Учебная работа. Реферат: Компьютерная графика 8
1 Главные понятия компьютерной графики …………………………………………. 3
2 Виды компьютерной графики ………………………………………………………………. 8
3 Форматы графических файлов …………………………………………………………….14
3 Операторы цикла ………………………………………………………………………………….
4 Массивы ………………………………………………………………………………………………
5 Строковые переменные ………………………………………………………………………..
6 техника сохранности ………………………………………………………………………….
Заключение ……………………………………………………………………………………………
Литература ……………………………………………………………………………………………
ПР 230105 ПО -307.04.10 ПЗ
Изм.
Лист
№ докум
Подп
Дата
Разработчик.
Давыдова И.М.
17.01
Учебная практика по
Лит.
Лист
Листов
Пров.
17.01
1
Н. контроль
.
Т. контроль
Утв.
1 ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Изображение на дисплее состоит из малеханьких ячеек. Любая из их может иметь определенный цвет. Таковая ячейка получила заглавие пикселя (Pixel). Совокупа пикселов составляет матрицу и образует изображение на дисплее. Зависимо от модели монитора характеристики матрицы в пикселях могут изменяться: 640х480, 800х600, 1024х768, 1600х1200…
Величина матрицы не влияет на физический размер экрана и не зависит от него. Чем больше матрица на одном и том же экране, тем размер ячейки меньше, а, сделалось быть, качество отображения лучше.
Следует верно различать:
— разрешение экрана
— разрешение печатающего устройства
— разрешение изображения.
Все эти понятия относятся к различным объектам. друг с другом эти виды разрешения никак не соединены, пока не будет нужно выяснить, какой физический размер будет иметь картина на дисплее монитора, отпечаток на бумаге либо файл на твердом диске.
Разрешение экрана — это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеоплаты) и операционной системы (зависит от опций Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселях и описывает размер изображения, которое может поместиться на дисплее полностью.
Разрешение принтера — это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть написаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и описывает размер изображения при данном качестве либо, напротив, качество отображения при данном размере.
Разрешение изображения — это свойство самого изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм и задается при разработке изображения в графическом редакторе либо при помощи сканера.
физическим размером.
Физический размер изображения может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины (миллиметрах, сантиметрах, дюймах). Он задается при разработке изображения и хранится совместно с файлом.
Если изображение готовят для демонстрации на дисплее, то его ширину и высоту задают в пикселях, чтоб знать, какую часть экрана оно занимает.
Если изображение готовят для печати, то его размер задают в единицах длины, чтоб знать, какую часть листа бумаги оно займет.
2 ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Различают три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они различаются принципами формирования изображения при отображении на дисплее монитора либо при печати на бумаге.
В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Таковой способ представления изображения именуют растровым. Растровую графику используют при разработке электрических (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, изредка делают вручную при помощи компьютерных программ. Почаще всего для данной цели употребляют отсканированные иллюстрации, приготовленные живописцами, либо фото. В крайнее время для ввода растровых изображений в комп отыскали обширное применение цифровые фото— и камеры. Большая часть графических редакторов, созданных для работы с растровыми иллюстрациями, нацелены не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Вебе пока используются лишь растровые иллюстрации.
Векторный способ — это способ представления изображения в виде совокупы отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор — это набор данных, характеризующих какой-нибудь объект. Программные средства для работы с векторной графикой предусмотрены сначала для сотворения иллюстраций и в наименьшей степени для их обработки. Такие средства обширно употребляют в маркетинговых агенствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простых геометрических частей, решаются средствами векторной графики много проще.
Метод представления изображения.
Растровое изображение строится из огромного количества пикселей. Векторное изображение описывается в виде последовательности установок.
время от времени не печатаются либо смотрятся на бумаге не так, как хотелось бы. Программные средства для работы с фрактальной графикой предусмотрены для автоматической генерации изображений методом математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании либо оформлении, а в программировании. Фрактальная графика, как и векторная — вычисляемая, но различается от неё тем, что никакие объекты в памяти компа не хранятся. Изображение строится по уравнению (либо по системе уравнений), потому ничего, не считая формулы, хранить не нужно. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совсем другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы жив природы вычислительным методом нередко употребляют для автоматической генерации необыкновенных иллюстраций.
3 ФОРМАТЫ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ
Главные аспекты выбора формата — сопоставимость с программками и компактность записи. Существует огромное количество форматов для записи изображений. Условно их можно поделить на три группы: хранящие изображение в растровом виде (BMP, TIFF, PCX, PSD, jpeg), хранящие изображение в векторном виде (WMF) и те, что могут кооперировать оба представления (EPS, PICT, CDR, AI, FH7 и др.). Какому формату дать предпочтение? Главные аспекты тут — это сопоставимость меж программками и компактность записи.
Мастера знают, что лучше писать в формате, который является «родным» для данной программки, в этом случае удается в наибольшей степени застраховаться от противных сюрпризов.
BMP и PCX
формат BMP (от слова bitmap) был сотворен компанией Microsoft и обширно употребляется в ОС Windows для растровой графики. Для вас нужно записать изображение в этом формате, если вы желаете применять его в качестве фона вашего десктопа. Хотя в этом формате может применяться компрессия, большая часть программ ее не употребляют. BMP-файлы с компрессией могут иметь расширение RLE. Без компрессии размер файла оказывается близок к наибольшему. Таковой же размер будет и у файла в формате PCX, предложенном компанией Z-soft в программке PhotoFinish. Оба эти формата довольно известны и могут быть применены на платформе Macintosh, хотя были написаны для PC.
WMF и PICT
формат WMF (Windows Meta-file) употребляется для векторных изображений. В него конвертируются векторные изображения, при переносе из программки в программку через clipboard (буфер обмена).
Он различается большей совместимостью для PC, его соображают и некие программки для Macintosh.
На платформе Macintosh аналогичную роль играет формат PICT. В этом формате быть может записана как векторная, так и растровая графика. Почти все программки для PC также соображают этот формат. «Родной» программкой для формата PICT является MAC Pict, программки, «родной» для WMF не существует, приходится считать такой для этого формата систему Windows.
GIF
Пользующийся популярностью формат GIF разработан компанией CompuServe как не зависящий от аппаратного обеспечения. Он предназначен для хранения растровых изображений с компрессией. В одном файле этого формата может храниться несколько изображений, но обычно эта возможность не употребляется. GIF-формат дозволяет записывать изображение «через строку» (In-terplaced), по этому, имея лишь часть файла, можно узреть изображение полностью, но с наименьшим разрешением. Эта возможность обширно применяется в Сети. Поначалу вы видите картину с грубым разрешением, а по мере поступления новейших данных ее свойство улучшается. Основное ограничение формата GIF заключается в том, что цветное изображение быть может записано лишь в режиме 256 цветов. Для полиграфии этого очевидно недостаточно.
TIFF
Предложенный компанией Al-dus формат TIFF (Tag Image File Format) на нынешний денек поближе всех к статусу обычного. Кроме иных плюсов формат TIFF дозволяет сохранять растровые изображения с компрессией без утраты свойства. Кроме обычных цветов CMY формат поддерживает цветоделение с огромным числом красок, а именно систему Hexahrome компании Pantone. Но внедрение таковых способностей может стать предпосылкой несовместимости меж программками. Родная программка для этого формата Photo-Styler на нынешний денек «снята с производства», но формат продолжает развиваться и дополняться новенькими способностями. КомпанияLetraset ввела сокращенную версию TIFF-формата под заглавием RIFF (Raster Image File Format).
EPS
иной претендент на звание обычного — формат EPS (En-capsulated PostScript) можно применять для записи как растровой, так и векторной графики. Не считая того, этот формат дозволяет записать векторный контур, который будет ограничивать растровое изображение. Так можно получить фотографию не прямоугольную, а круглую, овальную либо хоть какой иной формы.
Главный козырь EPS — его универсальность. Чуть ли не все программки, работающие с графикой, могут писать и читать файлы в этом формате. время от времени, правда, создается воспоминание, что это уже различные форматы: EPS-файлы, сделанные разными программками, открываются по-разному, а иногда и совсем не открываются. Обстоятельств тому несколько. Во-1-х, сейчас понятно уже три версии языка PostScript, который употребляется в этом формате. Во-2-х, изображение в файле обычно хранится в 2-ух копиях: главный и доборной (preview). По данной причине растровое изображение, записанное в формате EPS, будет иметь несколько больший размер, чем PCX либо BMP. Доборная копия употребляется для подготовительного просмотра и не только лишь для этого. Программки верстки (такие как QuarkXPress, PostScript; программки векторной графики, такие как CorelDraw и FreeHand, импортируя EPS-файл, могут работать лишь с доборной копией изображения. Основная копия употребляется при выводе на печать на PostScript-устройство и, время от времени, для просмотра на дисплее в режиме наибольшего свойства.
Если вы предполагаете печатать на принтере, который не поддерживает PostScript, качество отображения для подготовительного просмотра становится в особенности принципиальным.
Остановимся на нем подробнее. Preview быть может записано в формате TIFF либо WMF (лишь для РС) либо совсем опущено. Некие программки при записи EPS-файла дают избрать вид preview.
TIFF-формат хранит preview в растровом виде, потому принципиальным становится его разрешение. Чем оно выше, тем выше свойство при подготовительном просмотре. Но высочайшее разрешение приводит к повышению размера файла. Записав EPS-файл с TIFF-preview, программки CorelDraw и FreeHand уже не сумеют его редактировать, это можно будет создать лишь в случае доборная копия также становится векторной и практически не различается от главный. Такие файлы могут быть отредактированы в CorelDraw. Но эти файлы владеют наименьшей совместимостью. Во всех вариантах для редактирования EPS-файлов вероятен таковой метод: изображение импортируется хоть какой вышеназванной программкой и посылается на печать в PostScript-файл; который позже быть может открыт конкретно в CorelDraw, либо, опосля преобразования при помощи Acrobat Distiller в формат PDF, во Free-Хэнд. Родная программка для формата EPS — версия 7.0 сходу для 3-х платформ: PC, Macintosh и Silicon Graphics. У данной программки еще есть один формат — AI, но он не имеет таковой широкой поддержки, как EPS.
PDF
формат PDF (Portable Document Format) предложен компанией текст, при этом со обилием шрифтов и гипертекстовых ссылок. Для заслуги продекларированной в заглавии переносимости размер PDF-файла должен быть малым. Для этого употребляется компрессия — для всякого вида объектов применяется собственный метод. к примеру, растровые изображения записываются в формате jpeg. Для работы с сиим форматом компания утилита Acrobat Reader дозволяет читать документы и распечатывать их на принтере, но не дает способности создавать либо изменять их. Acrobat Distiller переводит в этот формат PostScript-файлы. Почти все программки (CorelDraw, FreeHand) разрешают экспортировать свои документы в PDF, а некие к тому же редактировать графику, записанную в этом формате. Обычно в этом формате хранят документы, предназначенные лишь для чтения, но не для редактирования. файл в формате PDF содержит все нужные шрифты. Это комфортно и дозволяет не передавать шрифты для вывода (передача шрифтов не полностью легитимна исходя из убеждений авторского права).
PSD
Формат PSD употребляется программкой Photoshop, но его соображают и некие остальные программки. Он дозволяет записывать растровое изображение со почти всеми слоями, доп цветовыми каналами и иной информацией. Когда вы полюбите богатые способности работы с изображением, которые дает превосходный пакет конторы формат неизвестен программкам верстки, для работы с ними нужно создать облегченную копию файла в другом формате. Начиная с версии 3.0 Photoshop записывает такие файлы с компрессией, которая никак не сказывается на качестве изображения при приметном уменьшении размера. При работе с версией Photoshop 4.0 файлы стают еще меньше.
jpeg
Компрессия, применяемая в формате JPEG, необратимо искажает изображение. Это, как правило, не приметно при ординарном просмотре, но становится очевидным при следующих манипуляциях. Зато размер файла выходит от 10 до 500 раз меньше, чем BMP! Если вы решили записать изображение в этом формате jpeg, то лучше выполнить все нужные операции перед первой записью файла.
При записи обычно предлагается избрать степень компрессии. тут нужно находить соглашение: чем посильнее компрессия, тем больше преломления.
Поэкспериментируйте с разными установками и изберите свойство, которое вас очень устроит.
CDR
формат CDR употребляется программкой CorelDraw. Формат дозволяет записывать векторную и растровой графику, текст. Файл в формате CDR может иметь несколько страничек. С момента выхода первой версии CorelDraw эта программка остается неизменным объектом нападок за низкую устойчивость и нехорошую сопоставимость файлов.
Но воспользоваться пакетом очень комфортно, и популярность его повсевременно вырастает. версия CorelDraw 7.0 работает уже довольно стабильно. Если ваша конечная цель — распечатка на принтере — сможете выполнить всю работу в CorelDraw, не ждя каких-то сюрпризов. Но, если вы готовите работу для полиграфического проигрывания, непременно проверьте свойство записи файла, а еще лучше воспользуйтесь остальным форматом.
FH7, FH5
Программка FreeHand несколько раз переходила из рук в руки и на нынешний денек права на нее принадлежат фирме Macromedia.
Не так давно вышла версия 7.0. Как Adobe Illustrator и CorelDraw, Free-Хэнд работает с векторными и растровыми изображениями. Она имеет собственный формат — FH7 (крайний знак в расширении файла показывает на номер версии программки). Чтоб передать готовое изображение иной программке, обычно приходится записать его в наиболее совместимом формате, к примеру EPS.
Кроме всех перечисленных выше форматов, изображения можно хранить в файлах программ верстки. к примеру, при работе с пакетом документ, программка спрашивает, желаете ли вы хранить изображение полностью.
При утвердительном ответе конечный файл возрастет на размер вашей рисунки. Если избрать иной вариант, то в файле будет храниться лишь изображение для подготовительного просмотра и адресок файла с изображением. 1-ый вариант комфортен тем, что вся работа находится в одном файле и ни одна картина не может потеряться. Но время от времени таковой стиль работы приводит к плохому выводу на PostScript-устройства. При втором варианте макет будет состоять из нескольких файлов: основного — документа PageMaker и файлов с изображениями. Они все должны быть доступны программке при высококачественном выводе на печать, но для подготовительной печати можно бросить лишь главный документ. Иная пользующаяся популярностью программка верстки — QuarkXPress подразумевает лишь 2-ой вариант хранения документов.
К огорчению, не существует всепригодного формата, который можно было бы советовать на все случаи жизни. Когда для вас понятно, на каком компе будут читать вашу работу, идеальнее всего спросить его владельца о желательных форматах. Если ваша задачка — обеспечить обмен данными меж программками, лучший формат приходится подбирать способом проб и ошибок.
4 ЦВЕТОВЫЕ МОДЕЛИ
Цветовая модель — термин, обозначающий абстрактную модель описания представления цветов в виде кортежей чисел, обычно из трёх либо четырёх значений, именуемых цветовыми компонентами либо цветовыми координатами. совместно с способом интерпретации этих данных (к примеру, определение критерий проигрывания и/либо просмотра — другими словами задание метода реализации), огромное количество цветов цветовой модели описывает цветовое место
цвета в природе изредка являются ординарными. Большая часть цветовых цветов появляется смешением главных цветов. Если смешать желтоватую и голубую краски, получится зеленоватая. Из 2-ух цветов получен 3-ий. Методом смешивания из маленького числа базисных либо главных цветов можно получить другие цвета, именуемые составными. Таковым образом, цвет можно математически обрисовать как соотношение базисных компонент (сделать модель цвета). Метод разделения цветового колера на составляющие составляющие именуется цветовой моделью.
объект, имеющий цвет, может источать свет либо всасывать его. В первом и во 2-м случае цвет объекта описывается по-разному, другими словами для его описания используются различные модели цвета.
Характеристики цвета могут быть выражены при помощи почти всех цветовых моделей.
4.1 Модель RGB
Цветов большущее количество, но при цветовосприятии человечьим глазом конкретно воспринимаются три цвета — красноватый, зеленоватый, голубий. Другие цвета образуются при смешивании этих 3-х главных. Конкретно на данных цветах базирована цветовая модель RGB (по первым буковкам британских заглавий базисных цветов данной модели — Red (красноватый), Green (зеленоватый), Blue (голубий)). При сложении (смешении) 2-ух главных цветов итог осветляется (речь идет о световых лучах определенного цвета, чем больше света, тем светлее).
красноватый + зеленоватый = желтоватый
зеленоватый + голубий = голубой
голубий + красноватый = пурпуровый
Если смешиваются все три цвета, в итоге появляется белоснежный. Цвета этого типа именуются аддитивными.
Перемешав три базисных цвета в различных пропорциях, можно получить все обилие цветов. В модели RGB количество всякого компонента измеряется числом от 0 до 255, другими словами имеет 256 градаций. Цветовые составляющие по другому именуются каналами.
RGB — трехканальная цветовая модель. Эта модель представляется в виде трехмерной системы координат. Любая координата отражает вклад каждой составляющей в результирующий цвет в спектре от нуля до наибольшего значения. Снутри приобретенного куба и «находятся» все цвета, образуя цветовое место.
Принципиально отметить особые точки и полосы данной модели.
Начало координат: в данной точке все составляющие равны нулю, излучение отсутствует (темный цвет)
Точка, наиблежайшая к зрителю: в данной точке все составляющие имеют наибольшее
На полосы, соединяющей прошлые две точки (на искосок), размещаются сероватые цвета: от темного до белоснежного (сероватая шкала, обычно — 256 градаций). Это происходит поэтому, что все три составляющих схожи и размещаются в спектре от нуля до наибольшего значения
Три верхушки куба дают незапятнанные начальные цвета, другие три отражают двойные смешения начальных цветов.
Применение: в данной модели шифрует изображение сканер, и показывает набросок экран монитора.
Модель CMYK
В цвета модели CMYK окрашено все, что не сияет своим светом. Окрашенные несветящиеся объекты поглощают часть диапазона белоснежного света, их освещающего. Зависимо от того, в которой области диапазона происходит поглощение, объекты покрашены в различные цвета.
Цвета, которые сами не источают, а употребляют белоснежный свет, вычитая из него определенные цвета именуются субтративными («вычитательными»).
Для их описания употребляется модель CMYK. В данной модели главные цвета образуются методом вычитания из белоснежного цвета главных аддитивных цветов модели RGB. Понятно, что в таком случае и главных субтративных цветов будет три, тем наиболее, что они уже упоминались:
белоснежный — красноватый = голубой
белоснежный — зеленоватый — пурпуровый
белоснежный — голубий = желтоватый
При смешениях 2-ух субтративных составляющих результирующий цвет затемняется (поглощено больше света, положено больше краски).
CMYK — четырехканальная цветовая модель. С — это Cyan (голубой), М — это Magenta (пурпуровый), Y — Yellow (желтоватый), а (внимание!) К — это BlасК (темный), другими словами из слова взята не 1-ая, а крайняя буковка.
Модел CMYK подобна модели RGB, в какой перемещено начало координат.
Особые точки и полосы модели.
Начало координат: при полном отсутствии краски (нулевые значения составляющих) получится белоснежный цвет (белоснежная бумага)
Точка, наиблежайшая к зрителю: при смешении наибольших значений всех 3-х компонент должен получиться темный цвет.
Линия, соединяющая прошлые две точки (на искосок). Смешение равных значений 3-х компонент даст цвета сероватого.
Три верхушки куба дают незапятнанные начальные цвета, другие три отражают двойные смешения начальных цветов.
Применение. Потому что модель обрисовывает настоящие полиграфические краски, ее употребляют для получения полиграфического оттиска.
Модель HSB
Эта цветовая модель является более обычной для осознания. Не считая того, она равно применима и для аддитивных, и для субстративных цветов.
HSB — это трехканальная модель цвета. Она получила заглавие по первым буковкам британских слов: цветовой тон (hue), насыщенность (saturation), яркость (brightness).
Характеризующие характеристики цвета.
Цветовой тон (фактически цвет).
Цветовые тона либо спектральные цвета размещаются на цветовом круге. Цветовой тон характеризуется положением на цветовом круге и определяется величиной угла в спектре от 0 до 360 градусов. Эти цвета владеют наибольшей насыщенностью и наибольшей яркостью.
Насыщенность (процент прибавления к цвету белоснежной краски) — это параметр цвета, определяющий его чистоту.
Если по краю цветового круга размещаются очень насыщенные цвета (100%), то остается лишь уменьшать их насыщенность до минимума (0%). цвет с уменьшением насыщенности осветляется, как как будто к нему добавляют белоснежную краску. При значении насыщенности 0% хоть какой цвет становится белоснежным.
Яркость (процент прибавления темной краски) — это параметр цвета, определяющий освещенность либо затемненность цвета.
Все цвета рассмотренного выше цветового круга имеют наивысшую яркость (100%) и ярче уже быть не могут. Яркость можно уменьшить до минимума (0%). Уменьшение яркости цвета значит его зачернение. Работу с яркостью можно охарактеризовывать как добавление в спектральный цвет определенного процента темной краски.
В общем случае, хоть какой цвет выходит из спектрального цвета добавлением определенного процента белоснежной и темной красок, другими словами практически сероватой краски.
На цветовом круге главные цвета моделей RGB и CMYK находятся в таковой зависимости: любой цвет размещен напротив дополняющего его (комплиментарного) цвета; при всем этом он находится меж цветами, при помощи которых получен. к примеру, сложение зеленоватого и красноватого цветов дает желтоватый. Чтоб усилить какой-нибудь цвет, необходимо ослабить дополняющий его цвет (расположенный напротив него на цветовом круге). к примеру, чтоб поменять общее цветовое решение в сторону голубых тонов, следует понизить в нем содержание красноватого цвета.
Применение. HSB — модель, которую употребляют компьютерные живописцы.
Плюсы: хорошо согласуется с восприятием человека: цветовой тон является эквивалентом длины волны света, насыщенность — интенсивности волны, а яркость — количества света; данная модель является комфортной и понятной и имеет большенный цветовой охват.
Минус: необходимость преобразования в модель RGB для отображения на дисплее монитора либо в модель CMYK для получения полиграфического оттиска, а хоть какое преобразование из модели в модель не обходится без утрат цветовоспроизведения.
В Photoshop недозволено работать конкретно с изображениями в данной модели. Но вы сможете создавать цвета, используя ее.
Модель L*a*b
L*a*b — трехканальная цветовая модель. Она была сотворена Интернациональной комиссией по свету (С1Е) с целью преодоления существенных недочетов моделей RGB, CMYK, HSB, а именно, она призвана стать аппаратно-независимой моделью и определять цвета без оглядки на индивидуальности устройства (монитора, принтера, печатного станка и т. д.).
Хоть какой цвет данной модели определяется
светлотой (L)
2-мя хроматическими компонентами: параметром a, который меняется в спектре от зеленоватого до красноватого, и параметром b, изменяющимся в спектре от голубого до желтоватого
Применение.
программка PostScript Level 2 и работе с форматом PCD
при конвертировании цветного изображения в сероватую шкалу
Изображения, выполненные в данной модели, поддерживаются Photoshop.
]]>