Учебная работа. Реферат: Графические редакторы
Кафедра Информатики и вычислительной техники
Реферат по истории на тему
«Графические редакторы»
Выполнил: Ларин С.Л.
Проверил: Артеменко
Евгений Петрович
Курск, 2009
План
Введение
1. Растровые графические редакторы
1.1Введение
В истинное время рынок программного обеспечения переполнен разными программками и редакторами, позволяющими обрабатывать и редактировать цифровые фото. Человеку, не очень отлично понимающему индивидуальности тех либо других программных средств, иногда весьма трудно разобраться в этом обилии софта. Но, верный выбор программных средств для решения определенной задачки по обработке фотоснимков является одним из залогов фуррора получения законченных фото. Говоря о графических редакторах, до этого всего, нужно отметить, что все цифровые изображения разделяются на векторные и точечные. В первом случае изображения построены из разных геометрических частей либо примитивов (отрезков, треугольников, прямоугольников либо окружностей). Потому векторная графика дозволяет просто манипулировать масштабом изображения без любых геометрических искажений, а поэтому обширно употребляется для построения шрифтов, рисованных изображений, в оформительской и издательской работе. к примеру, весьма пользующимся популярностью редактором для обработки векторных изображений является программка одной программки и обрисую несколько их типов.
Графический редактор — программка (либо пакет программ), позволяющая создавать и редактировать двумерные изображения при помощи компа
1. Растровые графические редакторы
Растровый графический редактор — спец программка, созданная для сотворения и обработки изображений. Подобные программные продукты отыскали обширное применение в работе художников-иллюстраторов, при подготовке изображений к печати типографским методом либо на фотобумаге, публикации в Вебе.
Растровые графические редакторы разрешают юзеру отрисовывать и редактировать изображения на дисплее компа, также сохранять их в разных растровых форматах, таковых как, к примеру, jpeg и TIFF, позволяющих сохранять растровую графику с незначимым понижением свойства за счёт использования алгоритмов сжатия с потерями, PNG и GIF, поддерживающими не плохое сжатие без утрат, и BMP, также поддерживающем сжатие (RLE), но в общем случае представляющем из себя несжатое «попиксельное» описание изображения.
В противоположность векторным редакторам, растровые употребляют для представления изображений матрицу точек (
). Но, большая часть современных растровых редакторов содержат векторные инструменты редактирования в качестве вспомогательных.
1.1
области коммерческих средств редактирования растровых изображений, и более известным продуктом конторы время Photoshop доступен на платформах Mac OS X/Mac OS и Microsoft Windows. Ранешние версии редактора были портированы под SGI IRIX, но официальная поддержка была прекращена начиная с третьей версии продукта. Для версии CS 2 вероятен пуск под Linux при помощи кандидатуры Windows API — Wine 0.9.54 и выше.Невзирая на то, что вначале программка была разработана для редактирования изображений для печати на бумаге (до этого всего, для полиграфии), в данное время она обширно употребляется в веб-дизайне. В наиболее ранешней версии была включена особая программка для этих целей — вместе с таковыми программками, как средства нелинейного монтажа и сотворения таковых эффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, синематографа и глобальной сети. Главный формат Photoshop, PSD, быть может экспортирован и импортирован во весь ряд этих программных товаров. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. вместе с работу с трёхмерными слоями.
Из-за высочайшей популярности Photoshop, поддержка его формата файлов, PSD, была реализована в его главных соперниках, таковых, как Macromedia Fireworks, Corel PhotoPaint, Pixel image editor, WinImages, GIMP, Jasc Paintshop Pro и т. д.
Photoshop поддерживает последующие цветовые модели:
· RGB
· LAB
· CMYK
· Grayscale
· BitMap
· Duotone
Photoshop v.10.0, датируемый апрелем 2007 года, имеет заглавие «Photoshop CS3». Аббревиатура «CS3» значит, что продукт интегрирован в третью версию пакета программ «Adobe Creative Suite». В прошлых продуктах — Photoshop CS и CS 2, c целью отличия от прежних версий и укрепления принадлежности к новейшей линейке товаров, был изменён знак программки: заместо изображения глаза, которое присутствовало в версиях с 3-й по 7-ю, в стилевом решении использовалось изображение перьев. В Photoshop CS3 в иконке приложения и экране-заставке употребляются буковкы из наименования продукта «Ps» на голубом градиентном фоне. Перечень инноваций содержит в себе новейший интерфейс, увеличенную скорость работы, новейший Adobe Bridge, новейшие фильтры и инструменты, также приложение Device Central, позволяющее производить подготовительный просмотр работы в шаблонах фаворитных устройств, к примеру мобильников.
Крайние версии содержат в себе плагин, разработанный Томасом Кноллом, который дозволяет читать рядRAW-форматов разных цифровых камер и импортировать их впрямую в Photoshop. Подготовительная версия плагина была также доступна для Photoshop 7.0.1 по стоимости 99 долл. США (Соединённые Штаты Америки — Рынок, его стоимость (999 баксов США (Соединённые Штаты Америки — например GIMP, совсем бесплатны. Для завоевания данной части рынка и для противоборства необыкновенно высочайшим показателям незаконного использования собственных проф товаров без лицензии, Рынок, потому что ограниченная функциональность делает Photoshop Elements неподходящим для подготовки изображений к печати. программка давно в продажу поступила крайняя версия программки веб-сайт не показывает дату выхода крайней версии — это вызвано расхождением сроков выпуска разных конфигураций программки. Самая 1-ая, официально-рабочая версия Adobe Photoshop CS4 Extended была выпущена в конце сентября 2008 года, но ввиду непостоянности рабочего процесса не была объявлена, хотя уже официально продавалась 1.2
GIMP
GNU Image Manipulation Program либо GIMP (Гимп) — растровый графический редактор, программка для сотворения и обработки растровой графики. Отчасти поддерживается векторная графика. Проект основан в 1995 году Спенсером Кимбелломи Питером Маттисом как дипломный проект, в реальный момент поддерживается группой добровольцев. Распространяется на критериях GNU General Public License.
Вначале сокращение «GIMP» означало англ.
, а в 1997 году полное заглавие было изменено на «GNU Image Manipulation Program», и программка официально стала частью проекта GNU.
Обычные задачки, которые можно решать с помощью GIMP, содержат в себе создание графики и логотипов, масштабирование и кадрирование фото, раскраска, комбинирование изображений с внедрением слоёв, ретуширование и преобразования изображений в разные форматы.
GIMP является одним из первых вправду пользовательских вольных приложений. Прошлые проекты, такие каккомпиляторы GCC, ядро Linux и подобные им являются, в главном, инструментами, изготовленными программерами для программистов. Некие считают GIMP первым доказательством того, что в процессе разработки вольного ПО может показаться что-либо, чем сумеют воспользоваться не только лишь хакеры. В этом смысле можно сказать, что GIMP подготовил психическую почву для таковых проектов, как KDE, GNOME, Mozilla Firefox, OpenOffice.org и огромного количества остальных.
В течение длительного времени GIMP создавался с учётом пожеланий юзеров, но в главном согласно предпочтениям разрабов и без вербования профессионалов по эргономичности. Целостное видение проекта отсутствовало. Чтоб решить накопившиеся в итоге этого задачи, был принят ряд мер.
— В 2005 году проект GIMP был зарегистрирован участником программки OpenUsability. На конференции Libre Graphics Meeting в марте2006 года свершилась 1-ая встреча представителей OpenUsability и команды разрабов GIMP, в процессе которой было определеновидение GIMP как продукта для конечных юзеров:
— GIMP является вольным ПО ;
— GIMP является качественным приложением для фоторетуши и дозволяет создание уникальных изображений;
— GIMP является качественным приложением для сотворения экранной и Интернет-графики;
— GIMP является платформой для сотворения массивных и современных алгоритмов обработки графики учёными и дизайнерами;
— GIMP дозволяет заавтоматизировать выполнение циклических действий;
— GIMP просто расширяем за счёт обычной установки дополнений.
Эти тезисы определяют предстоящее развитие GIMP.
В осеннюю пору 2006 года в рамках проекта OpenUsability было проведено исследование, результаты которого равномерно оформляются в виде советов и спецификаций и реализуются.
В отличии от коммерческого ПО , в GIMP реализованы лишь вправду полезные и нередко применяемые функции Создатели GIMP не заинтересованы в неизменном наращивании функционала, в каком не нуждаются юзеры, и постоянном выпуске новейших версий графического редактора.
Обычно GIMP считается вольным аналогом ряда проприетарных редакторов (почаще всего именуется фото
В GIMP находится довольно хороший набор инструментов цветокоррекции:
— кривые;
— уровни;
— микшер каналов;
— постеризация;
— тон-насыщенность;
— баланс цветов;
— яркость-контраст;
— обесцвечивание.
С помощью фильтров, инструментов, масок и слоёв с различными типами наложения (всего 22) можно:
— сглаживать заваленный горизонт;
— убирать преломления, вносимые оптикой;
— корректировать перспективу;
— делать клонирование объектов с учётом перспективы;
— кадрировать фото;
— удалять недостатки вроде пыли на матрице (штамп, целебная кисть);
— имитировать внедрение разных цветофильтров;
— «вытаскивать» потерянную детализацию в тенях;
— Реализовано управление цветом.
Рисование
— несколько рисующих инструментов;
— свободно масштабируемые кисти;
— поддержка графических планшетов.
Экранные фильтры
Доп способности по корректировки изображений в протяжении всей работы реализованы в виде экранных фильтров. К ним относятся:имитация различных типов дальтонизма (протанопия, дейтеронопия, тританопия);
— гамма-коррекция;
— корректировка контраста;
— управление цветом.
Настраиваемый интерфейс
плавающие палитры просто группируются и перегруппируются;
вероятна полная перенастройка клавиатурных композиций, действий мыши, также устройств ввода вроде Griffin Powermate;
хоть какое меню можно перевоплотить в свободно перемещаемое окно (GNU/Linux/UNIX).
Автоматизация
Отсутствие средств автоматической записи сценариев возмещается в GIMP огромным числом языков, на которых можно писать сценарии:
— TinyScheme, по другому Script-Fu (в комплекте с программкой);
— Python (в комплекте с программкой);
— Ruby;
— Perl;
— C#;
— Java (экспериментально, часть проекта gimp-sharp);
— Tcl (в истинное время не поддерживается).
При помощи этих инструментов можно писать как интерактивные сценарии и модули для GIMP, так и создавать изображения на сто процентов автоматом, к примеру, генерировать «на лету» изображения для Интернет-страниц снутри программ CGI либо делать пакетнуюцветокоррекцию и преобразования изображений. Необходимо подчеркнуть, что для пакетной обработки изображений всё же лучше подступают пакеты наподобие ImageMagick.
Недочёты, их решение и пути обхода
В истинное время внедрение GIMP в коммерческом дизайне, полиграфии и фото связано с сложностей, а в почти всех вариантах и совсем нереально:
— нет поддержки плашечных цветов (и палитры Pantone — по лицензионным суждениям);
— нет настоящей поддержки цветовых моделей, CIELAB и CIE XYZ;
— нет поддержки режима 16 и наиболее разрядов на цветовой канал;
— нет поддержки HDRi и операторов отображения тонов;
— нет процедурных (коррекционных) слоёв и эффектов слоёв.
Почти все из упомянутых недочётов планируется убрать на втором шаге перехода к использованию библиотеки GEGL.
Существует расширение для экспорта в TIFF с цветоделением в CMYK и цветопробой.
2. Векторные графические редакторы
Векторные графические редакторы разрешают юзеру создавать и редактироватьвекторные изображения конкретно на дисплее компа, также сохранять их в разных векторных форматах, к примеру, CDR, AI, EPS, WMF либо SVG.
2.1
текст
Формат AI инкапсулирует и формализует в структурированном файле подмножество языка описания странички (PDL) PostScript. Такие файлы предусмотрены для отображения на принтере PostScript, но могут включать и растровую версию изображения, обеспечивая тем его подготовительный просмотр. PostScript в полной реализации представляет собой мощнейший и непростой язык и способен определять практически все, что быть может отображено на двумерном устройстве вывода, формат AI приспособлен для хранения обычных графических данных: рисунков, чертежей и декоративных надписей. Отметим все таки, что файлы AI могут быть весьма сложными. Мощь PostScript обоснована в главном возможностью определять последовательности операций и потом соединять воединыжды их ординарными синтаксическими средствами. Эта сокрытая сложность в файлах программка сумеет создавать файлы, которые будут прочитаны хоть какой программкой чтения AI и распечатаны на любом PostScript-принтере. А вот чтение файлов AI — совершенно другое дело. Некие операции могут оказаться очень сложными для реализации и моделирования программкой визуализации. Потому создатели нередко предпочитают не визуализировать изображение из данных этого подмножества PostScript. Тем не наименее необходимо подчеркнуть, что, как правило, практически все изображение можно реконструировать ординарными операциями. Если желаете создать программку чтения файлов системы GNU GhostScript, которая содержит практически полную реализацию языка PostScript.
PostScript, а как следует, и его подмножество AI, представляет собой особенный язык со своими правилами. Потому, до этого чем начать работать с AI-файлами и учить спецификацию и ознакомится с документацией по PostScript.
2.2
Corel Draw
CorelDRAW Graphics Suite X4 предоставляет все нужные инструменты для продуктивной работы современного дизайнера. Интуитивно понятные инструменты для векторного иллюстрирования и макетирования страничек разрешают создавать прекрасные дизайнерские решения. Проф программное обеспечение для редактирования фото помогает ретушировать и облагораживать фото. Растровые изображения можно просто конвертировать в редактируемые и масштабируемые векторные файлы. Каким бы ни был ваш проект, CorelDraw Graphics Suite X4 упростит рабочий процесс и вдохновит вас новенькими способностями для творчества.
Уже почти все годы CorelDraw является главным рабочим инвентарем для большинства дизайнеров и живописцев, работающих в среде Windows. Пакет приложений CorelDraw 6 Suite для Power Macintosh, как и его родственник для Windows, воплощает философию компании Corel — «чем больше, тем лучше«. Набор содержит восемь приложений и утилит: не так давно обретенный Corel текстовый машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор WordPerfect 3.5, CorelDream 3D 6 (моделирование и рендеринг), CorelArtisan 6 (рисование и редактирование графики), также CorelTexture (генератор текстур), плюс к этому — 1000 шрифтов Type 1 и 1000 изображений в формате Photo CD. Наш обзор посвящен, основным образом, модулю иллюстративной 2d графики CorelDraw.
Основное пространство на рабочем экране CorelDraw занимает настраиваемая панель инструментов. Обычная панель инструментов дозволяет почти всегда одним щелчком получить резвый доступ к функциям меню File и Edit. Но, копнув чуток поглубже, вы обнаружите, что за снаружи обычным интерфейсом прячется огромное количество доп инструментальных панелей. Панель цветов дозволяет работать с цветовыми местами RGB, CMYK, HSV, HSB, LAB, YIQ и градациями сероватого. Вы сможете также избрать цветовую гамму из восьми вариантов, в том числе Pantone и Trumatch, либо сделать свою свою.
Если для вас тяжело уяснить структуру меню либо длинноватые списки «жарких» кнопок пакета CorelDraw прольет бальзам на вашу истерзанную душу. Удерживая клавиши Shift либо Control во время щелчка клавишей мыши по хоть какому объекту, вы получите контекстно-зависимое меню (эквивалент меню, вызываемого щелчком правой клавишей в Windows 95). В таком меню указаны фактически все деяния, вероятные с данным объектом.
Инструменты CorelDraw содействуют действенной работе с минимальными перемещениями мыши, также дают возможность четкого численного задания характеристик. Почти все массивные способности, типа команды Blend, поддерживают динамическое связывание. Измените наполнение начального либо конечного объектов — и переход от 1-го объекта к другому поменяется. Объекты, к которым использованы эффекты перспективы (perspective), «конверта» (envelope) и экструзии (extrude), связываются таковым же образом. Эффект Blend применим к объектам, для которых произведено наполнение с градационным переходом цветов (таковой трюк неосуществим в пакетах Illustrator и Macromedia FreeHand). Инструменты наполнения CorelDraw дают исключительное обилие типов заполнений: ровненький цвет, PostScript, векторные либо растровые шаблоны (включая 24-разрядные цветные фото), фрактальные текстуры и четыре типа заполнений с градациями. Фрактальные наполнения делают большущее обилие увлекательных текстур и поверхностей, хотя побочным эффектом таковой гибкости при больших разрешениях может стать катастрофическое понижение производительности. Но общее количество вариантов наполнения в CorelDraw дозволяет создавать неповторимые шаблоны и текстуры, что нереально ни в Illustrator, ни во FreeHand. В реальности, CorelDraw — единственный из 3-х пакетов, в каком можно вставить растровое изображение в векторный объект и применять его как мозаичный узор для наполнения.
К числу восхитительных способностей CorelDraw относятся его неповторимые фильтры, которые именуются Lens Effects. В роли линзы может выступить неважно какая векторная форма, включая текст. А сам эффект применим к хоть какому векторному либо растровому объекту, который размещается под линзой. Объекты, расположенные под линзой, могут быть «заморожены». В этом случае создается копия лишь той части объекта, которая видима через линзу. При всем этом сам объект остается в начальном состоянии и может редактироваться.
Заключение
сейчас проф дизайнер стал просто неотъемлемой частью хоть какой типографии, а пользователи его услуг с каждым годом увеличивают свои требования к эффективности и качеству графических решений.
Отдельная и, естественно, определяющая роль принадлежит дизайнеру в разработке стиля. Беря во внимание, что подавляющее число посреди изготавливаемой полиграфии сейчас маркетинговая продукция, Рынок ставит новейшие задачки: сейчас перед полиграфистами стоит цель куда наиболее суровая, нежели Создание буклета либо календарика. Броский уникальный стиль – вот что различает реальную маркетинговую продукцию конторы. сейчас ни одна маркетинговая компания не обходится без различных полиграфических изделий и сувениров с фирменной символикой.
А для таковых суровых задач требуется суровое программное обеспечение.
На нынешний денек существует огромное количество товаров разных компаний предоставляющих дизайнерам огромное количество способностей начиная от сотворения обычного календарика, заканчивая принципиальными графическими проектами и созданием рекламы. Любому самому решать какой графический редактор применять – будь это бесплатная программка(к примеру GIMP) либо коммерческая(к примеру продукты компании Adobe). Но с иной стороны никакая из всех программ рассмотренных мною в этом реферате не добавит мастерства неискусному дизайнеру, а в руках специалиста станет магическим инвентарем. Следует держать в голове что в руках бездаря даже самый мощнейший графический пакет – всего только 700 мб занятых на винчестере.
Литература
1. Комолова Н. В., Яковлева Е. С. Диалектика, 2007. — 944 с. — ISBN 0-7645-8972-5
3. Карла Роуз, Кейт Биндер. Освой без помощи других веб-сайт GIMP
7. БурлаковМ. В. Illustrator CS3. Самоучитель с электрическим справочником. + Набор. — КУДИЦ-ПРЕСС, 2008. — 336 с. — ISBN 978-5-91136-043-6
8. Смолина Марина Александровна CorelDraw X3. Самоучитель. — М.:«Диалектика», 2006. — С. 640. — ISBN 5-8459-1134-6
9. Смолина Марина Александровна CorelDraw 12. Самоучитель. — М.:«Диалектика», 2005. — С. 592. — ISBN 5-8459-0900-7
10. Комолова Н.В. CorelDraw X4. Самоучитель. — СПб.: «БХВ-Петербург», 2008. — С. 656. — ISBN 978-5-9775-0239-9
]]>