут употреблять Windows-приложения. Если вы работаете на PC либо не понимаете, где будет употребляться файл, сохраняйте эскиз в формате TIFF (когда предоставляется выбор). CorelDraw так же дает для эскиза векторный формат WMF, стоит весьма осторожно воспользоваться сиим детищем Microsoft — до добра не доведет.

Вначале EPS разрабатывался как векторный формат, позже возникла его растровая разновидность — Photoshop EPS. Не считая типа эскиза (TIFF, PICT, jpeg) Photoshop дает возможность избрать метод кодировки данных. ASCII, Binery и JPEG. 1-ые два описывались выше, на jpeg стоит тормознуть.

Photoshop дозволяет сжимать растровые данные при помощи метода jpeg. Adobe доработала этот метод сжатия. сейчас jpeg, в выполнении Photoshop, поддерживает CMYK и сжимает лучше,
чем JPEG, на сто процентов соответственный начальным спецификациям. Иными словами, EPS-файлы без эскиза с jpeg-кодированием весят меньше, чем подобные файлы формата jpeg! Но обращу внимание на важную изюминка в работе с jpeg-сжатием в EPS. Драйверы принтеров и фотонаборных автоматов не могут делать цветоделение таковых файлов.
Другими словами при выполнении цветоделения на вашем компе EPS-картинка с jpeg-сжатием на сто процентов окажется на первой плате (Cyan, обычно). Тем не наименее, в сервисном бюро рабочие станции Scitex (их большая часть в Израиле) могут цветоделить странички с jpeg EPS-иллюстрациями без всяких заморочек. системы остальных компаний, думаю, так же поддерживают jpeg EPS, в любом случае стоит поинтересоваться. В сервисных бюро и типографиях Тель-Авива мне нередко рекомендовали употреблять для записи растровых данных конкретно jpeg EPS заместо TIFF, потому что он резвее выводится.

EPS имеет много разновидностей, что зависит от программы-создателя. Самые надежные EPS делают программки производства года программки Adobe имеют интегрированный интерпретатор PostScript, потому могут открывать EPS и редактировать их. Эта возможность представляется мне весьма принципиальной. Другие графические редакторы открывать EPS не могут, не много того, создаваемые ими EPS-файлы время от времени оказываются, мягко говоря, особыми. Посреди самых проблемных Quark EPS, создаваемый функцией Save Page As EPS и FreeHand editable EPS, создаваемый функцией Save As. He стоит в особенности доверять СогеГовским EPS версии 6 и ниже и EPS из CorelXARA. У EPS-файлов из CorelDraw 7 и выше сохраняется неувязка прибавления полей к Bounding Box (условный прямоугольник в PostScript, описывающий все объекты на страничке). До этого, чем экспортировать из CorelDraw, CorelXARA и, в наименьшей степени, из FreeHand’a EPS-файлы стоит преобразовать почти все эффекты программ (полупрозрачные заливки, к примеру) в растровые либо обыкновенные векторные объекты. Толстые контуры (наиболее 2 pt), может быть, имеет смысл преобразовать в так же объекты, когда программка дает такую возможность. Проверить EPS-файл можно электрической документации, презентаций, передачи верстки и графики через сети.

PDF-файлы создаются методом конвертации из PostScript-файлов либо функцией экспорта ряда программ. Photoshop и Illustrator могут создавать одностраничные файлы PDF. Illustrator 8, как это ни удивительно для программки виртуальный принтер. Он не основан на PostScript и не может корректно обрабатывать графику, PDFWriter предназначен для резвого производства обычных текстовых документов. У него наблюдается та же неувязка со встраиванием шрифтов, что и у Illustratofa. FreeHand, так же, не может внедрять шрифты. Самые надежные и очень близкие к оригиналу PDF делает из PostScript и EPS-файлов программка Acrobat Distiller, поставляемая в пакете формат электрической документации. Потому все данные в нем могут сжиматься, при этом к различного типа инфы используются различные, более пригодные для их типы сжатия: jpeg, RLE, CCITT, ZIP (схожее на LZW и известное еще как Deflate). программка Acrobat Exchange 3 (которая в 4-й версии стала называться просто Acrobat 4.0) дозволяет расставлять гиперссылки, заполняемые поля, включать в файл PDF видео и звук, остальные деяния.

Способ сжатия
CCITT
(International Telegraph and Telephone Committie) был разработан для факсимильной передачи и приема. Является наиболее узенькой версией кодировки способом Хаффмана. CCITT Group 3 схож формату факсовых сообщений, CCITT Group 4 — формат факсов, но без специальной управляющей инфы.

файл PDF быть может оптимизирован. Из него удаляются повторяющиеся элементы, устанавливается постраничный порядок загрузки страничек через web, с ценностью поначалу для текста, позже графика, в конце концов шрифты. Обратите внимание, когда циклических частей нет, файл, опосля оптимизации, как правило, несколько возрастает.

PDF больше употребляется для передачи по сетям в малогабаритном виде графики и верстки. Он может сохранять всю информацию для выводного устройства, которая была в начальном PostScript-файле. Это касается PDF версий 3 и 4. Но, в 3 версия не может включать сведения о треппинге, некие остальные специальные данные (DSC, к примеру), не употребляет цветовые профили. Все это компенсировано в 4-й версии, используйте ее, если есть возможность.

Scitex CT

PostScript-файл, созданный для вывода проходит ряд шагов на пути к фотонаборному автомату. Важным из их является растрирование — процесс конвертации PostScript-данных в битовую карту, выполняемый интерпретатором PostScript (RIP). Разработанный компанией Scitex файловый формат Scitex CT является не чем другим как битовой картой готовой к выводу на фотонаборных автоматах Dolev данной компании. формат комфортен тогда, когда не требуется выполнение треппинга, электрического спуска полос (импозиции), др. операций, лишь вывод. Это быть может, к примеру, плакат формата А2. Если вы сделали сложную графику с огромным количеством векторных и растровых частей и опасаетесь заморочек на выводе, то, быть может, стоит попробовать растрировать работу в Photoshop’e и передать ее в сервисное бюро в виде файла Scitex CT (.set). [Вышеприведенные данные получены в сервисном бюро «Миксам», Тель-Авив]

Scitex CT почти во всем похож на TIFF, но не поддерживает Indexed Color, RGB, Альфа-каналы, сжатие; может включать в себя векторные контуры. Не стоит, но, их употреблять, если работа идет прямо на фотонаборный автомат. Scitex CT поддерживается всеми главными настольными издательскими системами, программками подготовки иллюстраций. Используя в работе с ними Scitex CT заместо TIFF, можно получить некий прирост в скорости растрирования и иной обработке данных на рабочей станции Scitex конкретно перед выводом.

формат пользующегося популярностью растрового редактора Photoshop в крайнее время стал поддерживаться все огромным количеством программ. Он дозволяет записывать изображение со почти всеми слоями, их масками, доп Альфа-каналами и каналами обычных (spot) цветов (начиная с версии 5), контурами и иной информацией — все, что в состоянии сделать Photoshop. В версии 3.0 возникают слои, контуры и RLE-компрессия, в 4-й версии метод улучшается, файлы стают еще меньше. В версии 5 реализован принципно другой подход к управлению цветом. В программку была внедрена архитектура управления цветом, основанная на профилях для сканеров, мониторов и принтеров Интернационального консорциума по цвету (International Color Consortium, ICC).

Невзирая на то, что в 5-й версии возникли новейшие эффекты со слоями, текстом, а так же возможность создавать доп каналы для обычных цветов, профили, формат Photoshop’a имеет полную сопоставимость от 5-й до 3-й версии. В Photoshop’e 2.5 не было слоев и контуров, потому он выступает, как отдельный подформат.

Однослойный Photoshop Document соображают ряд программ, мультислойные могут импортировать Illustrator и InDesidn. Fractal Design Painter и Corel PHOTO-Paint открывают на редакцию мультислойные документы Photoshop, при этом только PHOTO-Paint 8 открывает файл Photoshop’a 100-процентно корректно.

одной из простых форм сжатия является способ RLE (Run Length Encoding -кодирование с переменной длиной строчки). действие способа RLE заключается в поиске схожих пикселей»в одной строке. Если в строке, допустим, имеется 3 пикселя белоснежного цвета, 21 — темного, потом 14 — белоснежного, то применение RLE дает возможность не запоминать любой из их (38 пикселей), а записать как 3 белоснежных, 21 темный и 14 белоснежных в первой строке.

Так же как и LZW, RLE отлично работает с искусственными и пастеризованными картинами и плохо с фото. В реальности, если фото детализирована, RLE может даже прирастить размер файла.

PostScript Level 1, его можно именовать интерфейсом для PostScript. До 9-й версии ядро формата основывалось на EPS, с 9-й в базе лежит ядро PDF. Это дает основание считать, что в дальнейшем покажется, в конце концов, многостраничность. формат Illustrator’a впрямую раскрывается Photoshop’oM, его поддерживают практически все программки Макинтош и Windows так либо по другому связанные с векторной графикой и графикой совершенно. Все, что делает необходимо растеризовать перед закрытием на печать).

формат Illustrator’pa является лучшим посредником
при передаче векторов из одной программки в другую, с PC на Macintosh и вспять. Более совместимыми можно именовать 3-ю и 4-ю версии. При передаче градиентных заливок меж векторными редакторами в редактируемом виде (когда они не конвертируются в последовательность фигур) необходимо употреблять версии формата, начиная с 6-й. Внедренные либо связанные с документом растровые файлы при обмене через формат Illustrator’a во всех программках, не считая FreeHand 9, теряются. Начиная с 9-й версии формат Illustrator’a может содержать внедренные шрифты (включая такие особые шрифтовые форматы как версия Adobe Illustrator 7 1Q верстки. На Макинтош файлы CorelDraw for Windows открывают версия CorelDRAW для Макинтош и формат Макинтош. Эталон для буфера обмена, употребляет графический язык Mac OS. PICT способен нести растровую, векторную информацию, текст и звук, употребляет RLE-компрессию. Поддерживается на Мас’е всеми программками. Чисто битовые PICT-файлы могут иметь всякую глубину битового представления (от Lineart до CMYK). Векторные PICT-файлы, которые практически пропали из потребления в наши деньки, имели странноватые трудности с шириной полосы и иными отклонениями при печати. формат употребляется для потребностей Mac OS, и при разработке определенных типов презентаций лишь для Макинтош. Вне Макинтош PICT имеет расширение .pic либо .pet, читается отдельными программками, но работа с ним изредка бывает обычный и бесхитростной.

WMF
(
Windows
Metafile
)

Векторный формат WMF употребляет графический язык Windows и, можно сказать, является ее родным форматом. Служит для передачи векторов через буфер обмена (Clipboard). Понимается фактически всеми программками Windows, так либо по другому связанными с векторной графикой. Но, невзирая на кажущуюся простоту и универсальность, воспользоваться форматом WMF стоит лишь в последних вариантах для передачи «нагих» векторов. WMF искажает (!) цвет, не может сохранять ряд характеристик, которые могут быть присвоены объектам в разных векторных редакторах, не может содержать растровые объекты, не понимается весьма почти всеми программками на Macintosh.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

Еще один родной формат Windows. Он поддерживается всеми графическими редакторами, работающими под управлением данной операционной системы. Применяется для хранения растровых изображений, созданных для использования в Windows и, на самом деле, больше ни на что не подходящ. Способен хранить как индексированный (до 256 цветов), так и RGB-цвет (16.700.000 цветов). Может быть применение сжатия по принципу RLE, но созодать это не рекомендуется, потому что весьма почти все программки таковых файлов (они могут иметь расширение .rle) не соображают. Существует разновидность формата BMP для операционной системы OS/2.

Внедрение BMP не для нужд Windows является всераспространенной ошибкой новичков. Я описываю тут этот формат лишь для того, чтоб выделить — употреблять
BMP
недозволено
ни в web, ни для печати (в особенности), ни для обычного переноса и хранения инфы.

RTF (Microsoft Rich Text Format)

Текстовый формат RTF попал сюда за свои нестандартные возможности к переносу текстов из одной программки в другую. Он дозволяет переносить форматированный
текст из программ оптического определения знаков либо редакторов текста в графические программки либо в всех остальных направлениях. RTF может оказаться неплохим решением (а, время от времени, и единственным выходом) при переброске из программки в программку нелатинского, к примеру, иврита либо российского в Windows 95/98 Hebrew Edition.

Секрет сопоставимости заключается в использовании особых тегов форматирования RTF и Unicode. Конкретно Unicode, к слову (использованный как база формата Microsoft Word 97/98 для Макинтош и PC), дозволяет просто переносить российские тексты с PC на Мак и назад в файлах MS Word 97/98.

На Макинтош RTF наименее применим, потому что у программ, работающих под управлением Mac OS, не наблюдается таковых заморочек с совместимостью и переносом текста, как у Windows-приложений.

2.
Виды компьютерной графики

Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика
и фрактальная графика
. Они различаются принципами формирования изображения при отображении на дисплее монитора либо при печати на бумаге.
В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Таковой способ представления изображения именуют растровым
.

Растровую графику
используют при разработке электрических (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, изредка делают вручную при помощи компьютерных программ. Почаще всего для данной цели употребляют отсканированные иллюстрации, приготовленные живописцами, либо фото. В крайнее время для ввода растровых изображений в комп отыскали обширное применение цифровые фото— и камеры.

Большая часть графических редакторов, созданных для работы с растровыми иллюстрациями, нацелены не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Вебе пока используются лишь растровые иллюстрации.

Векторный способ
— это способ представления изображения в виде совокупы отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор
— это набор данных, характеризующих какой-нибудь объект.
Программные средства для работы с векторной графикой предусмотрены сначала для сотворения иллюстраций и в наименьшей степени для их обработки. Такие средства обширно употребляют в маркетинговых агенствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простых геометрических частей, решаются средствами векторной графики много проще.

Сопоставление растровой и векторной графики

Аспект сопоставления

Растровая графика

Векторная графика

метод представления изображения

Растровое изображение строится из огромного количества пикселей.

Векторное изображение описывается в виде последовательности установок.

время от времени не печатаются либо смотрятся на бумаге не так, как хотелось бы.

Программные средства для работы с фрактальной графикой предусмотрены для автоматической генерации изображений методом математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании либо оформлении, а в программировании.
Фрактальная графика,
как и векторная — вычисляемая, но различается от неё тем, что никакие объекты в памяти компа не хранятся. Изображение строится по уравнению (либо по системе уравнений), потому ничего, не считая формулы, хранить не нужно. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совсем другую картину.
Способность фрактальной графики моделировать образы жив природы вычислительным методом нередко употребляют для автоматической генерации необыкновенных иллюстраций.

Заключение

Любой, из утвердившихся сейчас форматов, прошел естественный отбор, обосновал свою жизнеспособность и необходимость. Они все имеют какие-то соответствующие индивидуальности и способности, делающие их неподменными в работе. Познание особенностей, тонкостей технологии принципиально для современного дизайнера так же, как для художника нужно разбираться в различиях хим состава красок, свойствах грунтов, типов металлов и породах дерева. Основное предназначение познания, по большенному счету, это расширение способностей человека, повышение степени его свободы, когда человек поступает так, как считает необходимым, а не так, как вынуждают его происшествия.

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1) HTTP://www.hi-edu.ru

2) http://www.listsoft.ru

3) http://www.rosdesign.com

4) Курс лекций по «Компьютерной графике» Новосибирский Муниципальный технический Институт. Факультет автоматики и вычислительной техники.

]]>