Учебная работа. Реферат: Вычислительные системы и программное обеспечение
Введение
Главные понятия: числовая форма, двоичная система счисления, бит, б, слово, файл, папка, индивидуальный комп, программное обеспечение, операционная система, драйвер, интерфейс юзера, Windows, десктоп, ярлычек, окно приложения, программка Проводник, панель управления, Microsoft Office, окно документа, растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
Вычислительные системы и программное обеспечение являются важными разделами информатики. Конкретно с их развитием возникла настоящая возможность информатизации общества – условия его перехода в информационную стадию развития. Потому данный раздел реального учебного пособия посвящен:
вопросцам развития вычислительных систем, в том числе индивидуальных компов, как основного средства доступа человека к информационным ресурсам (ИР) населения земли;
программному обеспечению, сначала операционным системам, встроенным пакетам, системам программирования, создающим эффективную среду общения человека с ИР.
1.
Представление инфы. Файлы, папки
комп может обрабатывать информацию, представленную в числовой форме. Вся иная информация (звуки, изображения, текст и др.) обязана быть преобразована в числовую форму. Как правило, все числа в компе представляются при помощи нулей и единиц, другими словами, компы работают в двоичной системе счисления.
Простой единицей инфы, обрабатываемой компом, является бит. Бит может представлять два обратных состояния –0 либо 1 и является компьютерным представлением простого сигнала.
Последовательность 8-ми бит (б) может закодировать 256 разных состояний. Конкретно б достаточен для кодировки разных знаков алфавита, цифр, особых знаков и является компьютерным представлением знака.
Последовательность б (4 б, 8 б, переменное количество б) дозволяет хранить слова алфавита и является компьютерным представлением слова. Заметим, что числовые значения также являются словами синтаксиса информатики и кодируются последовательностью б.
Б — сущность основная единица инфы, с которой оперирует комп. Любой б в памяти компа имеет собственный неповторимый адресок. Последовательность цифровых, текстовых, логических символов кодируется словами. Огромного количества слов образуют записи, списки, массивы, 2-ух и наиболее мерные структуры, которые соотносятся с предложениями теоретической информатики.
Последовательность фильтров от физического до прагматического в цепочке «сигнал» — «символ» — «слово» — «данные» порождает полезную информацию, и как ее совершенную форму — познания.
Аналогично, в компе это преобразование делают программки, представляющие из себя последовательности установок (инструкций), задающие какие деяния и над какими данными нужно выполнить компу, в котором направлении продолжить вычислительный процесс зависимо от приобретенных текущих результатов вычислений либо введенных данных.
Хотя малой единицей инфы обрабатываемой современным компом является бит, команды компа, как правило, работают не с отдельными битами, а с б. б является малой адресуемой единицей инфы в памяти. Это значит, что адресок операнда команды показывает на б, но не бит. 1024 б составляют кб (Кбайт). 1024 Кбайта составляют мб (Мбайт). 1024 Мбайта составляют гб (Гбайт).
информация на магнитных дисках хранится в файлах. файл — это поименованная область на диске либо другом машинном носителе. В файлах могут храниться тексты программ, документы, исполняемые программки и т.д.
Любой файл на диске имеет свое обозначение, которое состоит из имени и расширения. Пример, command.com, где command – имя файла, com – расширение файла. Расширение описывает тип файла, пример, doc – файл WinWord, txt – текстовый файл, exe – исполняемый файл.
Названия файлов регистрируются на дисках в папках (каталогах, директориях). времени их крайнего обновления, их характеристики и т.д. Все папки по сути являются файлами специального вида. Любая иной папке (родительская имя файла имеет последующий вид:
[дисковод]:[к примеру: D:NovikovMyDocumentsMet.doc
Индивидуальные компы
Сложилось определенная специализация компов по их предназначению. Супермощные компы используются решения сложных математических, военных задач. Сервера предусмотрены для работы в вычислительных сетях. Индивидуальные компы (что следует из наименования) нацелены на персональную работу, рассчитаны широкий круг юзеров от проф программистов до менеджеров, секретарей компаний, для которых индивидуальный комп (ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)) стал таковым же естественным ассистентом в бизнесе как факс и телефон.
Предпосылки фуррора ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) объясняются последующими главными факторами:
личное внедрение;
простота и доступность;
программное обеспечение, обеспечивающее поддержку всех сфер людской деятель, направленное на определенную область и определенного спеца;
скорость обработки инфы, создающая эффект настоящего времени у юзера;
надежность и простота подключения доп оборудования.
Разглядим главные устройства, входящие в состав ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем):
Малый набор ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) составляют:
системный блок;
монитор (экран);
клавиатура;
манипулятор «мышь».
Системный блок ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит главные устройства компа: машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор и сопроцессор, оперативку, системную шину. Мысль ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) заключается в том, что для обеспечения гибкости и наращиваемости структуры все главные устройства компа подключены к общей информационной шине (системной шине) (рис.2).
Накопители на гибких дисках получили адреса А: и В:, 1-ый накопитель на твердых дисках получил адресок С: и обычно употребляется для резиденции операционной системы, следующие накопители (разделы запоминающего места 1-го и такого же накопителя, сетевые адреса) адресуются D:, E: и т.д.
машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор. Самым основным элементом компа является несколько см) электрическая схема, выполняющая все вычисления и обработку инфы. секунду.
Сопроцессор. Делает математические операции с высочайшей скоростью и резко увеличивает производительность компа при решении инженерных задач. В процессорах Pentium сопроцессор встроен в память. Обеспечивает оперативное хранение программ и данных. Имеет высочайшее быстродействие и прямую адресацию до 1-го б. Хранит данные лишь пока комп включен.
Контроллеры и шина. Обеспечивают обмен информацией меж оперативной памятью и наружными устройствами. Для всякого наружного устройства в компе имеется электрическая схема, которая им управляет. Эта схема именуется контроллером либо адаптером. Все контроллеры и адаптеры ведут взаимодействие с микропроцессором через системную магистраль передачи данных (шину). Единообразие подключения наружных устройств делает ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) очень гибким по конфигурации.
электрические платы. Главный платой ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) является системная плата (материнская). На ней инсталлируются память, шина. Контроллеры и адаптеры производятся на отдельных платах, которые вставляются в унифицированные разъемы системной платы – слоты. Таковым образом, наличие вольных слотов дозволяет подключать доп устройства. Также просто решается неувязка совершенствования компа. К примеру, для подмены устаревшего адаптера монитора на новейший довольно поменять соответственный контроллер в слоте.
Накопители на дискетах. Обычно ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит один дисковод для дискет 3,5 дюйма емкостью 1,4 Мбайта (диск А:). Вероятна установка второго накопителя для дискет размером 5,25 дюйма, емкостью 360 и 1,2 Мбайта (диск В:).
Накопители на твердых дисках. Обычно ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит один дисковод на твердых дисках, который разбивается на несколько разделов С:, D:,E: и т.д. Скорость работы диска характеризуется 2-мя главными параметрами:
временем доступа к данным;
скоростью чтения и записи данных.
время доступа к данным это среднее время, которое комп растрачивает на поиск подходящего участка на диске. Заметим, что это время складывается из времени. Затрачиваемого самим дисководом, также контролером, шиной, процессором.
1-ый раздел С: твердого диска как правило употребляется для хранения программ операционной системы (ОС). При включении питания в процедуре исходной загрузки инфы. Мониторы бывают монохромными и цветными, могут работать в текстовом и графическом режимах.
В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на 25 строк и 80 столбцов.
В графическом режиме экран монитора имеет точечную (пиксельную) структуру, с 1024 на 768 точек на дисплее (вероятен режим 800 на 600).
Связывающим звеном меж монитором и микропроцессором является видеопамять адаптера монитора, в какой для каждой точки (пиксела) экрана хранится цвети яркость. Схематично процесс развертывания изображения на дисплее монитора можно представить последующим образом. монитор безпрерывно сканирует видеопамять графического адаптера (аналог телевизионной развертке) и выводит изображение на экран не занимая время микропроцессора и оперативки на эти операции. По мере необходимости машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор прерывает этот процесс и изменяет содержимое некой части видеопамяти (частичное изменение изображения). Тем обеспечивается как действенное внедрение микропроцессора, оперативки, так и фактически неприметное для юзера мигание экрана при записи в видеопамять.
клавиатура. Средство ввода инфы. Содержит группу кнопок для ввода управляющей инфы – многофункциональные клавиши, и фактически информационные клавиши. Функциональное предназначение более применяемых многофункциональных кнопок:
Shift – временное на момент удержания клавиши переключение с строчных букв на большие;
Caps Lock – переключение с строчных букв на большие;
Enter –окончание ввода фрагмента, перевод строчки;
BackSpace – удаление знака) слева от курсора (перемещение курсора на лево на одну позицию);
Del – удаление знака справа от курсора;
Ins – переключение с режима вставки знаков на режим замещения знаков при вводе и назад;
Esc – отмена управляющего деяния, выход из некой ситуации.
Управление курсором , перемещение по текущей строке Home (начало) End(конец), перемещение по страничке (абзацу) PgUp ввысь, PgDn вниз.
Функциональное предназначение более применяемых многофункциональных кнопок и их композиций:
Ctrl-Alt-Del – вызывает функцию исходной загрузки компа;
Ctrl-Shift Ctrl-Alt – переключение на российский (британский) алфавит;
Ctrl-Break – прерывание выполнения задачки.
Принтеры. Предусмотрены для вывода инфы на бумажные носители.
Матричные принтеры более обыкновенные и дешевенькие. Основной элемент – печатающая головка, содержащая матрицу тонких железных стержней (от 9 до 48). Стержни выдвигаются из головки в согласовании с печатаемым знаком. Головка движется вдоль печатаемой строчки и в подходящей позиции ударяет по бумаге через красящую ленту, печатая нужный символ. Средняя скорость печати 30 секунд на страничку (текст, знаки) и до 5 минут при печати графики..
Струйные принтеры. В этих принтерах изображение формируется микрокаплями особых чернил, выдуваемых через микросопла на бумагу. Обеспечивают наилучшее в сопоставлении с матричными свойство печати. В особенности комфортны при цветной печати. Разрешающая способность – до 600 точек на дюйм. Скорость печати соизмерима со скоростью матричных принтеров.
Лазерные принтеры обеспечивают лучшее свойство печати. В этих принтерах для печати употребляется принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частицы краски. Барабан электризуется при помощи лазера в согласовании с печатаемым изображением. Разрешающая способность может превосходить 600 точек на дюйм. Скорость печати 5 секунд на страничку вне зависимости от вида изображения. Заметим, что лазерный принтер содержит внутреннюю память для хранения загружаемых в принтер шрифтов, знаков, также, изображений.
Устройства для чтения компакт-дисков (CD-ROM). информация на компакт-дисках кодируется средством чередования отражающих и не отражающих свет участков на поверхности (подложке) диска. Подложка производится из золота, а изображение наносится лучем лазера. Прозрачное покрытие защищает подложку от механических повреждений.
Скорость считывания инфы с CD дисков существенно ниже, чем с твердых дисков. Но в силу надежности и возможности хранить500-600 М б инфы они отыскали весьма обширное распространение для хранения стандартов пакетов системных программ, информационных и мультимедиа энциклопедий и т.д.
Диски CD-ROM разрешают создавать лишь считывание инфы.
Их модификация CD-R (recordable)дозволяет перезаписывать информацию.
Магнитооптические диски. Соединяют достоинства магнитной и оптической технологий: информация хранится на магнитном носителе, защищенном прозрачной пленкой. Чтение и запись осуществляются лучом лазера. Средняя емкость магнитооптической дискеты 256 Мбайт, а размеры как у обыкновенной 3.5 дюймовой дискеты.
мышь. Употребляется для работы с графическим экраном фактически всех приложений и системных программ. Обычно одно нажатие (click) на левую клавишу мыши дозволяет выделить объект на дисплее. Два поочередных стремительных нажатия вызывают объект на выполнение. Правая клавиша мыши вызывает мини меню сервиса, которое дозволяет делать типовые операции на выделенном объекте (копирование, удаление, вывод параметров объекта и т.д..
модем. Устройство, обеспечивающее обмен с иными компами через телефонную сеть. Характеризуются скоростью передачи данных (14.4 и наиболее бод в секунду (1 бод=1 бит), также средствами исправления ошибок (эталоны V42bis либо MNP). Факс-модем не считая всех способностей обыденного модема дозволяет компу обмениваться факсимильными изображениями с обыкновенными офисными факсами (как передавать, так и принимать изображения)
Графопостроитель (плоттер). Обеспечивает вывод крупноформатных чертежей. Плоттеры бывают барабанного типа (работают с рулоном бумаги), либо планшетного типа (лист бумаги и планшетное перо). Обычно употребляются в системах автоматического проектирования для вывода конструкторской и проектной документации.
сканер. Считывает графическую и текстовую информацию в комп. При вводе текстов сервисные программки разрешают распознать текст и конвертировать его в обычный малогабаритный текстовый формат. Сканеры различаются разрешающей способностью, форматом сканируемого изображения, количеством воспринимаемых цветов.
Аудиоплата. вкупе с колонками и микрофоном обеспечивает ввод – вывод звука. Особые программки разрешают редактировать звуковые (речевые) сигналы.
Трекбол. Интегрированный манипулятор в форме шара, выполняющий в переносных индивидуальных компах роль мыши.
Сетевой адаптер. Дозволяет подключать комп в сеть. Обеспечивает доступ к данным и программкам остальных компов сети.
Программное обеспечение
Программное обеспечение (ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств)) современных индивидуальных компов включает как важные составные части:
системное ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств), основная составляющая которого – операционная система (ОС);
инструментальные системы (системы программирования), основывающиеся на языках программирования;
прикладное ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств), в состав которого входят встроенные пакеты и пакеты прикладных программ.
Число разновидностей системных программ велико, разглядим только некие из их.
Операционная система. Операционная система – программка, которая загружается при включении компа. Она производит диалог с юзером, управление компом, его ресурсами (оперативной памятью, местом на дисках и т.д.), запускает остальные (прикладные) программки на выполнение. Операционная система обеспечивает юзеру удачный метод общения (интерфейс) с устройствами компа. В реальном учебном пособии рассматривается ОС Windows.
Драйверы. Принципиальным классом системных программ являются программы-драйверы, обеспечивающие подключение к компу наружных устройств (клавиатура, твердые диски, мышь и т.д.) и их управление.
Вспомогательные программки. К вспомогательным программкам можно отнести:
программы-архиваторы, которые разрешают за счет внедрения особых способов «упаковки» инфы сжимать информацию на дисках, т.е. создавать копии нескольких файлов наименьшего размера;
антивирусные программки, созданные для предотвращения инфецирования компьютерным вирусом и ликвидации последствия инфецирования;
коммуникационные программки, созданные для организации обмена информацией меж компами;
программки для управления памятью, обеспечивающие гибкое внедрение опреативной памяти компа;
программки для оптимизации дисков, обеспечивающие резвый доступ к инфы на диске за счет оптимизации размещений данных на диске и т.д.
Современные системы программирования для индивидуальных компов предоставляют юзеру массивные и комфортные средства для разработки программ. В их входят:
компилятор, модифицирующий программку на язык машинных кодов;
библиотека подпрограмм, которыми могут воспользоваться программеры;
объектно-ориентированная среда разработки программ;
вспомогательные программки, к примеру отладчики.
Для индивидуальных компов разработаны и употребляются сотки тыщ разных прикладных программ. В качестве примера приведены только некие из их.
Редакторы текстов и издательские системы предоставляют возможность подготавливать документы на компе (Microsoft Word).
Табличные микропроцессоры обеспечивают работу с большенными таблицами чисел (Microsoft Excel).
системы управления базами данных (СУБД) разрешают управлять большенными информационными массивами – базами данных (Microsoft Access, Microsoft SQL Server).
Графические редакторы разрешают создавать и редактировать рисунки на дисплее компа (Paint, PhotoShop, Corell Draw).
Системы автомптизтрованного проектирования (САПР) разрешают производить черчение и конструирование разных мехинизмов при помощи компа (AutoCad).
В реальном учебном пособии рассматривается встроенный пакет Microsoft Office.
2. Операционная система Windows
Операционная система — программка, которая производит диалог с юзером, управляет компом, его ресурсами, запускает остальные программки. ОС загружается при включении компа.
За время существования компанией Microsoft был разработан ряд версий OC Windows. Более пользующимися популярностью были ранешние версии Windows 3.1, Windows 95/98. В 1988 году компания начала разработку новейшей полосы операционных систем, получивших кодовое заглавие NT (New Technology), в 1988 году. В конце 1989 года был проведен 1-ый успешный пуск Windows NT на платформе Intel. Более всераспространенной версией Windows NT является Windows NT 4.0 (варианты Workstation и Server), выпущенная в 1996 году. В конце 1999 года возникла Windows NT 5.0, официально выпускаемая под заглавием Windows 2000 (варианты Professional, Server, Advanced Server). В этом учебнике разглядим главные принципы работы с ОС Windows, которая попрежнему остается более пользующейся популярностью.
Windows — многозадачная операционная система, дозволяет работать с несколькими программками сразу. ОС Windows сотворена для индивидуальных компов IBM PC. Дружеский, интуитивный интерфейс программки содействует ее резвому освоению.
Windows представляет собой программку графического пользовательского интерфейса, разработанную компанией Microsoft. Графический интерфейс ОС Windows обеспечивает:
Интерфейс с юзером, создающий у него эффект работы за рабочим столом с папками, документами, электрической почтой, калькулятором, записной книгой и т.д.;
Управление ресурсами компа;
Планирование выполнения задач в мнозадачном и многооконном режиме.
Windows оперирует с объектами обыкновенными для юзера:
документ;
Папка – огромное количество документов;
Десктоп – среда расположении папок и документов, с которыми юзер в реальный момент работает;
Окно – раскрытая количество раскрытых папок либо документов в процессе обработки прикладной программки;
Ярлычек – клавиша для резвого вызова задачки, папки либо документа на рабочий стол.
Набор средств, при помощи которых вы взаимодействуете с операционной системой именуется интерфейсом юзера. В это понятие входят окна и пиктограммы, также все операции, выполняющиеся через размещение курсора мыши на пиктограмме либо окне. Для выполнения операции в Windows для вас довольно указать курсором мыши на тот либо другой пункт.
Работа в Windows без компьютерной мыши в принципе вероятна, но вы ощутите таковой дискомфорт, что раз и навечно забудете о гибкости и тривиальности пользовательского интерфейса системы. Мышь является манипуляторным устройством, позволяющим для вас разговаривать с компом через Windows. Главные деяния с внедрением мыши:
Щелчок мышью — краткосрочное нажатие клавиши мыши (по дефлоту — левой);
Двойной щелчок — двойное краткосрочное нажатие клавиши мыши с малым интервалом меж нажатиями;
Перетягивание — перемещение мыши при нажатой левой кнопочке.
До этого чем создавать какое-либо действие над любым объектом, его нужно выделить, т.е. установить курсор мыши на объект и надавить левую клавишу мыши.
Основную часть экрана Windows (рис.2.1) занимает Рабочий стол. На нем размещаются значки объектов: папок, дисков, программ и др. Если значок имеет метку , то это значок ярлычка. Ярлычек — ссылка на объект, расположенный не на Десктопе, а в некий папке. один объект может иметь несколько ярлычков, расположенных в разных папках. Значки объектов, расположенных конкретно на Десктопе, не имеют таковых меток. При двойном щелчке на значке объекта раскрывается окно этого объекта. При двойном щелчке на ярлычке раскрывается окно объекта, на который ссылается ярлычек.
Рис.2.1. Рабочий стол
Хоть какое приложение Windows употребляет в собственной работе прямоугольную область экрана, именуемую окном (Рис. 2.2). окна можно сворачивать, восстанавливать и разворачивать. К примеру, двойной щелчок мыши на заголовке окна дозволяет развернуть окно на весь экран либо вернуть его прежний размер. Закрыть окно, значит окончить выполнение программки. Это можно создать, щелкнув на кнопочке закрытия окна. Окна в Windows делятся на окна приложений и окна документов. Окно документа постоянно содержится в окне приложения, создавшего этот документ. Окно, отображающееся на этот момент времени считается активным либо избранным.
Для передвижения документа относительно окна предназначена так именуемая полоса прокрутки, которая находится у правого либо нижнего края окна. Неважно какая полоса прокрутки снабжена квадратным либо прямоугольным бегунком.
Самая верхняя строчка окна того либо другого приложения либо диалогового окна содержит информацию о имени соответственного приложения либо диалогового окна.
Рис. 2.2. Окно архиватора WinRar
При помощи клавиш свертывания, развертывания и восстановления вы сможете поменять инфы. В ней могут находиться диски, файлы, остальные папки, документы, разные приложения. Можно сказать, что папка Windows является аналогом каталога MS-DOS. Мой комп — комп (Рис. 2.3). Тут содержатся все ваши твердые и гибкие диски, сетевые диски, устройства для чтения либо записи компакт-дисков, ваши личные и сетевые принтеры, ваш личный планировщик заданий и характеристики подключения к удаленному компу. Из папки Мой комп вы сможете также обратиться к одной из самых принципиальных системных папок Windows — Панели управления. Элементы, которые конкретно принадлежат операционной системе, находятся только в системных папках. к примеру, шрифты вашего компа, представляет собой системную папку.
Рис.
2.3. Окно папки Мой комп со перечнем вложенных папок
Деяния, которые конкретно управляют папкам и приложениями Windows содержатся в командах меню. Любая команда меню находится на линейке меню. Щелкнув по избранному наименованию, можно открыть меню с диалоговыми командами либо вероятными командами подменю. При работе в Windows употребляется особенный тип меню — ниспадающее меню, которое раскрывается через щелчок правой клавиши мыши.
Переход к тому либо иному объекту Windows осуществляется при помощи ярлычков. Щелкнув дважды кнопкой мыши по ярлычку вы откроете то либо другое приложение. Удалив ярлычек с папки либо десктопа, вы потеряете лишь резвый доступ к приложению, но не само приложение. Это основное отличие ярлычка Windows от пиктограммы. Пиктограмма — это маленькая картина, представляющая на дисплее вашего компа приложение Windows. Будьте особо внимательны, удаляя пиктограмму! к примеру, создав ярлычек к вашему принтеру и поместив его на рабочий стол, вы сможете просто перетаскивать документы на ярлычек принтера и печатать их немедля.
Как сделать ярлычек? Для этого расположите курсор на хоть какое пространство десктопа и щелкните правой клавишей мыши. В показавшемся ниспадающем меню изберите команду Сделать. В последующем меню изберите команду Ярлычек. При помощи клавиши Обзор найдите на вашем диске приложение, на которое будет ссылаться ярлычек, нажмите клавишу Дальше, введите имя вашего ярлычка и, в конце концов, нажмите клавишу Готово. Если вы желаете сделать ярлычек для документа, просто правой кнопкой мыши перетащите избранный документ на десктоп либо в папку и в показавшемся ниспадающем меню изберите Сделать ярлычек. В Windows можно добавить ярлычек к элементам подменю обычным перемещением ярлычка в хоть какое подменю клавиши Запуск. Для удаления ярлычка из подменю нужно надавить правую клавишу мыши и избрать команду Удалить.
Все запущенные на данный момент программки отражаются на Панели Задач. Панель задач размещена в нижней части экрана Windows. На панели задач находится клавиша Запуск и Панель ссылок. Когда вы открываете приложение либо документ, на Панели задач возникает соответственная клавиша, нажав на которую вы перебегайте в окно этого приложения.
Основная клавиша Запуск дозволяет запустить стартовое меню компа. Можно перетащить всякую пиктограмму на клавишу Запуск. приложение, которое устанавливается на комп с ОС Windows, попадает в стартовое меню. При перемещении документа либо папки на клавишу Запуск, Windows предоставит информацию относительно размещения файла либо папки на диске.
Для решения неких заморочек либо для того, чтоб побольше выяснить о операционной системе, либо для того, чтоб отыскать ответы на интересующие вопросцы относительно операционной системы, либо для выявления неких недочетов системы, употребляется справочная служба Windows.
Любые операции с папками и файлами можно делать при помощи так именуемого Проводника Windows (Рис. 2.4). Проводник запускается через клавишу Запуск.
Рис. 2.4. Окно проводника Windows
Создание новейшей папки либо новейшего файла осуществляется или по команде меню файл/Сделать или через ниспадающее меню команда Сделать. Windows дозволяет присвоить имя файлу, при этом длина имени может составлять до 255 знаков и не содержать знаков ?: * » < >.
Для работы с папками или файлами их нужно выделить, для чего же на требуемом файле нужно щелкнуть левой клавишей мыши. Можно выделить сходу несколько файлов либо папок. Для этого нужно выделить файл либо папку, надавить кнопку Shift и щелкнуть левой кнопкой мыши на крайнем выделяемом файле либо крайней папке. Для выборочного выделения нескольких файлов либо папок нужно надавить кнопку Ctrl и щелкнуть левой кнопкой мыши на требуемых файлах либо папках.
Все деяния над выделенными папками либо файлами осуществляются через ниспадающее меню последующими командами:
открыть. Команда создана для открытия файлов либо папок, при этом, файл будет открыт в окне приложения, которое обрабатывает выделенный файл (К примеру, файл test.doc будет открыт в приложении WinWord);
печать. Команда создана для печати файлов;
вырезать/вставить. Команды предусмотрены для перемещения выделенных файлов либо папок из одной папки в другую;
копировать. Команда создана для копирования файлов либо папок в остальные папки;
удалить. Команда создана для удаления файлов либо папок;
переименовать. Коменда создана для переименования файлов либо папок.
При удалении файлы помещаются в урну. Но при помощи мусорной корзины можно не только лишь удалять файлы либо папки полностью, да и восстанавливать их. Любые удаляемые объекты поначалу помещаются в урну и лишь опосля выполнения команды Очистить, все эти объекты пропадут навечно. Для того, чтоб вернуть удаленный объект, нужно открыть корзина, выделить требуемый файл и по правой маши выполнить команду Вернуть.
Неважно какая программка, написанная под операционную систему Windows именуется приложением. Windows является многозадачной операционной системой. Это значит, что можно работать сходу с несколькими приложениями. Для этого система употребляет так именуемую приоритетную многозадачность для 32-разрядных приложений и кооперативную многозадачность для приложений MS-DOS.
В Windows включено огромное количество приложений, упрощающих жизнь юзера:
приложения, дозволяющие воспроизводить звук, анимацию и видео через проигрыватели компакт-дисков либо звуковые адаптеры;
сервисные прикладные программки для связи с иными компами и интерактивными службами;
служебные прикладные программки, дозволяющие обслуживать диски, вести архивацию и сохранять данные и файлы, показывать содержимое буфера промежного хранения, выводить информацию относительно системных ресурсов, вести наблюдение за сервером сети и иными сетевыми подключениями, проводить системные политики на базе сетевых групп, прирастить размер дискового места на твердых дисках большенный емкости, сжать данные на дисках, следить за производительностью системы, вставлять в документы разные знаки;
особые прикладные программки с набором обычных и новейших средств для людей с ограниченной подвижностью, нехорошим зрением и слухом;
набор программ для работы с Internet;
обычные программки и доп составляющие системы (Paint, WordPad, Резвый просмотр, Игры, Калькулятор, Программки-заставки, Просмотр рисунков, Сервис сценариев, Указатели мыши, Фоновые картинки, Шаблоны документов и Темы десктопа).
В состав ОС Windows заходит сетевая операционная система, которая дозволяет организовать работу в локальной и глобальной компьютерной сети. Для передачи инфы в интерактивном режиме употребляется программка Microsoft Network. Для отправки сообщений электрической почты и факсимильной связи служит программка Microsoft Exchange. Эти программки предоставляют последующий сервис:
проверка орфографии текста сообщений;
внедрение адресной книжки;
внедрение личной папки для обработки пересылаемых сообщений;
зашифровка сообщений и защита их паролем, также ряд остальных усовершенствований.
В среде Windows в папке Панель Управления (рис. 2.5) имеется целый ряд утилит для опции устройств компа и системных приложений, в том числе и мультимедийных программ, к примеру, настройка сетевых служб (пиктограмма сеть), установка инастройка модема (пиктограмма Модемы).
Рис. 2.5. Окно папки Панель Управления
Microsoft Office
Microsoft Office является на нынешний денек более всераспространенным встроенным пакетом программ, обеспечивающим весь набор типовых функций менеджера, экономист, инженера, предпринимателя, секретаря и т.д. Пакеты такового типа получили заглавие встроенных, потому что они имеют общие типовые интерфейсы общения с юзером, документы, папки, остальные информационные структуры просто переносятся из одной программки пакета вдругую, а набор программ обеспечивает фактически все типовые функции для работы современного юзера.
Пакет Microsoft Office включпет последующие прикладные программки:
текстовый машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор Word;
программка управления электрическими таблицами Excel;
средство сотворения презентаций PowerPoint;
настольная информационная система Outlook, включающая средства работы с электрической почтой;
система управления базами данных Access.
Все программки рассчитаны на работу в среде Windows.
В пакете Office приложения имеют некие общие функции и применяется однотипный интерфейс юзера (Рис. 2.6).
Панели установок Строчка заголовка
Строчка меню Панель инструментов Oкно документа
Полоса прокрутки Строчка состояния
Рис. 2.6. Окно приложения
В любом приложении рабочая область именуется окном документа. тут размещаются все инструменты, нужные для работы:
строчка состояния – для получения инфы о ходе выполнения задания;
полосы прокрутки – для перемещения зоны отображения;
панели установок – для доступа ко всем средствам, представляемым программкой. Есть два типа панелей: строчка меню и панель инструментов. В строке меню команды сгруппированы по категориям («Файл», «Правка» и т.д.). Щелчок по хоть какой из категорий открывает перечень соответственных установок. Панели инструментов представляют собой панели с графическими клавишами, любая из которых соответствует какой-нибудь более нередко используемой команде меню («Сделать», «Открыть» и т.д.).
Для резвого выполнения установок также предусмотрены бессчетные контекстные меню, которые вызываются по нажатию правой клавиши мыши на выделенном фрагменте.
Одно из основных плюсов Office заключается в том, что диалоговые окна для работы с файлами похожи во всех приложениях.
Создание новейшего документа
Новейшие документы просто создаются при помощи Головного меню. Если избрать в нем пункт «Сделать», раскроется диалоговое окно Создание документа (рис. 2.7). Любая вкладка этого окна содержит шаблоны (к примеру, шаблоны факсимильных сообщений), включая текст, графику либо другое содержание. Шаблоны пустых документов для всех приложений — баз данных Access, документов Word, электрических таблиц Excel, презентаций PowerPoint — размещаются на вкладке Общие диалогового окна
Рис. 2.7. Окно сотворения новейшего документа
Сохранение файла
Для сохранения результатов работы изберите команду «Файл/Сохранить» либо щелкните на кнопочке «Сохранить», расположенной на панели инструментов «Обычная». Для сохранения файла с остальным именованием предназначена команда файл > Сохранить как.
Рис. 2.8. Диалоговое окно сохранения документа
Диалоговое окно Сохранение документа (Рис. 2.8) показывает содержимое папки (каталога), данной по дефлоту. Двойной щелчок на папке открывает ее и дозволяет узреть находящиеся в ней файлы и остальные папки. Обнаружив подходящий диск и папку, введите название файла в поле «Название файла», расположенное в нижней части диалогового окна. В Windows названия файлов могут содержать до 256 знаков. Можно употреблять как строчные, так и строчные буковкы, также пробелы. Названия файлов не могут содержать символов препинания, не считая знака подчеркивания, дефиса и восклицательного знака. В отличие от операционной системы компов Macintosh, в Windows названия файлов не чувствительны к регистру знаков (так, названия файлов MY FILE и My File числятся одним и этим же именованием).
Закрытие файла
Для удаления файла из окна документа предназначена команда «Файл/Закрыть». Если при всем этом запирается документ, который был изменен с момента крайнего сохранения, будет предложено сохранить внесенные конфигурации.
Открытие имеющегося файла
Есть несколько методов открытия документа Office:
1. Если документ был сотворен не так давно, щелкните на кнопочке Запуск и откройте меню Документы. Если документ указан в открывшемся перечне, можно открыть его щелчком на его имени.
2. Если название файла не отображается в меню Документы, сделайте в основном меню приложения Microsoft Office команду «Файл/Открыть» или нажмите клавишу на панели инструментов Открыть. Воспользуйтесь раскрывающимся перечнем файл, приложение обязано его конвертировать. К примеру, Access 2000 дозволяет открыть базу данных, сделанную в Access 2 либо Access 95/97, но при всем этом дает такую базу данных конвертировать. Если вы решите не преобразовывать базу данных, то не можете поменять ее структуру, но будете в состоянии употреблять ее данные. Также документы Word, Excel и PowerPoint, сделанные при помощи Office 2000, должны быть преобразованы перед их открытием в Office 97. Может быть, при всем этом будет утеряна незначимая часть форматирования, доступная лишь в Office 2000, но вы можете работать с документом Office 2000, используя Office 97.
инфы. Это обеспечивает в возможность импорта и экспорта всех графических изображений, редактирование их и т.д. меж программками, создавая тем единую информационную среду.
Невзирая на то что для работы с компьютерной графикой существует огромное количество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они различаются принципами формирования изображения при отображении на дисплее монитора либо при печати на бумаге.
Растровую графику используют при разработке электрических (мультимедийных) и полиграфических изданий. Главным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка именуется пикселом. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, изредка делают вручную при помощи компьютерных программ. Почаще для данной нам цели сканируют иллюстрации, приготовленные художником на бумаге, либо фото. В крайнее время для ввода растровых изображений в комп отыскали обширное применение цифровые фото— и камеры. Соответственно, большая часть графических редакторов, созданных для работы с растровыми иллюстрациями, нацелены не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Программные средства для работы с векторной графикой напротив предусмотрены, сначала, для сотворения иллюстраций и в наименьшей степени для их обработки. В векторной графике главным элементом изображения является линия (при всем этом не принципиально, ровная это линия либо кривая). Такие средства обширно употребляют в маркетинговых агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простых геометрических частей, решаются средствами векторной графики намного проще. Есть примеры высокохудожественных произведений, сделанных средствами векторной графики, но они быстрее исключение, чем правило, так как художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики очень сложна.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предусмотрены для автоматической генерации изображений методом математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании либо оформлении, а в программировании. Фрактальную графику изредка используют для сотворения печатных либо электрических документов, но ее нередко употребляют в веселительных программках.
Редактирование средствами Office 2000
В приложениях Office почти все средства редактирования унифицированы. Тем не наименее каждое приложение имеет и наиболее резвые и обыкновенные методы редактирования. В этом разделе мы разглядим способы, которые являются общими для всех приложений.
Точка вставки (либо курсор) представляет собой вертикальную черту, которая указывает, где будет помещен вводимый знак. При перемещении указателя мыши в ту область, где можно ввести либо отредактировать текст, указатель приобретает форму буковкы «I» Чтоб отредактировать имеющийся текст, переместите I-образный указатель в начало редактируемого фрагмента. Щелкните на этом месте, и точка вставки переместится в новое положение. сейчас можно вводить новейший текст либо удалять имеющийся.
По дефлоту в Office режимом редактирования является режим вставки, т.е. при вводе новейшего текста в середину имеющегося начальный текст будет сдвигаться на Право. При использовании режима подмены происходит подмена имеющегося текста вновь вводимым текстом. Для переключения меж режимами вставки и подмены служит кнопка Insert.
Исправление ошибок
В простом случае приложения Office разрешают исправлять текст вручную Более массивные средства Office предоставляют возможность автоматом исправлять слова, при вводе которых вы ошибаетесь более нередко. Все приложения Office предоставляют доступ к средству редактирования, которое именуется автозамена. С его помощью вы сможете сделать собственный свой перечень более нередко встречающихся ошибок. Когда приложение наталкивается на одно из слов этого перечня, производится автоматическое исправление
Команды Отменить и Возвратить
Для отмены выполненной операции либо даже целой последовательности действий предназначена клавиша Отменить на панели инструментов Обычная. Эта клавиша отключается при достижении крайнего деяния, которое можно отменить. Можно щелкнуть на раскрывающемся перечне с ней и прокрутить запись истории операций, которые можно отменить. Если опосля отмены деяния ваше Мировоззрение вновь поменялась, то щелкните на кнопочке Возвратить. Это действие дозволит для вас возвратить то, что вы отменили при помощи клавиши Отменить. Во всех приложениях можно употреблять списки отмены и возврата для отмены последовательности действий, но каждое приложение имеет свои ограничения на количество операций отмены.
Правописание В Office средства проверки правописания имеются во всех приложениях. Word и PowerPoint отмечают слова, содержащие ошибки, по мере их ввода, подчеркивая их красноватой волнистой линией.
Для исправления нужно щелкнуть правой клавишей мыши на помеченном слове, чтоб открыть контекстное меню, в каком будет предложен перечень правильных слов. Дальше вы сможете: щелкнуть на правильном варианте написания, пропустить слово иди добавить его в текущий словарь, выбрав команду Пропустить либо Добавить соответственно.
Выделение текста
Для перемещения, копирования, удаления, формирования фрагмента текста его нужно выделить.
Каждое приложение имеет свои собственные команды для выделения. Но постоянно можно выделить текст перетаскиванием мыши. Для этого нужно установить точку вставки в начало либо в конец подходящей текстовой строчки и, удерживая нажатой клавишу мыши, переместить указатель в новое положение. цвет выделенного текста изменяется, он инвертируется относительно остального текста. Чтоб отменить выделение текста, щелкните где-либо в границах документа. Следует быть внимательным с выделенным текстом, потому что при нажатии хоть какой клавиши на клавиатуре выделенный текст автоматом удаляется.
Перемещение и копирование текста
При перемещении выделенного текста он удаляется с прежнего места и размещается на новеньком. При копировании текст остается на собственном начальном месте, а на новеньком — создается копия.
текст можно перемещать, вырезая его из текущего места и вставляя в новое. При вырезании фрагмента текста он удаляется из документа и вставляется в буфер обмена. Буфер обмена — это зарезервированный блок памяти компа, управляемый системой Windows. Буфер обмена может содержать в любой момент времени лишь один блок инфы — эта информация быть может текстом, графикой либо даже видео клипом Все способы перемещения и копирования применимы к рисункам и остальным объектам так же, как к тексту.
Команды Вырезать, Копировать и Вставить являются обычными функциями Windows, потому у их есть клавиатурные эквиваленты, которыми можно воспользоваться, даже если меню и панели инструментов недосягаемы: Ctrl+Х — вырезать, Ctrl+C — копировать, Ctrl+V – вставить.
Изменение дизайна
Одно из главных преимуществ использования приложений Windows заключается в той легкости, с которой можно придавать документам проф вид. Правильное внедрение шрифтов, их стилей, размеров и остальных атрибутов в состоянии сделать ваш документ воистину шедевром. Один лишь выбор подходящего шрифта может показать разницу меж мастерски оформленным документом и любительским упражнением. Управление шрифтами делается системой Windows — шрифт, доступный в одном приложении, доступен во всех приложениях Windows. Доступ к шрифтам и ко почти всем их атрибутам можно получить конкретно с панели инструментов Форматирования (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Панель форматирования
Для конфигурации шрифта нужно щелкнуть на раскрывающей кнопочке с именованием шрифта. По дефлоту, зависимо от приложения, задается шрифт Times New Roman либо Arial. Все шрифты Windows типа True Type являются масштабируемыми. Это означает, что вы сможете задать им хоть какой размер, введя необходимое текста нужно поначалу избрать и лишь опосля этого можно создавать изменение шрифта либо начертания.
Копирование имеющегося формата
В документе можно просто перенести формат 1-го фрагмента текста на иной при помощи команды формат по эталону либо клавиша . Указатель мыши при всем этом станет I-образным с изображением кисти с ним. нужно протащите указатель по существующему тексту, и текст переформатируется, опосля чего же режим форматирования по эталону отключится автоматом. Если нужно употреблять формат пару раз, выделите текст, формат которого желаете применить, и два раза щелкните на кнопочке формат по эталону, очередной щелчок на кнопочке формат по эталону отключит этот режим по окончании форматирования. В режиме форматирования по эталону копируются не только лишь шрифты и их характеристики, да и остальные элементы форматирования, такие как межстрочный интервал, стиль дизайна маркированных и нумерованных списков, рамки, работы с графическими объектами в Microsoft Office употребляется модуль Рисование. Поддерживается работа с объектами растровой и векторной графики.
Графические изображения векторной графики именуются рисованными изображениями, а графические изображения растровой графики – рисунками.
Любой графический примитив векторной графики занимает собственный подслой.
Подобно векторному изображению документы, создаваемые приложениями Microsoft Office, состоят из слоев. Различают до 5 слоев документа. Так, к примеру, в документах Microsoft Word, самый верхний слой именуется слоем Фронтального плана, дальше идет Текстовый слой, потом слой Заднего плана, и, в конце концов, Слой колонтитулов, который употребляется для размещения верхних и нижних колонтитулов, также для сотворения “водяных символов” – графических изображений, располагающихся на заднем плане в одном и том же месте на каждой страничке.
Выделяют также Слой электрического документа, содержащего элементы дизайна документа, которые нереально воспроизвести при распечатке страничек, к примеру эффекты анимации изображения.
Зная о слоях, поддерживаемых в приложениях Microsoft Office, можно создавать разные эффекты наложения на страничках документа. к примеру, размещение графического изображения в слое заднего плана, делает эффект расположения текста поверх этого графического изображения.
При работе с объектами векторной графики употребляется до 6 установок управления размещением графических объектов (графических примитивов) в слоях документа:
команда Поместить перед текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой фронтального плана;
команда Поместить за текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой заднего плана;
команда На фронтальный план – перемещает графический объект (графический примитив) на фронтальный план того слоя, в каком находится данный объект;
команда На задний план – перемещает графический объект (графический примитив) на задний план того слоя, в каком находится данный объект;
команда Переместить вперед – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию ввысь в том слое, в каком находится данный объект;
команда Переместить вспять – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию вниз в том слое, в каком находится данный объект.
Принципиальное значение имеют также команда Группировать позволяющая из совокупы графических примитивов и (либо) графических объектов сформировать новейший графический объект как единое целое составляющих компонент.
Команда Разгруппировать делает оборотные функции.
В приложениях Microsoft Office употребляются повсевременно расширяемые от версии к версии наборы графических примитивов – Автофигуры, имеющих целую палитру настраиваемых параметров.
Так к примеру, можно выделить последующие темы наборов графических примитивов: полосы, главные фигуры, фигурные стрелки, знаки блок-схем, звезды и ленты, выноски и т.д.
В целях иллюстрации настраиваемых параметров графических примитивов можно перечислить некие главные характеристики графических объектов: цвет заливки, цвет линий, цвет шрифта, тип полосы, тип штришка, вид стрелки,
Введение
{Основные|Главные} понятия: числовая форма, двоичная система счисления, бит, {байт|б}, слово, файл, папка, {персональный|индивидуальный} {компьютер|комп}, программное обеспечение, операционная система, драйвер, интерфейс {пользователя|юзера}, Windows, {рабочий стол|десктоп}, {ярлык|ярлычек}, окно приложения, {программа|программка} Проводник, панель управления, Microsoft Office, окно документа, растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
Вычислительные системы и программное обеспечение являются {важнейшими|важными} разделами информатики. {Именно|Конкретно} с их развитием {появилась|возникла} {реальная|настоящая} возможность информатизации общества – условия его перехода в информационную стадию развития. {Поэтому|Потому} данный раздел {настоящего|реального} учебного пособия посвящен:
{вопросам|вопросцам} развития вычислительных систем, в том числе {персональных|индивидуальных} {компьютеров|компов}, как основного средства доступа человека к информационным ресурсам (ИР) {человечества|населения земли};
программному обеспечению, {в первую очередь|сначала} операционным системам, {интегрированным|встроенным} пакетам, системам программирования, создающим эффективную среду общения человека с ИР.
1.
Представление {информации|инфы}. Файлы, папки
{компьютер|комп} может обрабатывать информацию, представленную в числовой форме. Вся {другая|иная} информация (звуки, изображения, текст и др.) {должна|обязана} быть преобразована в числовую форму. Как правило, все числа в {компьютере|компе} представляются {с помощью|при помощи} нулей и единиц, {иными|другими} словами, {компьютеры|компы} работают в двоичной системе счисления.
{Элементарной|Простой} единицей {информации|инфы}, обрабатываемой {компьютером|компом}, является бит. Бит может представлять два {противоположных|обратных} состояния –0 {или|либо} 1 и является компьютерным представлением {элементарного|простого} сигнала.
Последовательность 8-ми бит ({байт|б}) может закодировать 256 {различных|разных} состояний. {Именно|Конкретно} {байт|б} достаточен для {кодирования|кодировки} {различных|разных} {символов|знаков} алфавита, цифр, {специальных|особых} {символов|знаков} и является компьютерным представлением знака.
Последовательность {байт|б} (4 {байта|б}, 8 {байт|б}, переменное количество {байт|б}) {позволяет|дозволяет} хранить слова алфавита и является компьютерным представлением слова. Заметим, что числовые значения также являются словами синтаксиса информатики и кодируются последовательностью {байт|б}.
{Байт|Б} — {суть|сущность} основная единица {информации|инфы}, с которой оперирует {компьютер|комп}. {Каждый|Любой} {байт|б} в памяти {компьютера|компа} имеет {свой|собственный} {уникальный|неповторимый} {адрес|адресок}. Последовательность цифровых, текстовых, логических {знаков|символов} кодируется словами. {Множества|Огромного количества} слов образуют записи, списки, массивы, {двух|2-ух} и {более|наиболее} мерные структуры, которые соотносятся с предложениями теоретической информатики.
Последовательность фильтров от физического до прагматического в цепочке «сигнал» — «{знак|символ}» — «слово» — «данные» порождает полезную информацию, и как ее совершенную форму — {знания|познания}.
Аналогично, в {компьютере|компе} это преобразование {выполняют|делают} {программы|программки}, {представляющие собой|представляющие из себя} последовательности {команд|установок} (инструкций), задающие какие {действия|деяния} и над какими данными {необходимо|нужно} выполнить {компьютеру|компу}, {в каком|в котором} направлении продолжить вычислительный процесс {в зависимости от|зависимо от} {полученных|приобретенных} текущих результатов вычислений {или|либо} введенных данных.
Хотя {минимальной|малой} единицей {информации|инфы} обрабатываемой современным {компьютером|компом} является бит, команды {компьютера|компа}, как правило, работают не с отдельными битами, а с {байтами|б}. {байт|б} является {минимальной|малой} адресуемой единицей {информации|инфы} в памяти. Это {означает|значит}, что {адрес|адресок} операнда команды {указывает|показывает} на {байт|б}, но не бит. 1024 {байт|б} составляют {килобайт|кб} (Кбайт). 1024 Кбайта составляют {мегабайт|мб} (Мбайт). 1024 Мбайта составляют {гигабайт|гб} (Гбайт).
Информация на магнитных дисках хранится в файлах. файл — это поименованная область на диске {или|либо} другом машинном носителе. В файлах могут храниться тексты программ, документы, исполняемые {программы|программки} и т.д.
{Каждый|Любой} файл на диске имеет свое обозначение, которое состоит из имени и расширения. Пример, command.com, где command – имя файла, com – расширение файла. Расширение {определяет|описывает} тип файла, пример, doc – файл WinWord, txt – текстовый файл, exe – исполняемый файл.
{Имена файлов|Названия файлов} регистрируются на дисках в папках (каталогах, директориях). времени их {последнего|крайнего} обновления, их {свойства|характеристики} и т.д. Все папки {на самом деле|по сути} являются файлами специального вида. {Каждая|Любая} {другой|иной} папке (родительская папка) {или|либо} содержать {другие|остальные} папки. (наследники).
Полное имя файла имеет {следующий|последующий} вид:
[дисковод]:[{например|к примеру}: D:NovikovMyDocumentsMet.doc
{Персональные|Индивидуальные} {компьютеры|компы}
Сложилось определенная специализация {компьютеров|компов} по их {назначению|предназначению}. Супермощные {компьютеры|компы} {применяются|используются} решения сложных математических, военных задач. Сервера {предназначены|предусмотрены} для работы в вычислительных сетях. {Персональные|Индивидуальные} {компьютеры|компы} (что следует из {названия|наименования}) {ориентированы|нацелены} на {индивидуальную|персональную} работу, рассчитаны широкий круг {пользователей|юзеров} от {профессиональных|проф} программистов до менеджеров, секретарей {фирм|компаний}, для которых {персональный|индивидуальный} {компьютер|комп} ({ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)}) стал {таким|таковым} же естественным {помощником|ассистентом} в бизнесе как факс и телефон.
{Причины|Предпосылки} {успеха|фуррора} {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)} объясняются {следующими|последующими} {основными|главными} факторами:
{индивидуальное|личное} {использование|внедрение};
простота и доступность;
программное обеспечение, обеспечивающее поддержку всех сфер {человеческой|людской} деятель, {ориентированное|направленное} на {конкретную|определенную} область и {конкретного|определенного} {специалиста|спеца};
скорость обработки {информации|инфы}, создающая эффект {реального|настоящего} времени у {пользователя|юзера};
надежность и простота подключения {дополнительного|доп} оборудования.
{Рассмотрим|Разглядим} {основные|главные} устройства, входящие в состав {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)}:
{Минимальный|Малый} {комплект|набор} {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)} составляют:
системный блок;
монитор ({дисплей|экран});
клавиатура;
манипулятор «мышь».
Системный блок {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)} содержит {основные|главные} устройства {компьютера|компа}:
Накопители на гибких дисках получили адреса А: и В:, {первый|1-ый} накопитель на {жестких|твердых} дисках получил {адрес|адресок} С: и обычно {используется|употребляется} для резиденции операционной системы, {последующие|следующие} накопители (разделы запоминающего {пространства|места} {одного|1-го} и {того же|такого же} накопителя, сетевые адреса) адресуются D:, E: и т.д.
несколько {сантиметров|см}) {электронная|электрическая} схема, выполняющая все вычисления и обработку {информации|инфы}. {Микропроцессор|Процессор} может {выполнять|делать} {сотни|сотки} {различных|разных} операций и делает это со скоростью сотен миллионером операций в секунду.
Сопроцессор. {Выполняет|Делает} математические операции с {высокой|высочайшей} скоростью и резко {повышает|увеличивает} производительность {компьютера|компа} при решении инженерных задач. В {микропроцессорах|процессорах} Pentium сопроцессор встроен в {микропроцессор|процессор}.
Оперативная память. Обеспечивает оперативное хранение программ и данных. Имеет {высокое|высочайшее} быстродействие и прямую адресацию до {одного|1-го} {байта|б}. Хранит данные {только|лишь} пока {компьютер|комп} включен.
Контроллеры и шина. Обеспечивают обмен информацией {между|меж} оперативной памятью и {внешними|наружными} устройствами. Для {каждого|всякого} {внешнего|наружного} устройства в {компьютере|компе} имеется {электронная|электрическая} схема, которая им управляет. Эта схема {называется|именуется} контроллером {или|либо} адаптером. Все контроллеры и адаптеры {взаимодействуют|ведут взаимодействие} с {процессором|микропроцессором} через системную магистраль передачи данных (шину). Единообразие подключения {внешних|наружных} устройств делает {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)} {весьма|очень} гибким по конфигурации.
{электронные|электрические} платы. {Основной|Главный} платой {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)} является системная плата (материнская). На ней {устанавливаются|инсталлируются} {микропроцессор|процессор}, сопроцессор, оперативная память, шина. Контроллеры и адаптеры {выполняются|производятся} на отдельных платах, которые вставляются в унифицированные разъемы системной платы – слоты. {Таким|Таковым} образом, наличие {свободных|вольных} слотов {позволяет|дозволяет} подключать {дополнительные|доп} устройства. Также просто решается {проблема|неувязка} совершенствования {компьютера|компа}. {Например|К примеру}, для {замены|подмены} устаревшего адаптера монитора на {новый|новейший} {достаточно|довольно} {заменить|поменять} {соответствующий|соответственный} контроллер в слоте.
Накопители на дискетах. Обычно {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)} содержит один дисковод для дискет 3,5 дюйма емкостью 1,4 Мбайта (диск А:). {Возможна|Вероятна} установка второго накопителя для дискет размером 5,25 дюйма, емкостью 360 и 1,2 Мбайта (диск В:).
Накопители на {жестких|твердых} дисках. Обычно {ПК|ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)} содержит один дисковод на {жестких|твердых} дисках, который разбивается на несколько разделов С:, D:,E: и т.д. Скорость работы диска характеризуется {двумя|2-мя} {основными|главными} параметрами:
временем доступа к данным;
скоростью чтения и записи данных.
время доступа к данным это среднее время, которое {компьютер|комп} {тратит|растрачивает} на поиск {нужного|подходящего} участка на диске. Заметим, что это время складывается из времени. Затрачиваемого самим дисководом, {а также|также} контролером, шиной, {микропроцессором|процессором}.
{Первый|1-ый} раздел С: {жесткого|твердого} диска как правило {используется|употребляется} для хранения программ операционной системы (ОС). При включении питания в процедуре {начальной|исходной} загрузки {микропроцессор|процессор} в поиске программ ОС {всегда|постоянно} {сначала|поначалу} обращается к гибкому диску А:, и если не обнаруживает там дискеты, к диску С.
Мониторы. {Предназначены|Предусмотрены} для вывода на экран текстовой и графической {информации|инфы}. Мониторы бывают монохромными и цветными, могут работать в текстовом и графическом режимах.
В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на 25 строк и 80 столбцов.
В графическом режиме экран монитора имеет точечную (пиксельную) структуру, с 1024 на 768 точек {на экране|на дисплее} ({возможен|вероятен} режим 800 на 600).
{Связующим|Связывающим} звеном {между|меж} монитором и {процессором|микропроцессором} является видеопамять адаптера монитора, {в которой|в какой} для каждой точки (пиксела) экрана хранится цвети яркость. Схематично процесс развертывания изображения {на экране|на дисплее} монитора можно представить {следующим|последующим} образом. монитор {непрерывно|безпрерывно} сканирует видеопамять {видеоадаптера|графического адаптера} (аналог телевизионной развертке) и выводит изображение на экран не занимая время {процессора|микропроцессора} и {оперативной памяти|оперативки} на эти операции. {При необходимости|По мере необходимости} части видеопамяти (частичное изменение изображения). {Тем самым|Тем} обеспечивается как {эффективное|действенное} {использование|внедрение} {процессора|микропроцессора}, {оперативной памяти|оперативки}, так и {практически|фактически} {незаметное|неприметное} для {пользователя|юзера} {мерцание|мигание} экрана при записи в видеопамять.
клавиатура. Средство ввода {информации|инфы}. Содержит группу {клавиш|кнопок} для ввода управляющей {информации|инфы} – {функциональные|многофункциональные} клавиши, и {собственно|фактически} информационные клавиши. Функциональное {назначение|предназначение} {наиболее|более} {используемых|применяемых} {функциональных|многофункциональных} {клавиш|кнопок}:
Shift – временное на момент удержания клавиши переключение с {прописных|строчных} букв на {заглавные|большие};
Caps Lock – переключение с {прописных|строчных} букв на {заглавные|большие};
Enter –{завершение|окончание} ввода фрагмента, перевод {строки|строчки};
BackSpace – удаление {символа|знака}) слева от курсора (перемещение курсора {влево|на лево} на одну позицию);
Del – удаление {символа|знака} справа от курсора;
Ins – переключение с режима вставки {символов|знаков} на режим замещения {символов|знаков} при вводе и {обратно|назад};
Esc – отмена управляющего {действия|деяния}, выход из {некоторой|некой} ситуации.
Управление курсором , перемещение по текущей строке Home (начало) End(конец), перемещение по {странице|страничке} (абзацу) PgUp {вверх|ввысь}, PgDn вниз.
Функциональное {назначение|предназначение} {наиболее|более} {используемых|применяемых} {функциональных|многофункциональных} {клавиш|кнопок} и их {комбинаций|композиций}:
Ctrl-Alt-Del – вызывает {процедуру|функцию} {начальной|исходной} загрузки {компьютера|компа};
Ctrl-Shift Ctrl-Alt – переключение на {русский|российский} ({английский|британский}) алфавит;
Ctrl-Break – прерывание выполнения {задачи|задачки}.
Принтеры. {Предназначены|Предусмотрены} для вывода {информации|инфы} на бумажные носители.
Матричные принтеры {наиболее|более} {простые|обыкновенные} и {дешевые|дешевенькие}. {Главный|Основной} элемент – печатающая головка, содержащая матрицу тонких {металлических|железных} стержней (от 9 до 48). Стержни выдвигаются из головки в {соответствии|согласовании} с печатаемым знаком. Головка движется вдоль печатаемой {строки|строчки} и в {нужной|подходящей} позиции ударяет по бумаге через красящую ленту, печатая {необходимый|нужный} {знак|символ}. Средняя скорость печати 30 секунд на {страницу|страничку} (текст, {символы|знаки}) и до 5 минут при печати графики..
Струйные принтеры. В этих принтерах изображение формируется микрокаплями {специальных|особых} чернил, выдуваемых через микросопла на бумагу. Обеспечивают {лучшее|наилучшее} в {сравнении|сопоставлении} с матричными {качество|свойство} печати. {Особенно|В особенности} {удобны|комфортны} при цветной печати. Разрешающая способность – до 600 точек на дюйм. Скорость печати соизмерима со скоростью матричных принтеров.
Лазерные принтеры обеспечивают {наилучшее|лучшее} {качество|свойство} печати. В этих принтерах для печати {используется|употребляется} принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются {частички|частицы} краски. Барабан электризуется {с помощью|при помощи} лазера в {соответствии|согласовании} с печатаемым изображением. Разрешающая способность может {превышать|превосходить} 600 точек на дюйм. Скорость печати 5 секунд на {страницу|страничку} вне зависимости от вида изображения. Заметим, что лазерный принтер содержит внутреннюю память для хранения загружаемых в принтер шрифтов, {символов|знаков}, {а также|также}, изображений.
Устройства для чтения компакт-дисков (CD-ROM). информация на компакт-дисках кодируется {посредством|средством} чередования отражающих и не отражающих свет участков на поверхности (подложке) диска. Подложка {выполняется|производится} из золота, а изображение наносится лучем лазера. Прозрачное покрытие защищает подложку от механических повреждений.
Скорость считывания {информации|инфы} с CD дисков {значительно|существенно} ниже, чем с {жестких|твердых} дисков. {Однако|Но} в силу надежности и {способности|возможности} хранить500-600 М {байт|б} {информации|инфы} они {нашли|отыскали} {очень|весьма} {широкое|обширное} распространение для хранения {эталонов|стандартов} пакетов системных программ, информационных и мультимедиа энциклопедий и т.д.
Диски CD-ROM {позволяют|разрешают} {производить|создавать} {только|лишь} считывание {информации|инфы}.
Их модификация CD-R (recordable){позволяет|дозволяет} перезаписывать информацию.
Магнитооптические диски. {Сочетают|Соединяют} {преимущества|достоинства} магнитной и оптической технологий: информация хранится на магнитном носителе, защищенном прозрачной пленкой. Чтение и запись осуществляются лучом лазера. Средняя емкость магнитооптической дискеты 256 Мбайт, а размеры как у {обычной|обыкновенной} 3.5 дюймовой дискеты.
мышь. {Используется|Употребляется} для работы с графическим экраном {практически|фактически} всех приложений и системных программ. Обычно одно нажатие (click) на левую {кнопку|клавишу} мыши {позволяет|дозволяет} выделить объект {на экране|на дисплее}. Два {последовательных|поочередных} {быстрых|стремительных} нажатия вызывают объект на выполнение. Правая {кнопка|клавиша} мыши вызывает мини меню сервиса, которое {позволяет|дозволяет} {выполнять|делать} типовые операции на выделенном объекте (копирование, удаление, вывод {свойств|параметров} объекта и т.д..
модем. Устройство, обеспечивающее обмен с {другими|иными} {компьютерами|компами} через телефонную сеть. Характеризуются скоростью передачи данных (14.4 и {более|наиболее} бод в секунду (1 бод=1 бит), {а также|также} средствами исправления ошибок ({стандарты|эталоны} V42bis {или|либо} MNP). Факс-модем {кроме|не считая} всех {возможностей|способностей} {обычного|обыденного} модема {позволяет|дозволяет} {компьютеру|компу} обмениваться факсимильными изображениями с {обычными|обыкновенными} офисными факсами (как передавать, так и принимать изображения)
Графопостроитель (плоттер). Обеспечивает вывод крупноформатных чертежей. Плоттеры бывают барабанного типа (работают с рулоном бумаги), {или|либо} планшетного типа (лист бумаги и планшетное перо). Обычно {используются|употребляются} в системах {автоматизированного|автоматического} проектирования для вывода конструкторской и проектной документации.
сканер. Считывает графическую и текстовую информацию в {компьютер|комп}. При вводе текстов сервисные {программы|программки} {позволяют|разрешают} распознать текст и {преобразовать|конвертировать} его в {стандартный|обычный} {компактный|малогабаритный} текстовый формат. Сканеры {отличаются|различаются} разрешающей способностью, форматом сканируемого изображения, количеством воспринимаемых цветов.
Аудиоплата. {вместе|совместно|вкупе} с колонками и микрофоном обеспечивает ввод – вывод звука. {Специальные|Особые} {программы|программки} {позволяют|разрешают} редактировать звуковые (речевые) сигналы.
Трекбол. {Встроенный|Интегрированный} манипулятор в форме шара, выполняющий в переносных {персональных|индивидуальных} {компьютерах|компах} роль мыши.
Сетевой адаптер. {Позволяет|Дозволяет} подключать {компьютер|комп} в сеть. Обеспечивает доступ к данным и {программам|программкам} {других|остальных} {компьютеров|компов} сети.
Программное обеспечение
Программное обеспечение ({ПО|ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств)}) современных {персональных|индивидуальных} {компьютеров|компов} включает как {важнейшие|важные} составные части:
системное {ПО|ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств)}, основная составляющая которого – операционная система (ОС);
инструментальные системы (системы программирования), основывающиеся на языках программирования;
прикладное {ПО|ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств)}, в состав которого входят {интегрированные|встроенные} пакеты и пакеты прикладных программ.
Число разновидностей системных программ велико, {рассмотрим|разглядим} {лишь|только} {некоторые|некие} из {них|их}.
Операционная система. Операционная система – {программа|программка}, которая загружается при включении {компьютера|компа}. Она {осуществляет|производит} диалог с {пользователем|юзером}, управление {компьютером|компом}, его ресурсами (оперативной памятью, местом на дисках и т.д.), запускает {другие|остальные} (прикладные) {программы|программки} на выполнение. Операционная система обеспечивает {пользователю|юзеру} {удобный|удачный} {способ|метод} общения (интерфейс) с устройствами {компьютера|компа}. В {настоящем|реальном} учебном пособии рассматривается ОС Windows.
Драйверы. {Важным|Принципиальным} классом системных программ являются программы-драйверы, обеспечивающие подключение к {компьютеру|компу} {внешних|наружных} устройств (клавиатура, {жесткие|твердые} диски, мышь и т.д.) и их управление.
Вспомогательные {программы|программки}. К вспомогательным {программам|программкам} можно отнести:
программы-архиваторы, которые {позволяют|разрешают} за счет {применения|внедрения} {специальных|особых} {методов|способов} «упаковки» {информации|инфы} сжимать информацию на дисках, т.е. создавать копии нескольких файлов {меньшего|наименьшего} размера;
антивирусные {программы|программки}, {предназначенные для|созданные для} предотвращения {заражения|инфецирования} компьютерным вирусом и ликвидации последствия {заражения|инфецирования};
коммуникационные {программы|программки}, {предназначенные для|созданные для} организации обмена информацией {между|меж} {компьютерами|компами};
{программы|программки} для управления памятью, обеспечивающие гибкое {использование|внедрение} опреативной памяти {компьютера|компа};
{программы|программки} для оптимизации дисков, обеспечивающие {быстрый|резвый} доступ к {информации|инфы} на диске за счет оптимизации размещений данных на диске и т.д.
Современные системы программирования для {персональных|индивидуальных} {компьютеров|компов} предоставляют {пользователю|юзеру} {мощные|массивные} и {удобные|комфортные} средства для разработки программ. В {них|их} входят:
компилятор, {преобразующий|модифицирующий} {программу|программку} на язык машинных кодов;
библиотека подпрограмм, которыми могут {пользоваться|воспользоваться} {программисты|программеры};
объектно-ориентированная среда разработки программ;
вспомогательные {программы|программки}, {например|к примеру} отладчики.
Для {персональных|индивидуальных} {компьютеров|компов} разработаны и {используются|употребляются} {сотни|сотки} {тысяч|тыщ} {различных|разных} прикладных программ. В качестве примера приведены {лишь|только} {некоторые|некие} из {них|их}.
Редакторы текстов и издательские системы предоставляют возможность подготавливать документы на {компьютере|компе} (Microsoft Word).
Табличные {процессоры|микропроцессоры} обеспечивают работу с {большими|большенными} таблицами чисел (Microsoft Excel).
системы управления базами данных (СУБД) {позволяют|разрешают} управлять {большими|большенными} информационными массивами – базами данных (Microsoft Access, Microsoft SQL Server).
Графические редакторы {позволяют|разрешают} создавать и редактировать {картинки|рисунки} {на экране|на дисплее} {компьютера|компа} (Paint, PhotoShop, Corell Draw).
Системы автомптизтрованного проектирования (САПР) {позволяют|разрешают} {осуществлять|производить} черчение и конструирование {различных|разных} мехинизмов {с помощью|при помощи} {компьютера|компа} (AutoCad).
В {настоящем|реальном} учебном пособии рассматривается {интегрированный|встроенный} пакет Microsoft Office.
2. Операционная система Windows
Операционная система — {программа|программка}, которая {осуществляет|производит} диалог с {пользователем|юзером}, управляет {компьютером|компом}, его ресурсами, запускает {другие|остальные} {программы|программки}. ОС загружается при включении {компьютера|компа}.
За время существования компанией Microsoft был разработан ряд версий OC Windows. {Наиболее|Более} {популярными|пользующимися популярностью} были {ранние|ранешние} версии Windows 3.1, Windows 95/98. В 1988 году компания начала разработку {новой|новейшей} {линии|полосы} операционных систем, получивших кодовое {название|заглавие} NT (New Technology), в 1988 году. В конце 1989 года был проведен {первый|1-ый} {удачный|успешный} {запуск|пуск} Windows NT на платформе Intel. {Наиболее|Более} {распространенной|всераспространенной} версией Windows NT является Windows NT 4.0 (варианты Workstation и Server), выпущенная в 1996 году. В конце 1999 года {появилась|возникла} Windows NT 5.0, официально выпускаемая под {названием|заглавием} Windows 2000 (варианты Professional, Server, Advanced Server). В этом учебнике {рассмотрим|разглядим} {основные|главные} принципы работы с ОС Windows, которая попрежнему остается {наиболее|более} {популярной|пользующейся популярностью}.
Windows — многозадачная операционная система, {позволяет|дозволяет} работать с несколькими {программами|программками} {одновременно|сразу}. ОС Windows {создана|сотворена} для {персональных|индивидуальных} {компьютеров|компов} IBM PC. {Дружественный|Дружеский}, интуитивный интерфейс {программы|программки} {способствует|содействует} ее {быстрому|резвому} освоению.
Windows представляет собой {программу|программку} графического пользовательского интерфейса, разработанную {фирмой|компанией} Microsoft. Графический интерфейс ОС Windows обеспечивает:
Интерфейс с {пользователем|юзером}, создающий у него эффект работы за рабочим столом с папками, документами, {электронной|электрической} почтой, калькулятором, записной {книжкой|книгой} и т.д.;
Управление ресурсами {компьютера|компа};
Планирование выполнения задач в мнозадачном и многооконном режиме.
Windows оперирует с объектами {обычными|обыкновенными} для {пользователя|юзера}:
документ;
Папка – {множество|огромное количество} документов;
{Рабочий стол|Десктоп} – среда расположении папок и документов, с которыми {пользователь|юзер} в {настоящий|реальный} момент работает;
Окно – раскрытая документов в процессе обработки прикладной {программы|программки};
{Ярлык|Ярлычек} – {кнопка|клавиша} для {быстрого|резвого} вызова {задачи|задачки}, папки {или|либо} документа на рабочий стол.
Набор средств, {с помощью|при помощи} которых вы взаимодействуете с операционной системой {называется|именуется} интерфейсом {пользователя|юзера}. В это понятие входят окна и пиктограммы, {а также|также} все операции, выполняющиеся через {позиционирование|размещение} курсора мыши на пиктограмме {или|либо} окне. Для выполнения операции в Windows {вам|для вас} {достаточно|довольно} указать курсором мыши на тот {или|либо} {иной|другой} пункт.
Работа в Windows без компьютерной мыши в принципе {возможна|вероятна}, но вы ощутите {такой|таковой} дискомфорт, что раз и {навсегда|навечно} забудете о гибкости и тривиальности пользовательского интерфейса системы. Мышь является манипуляторным устройством, позволяющим {вам|для вас} {общаться|разговаривать} с {компьютером|компом} через Windows. {Основные|Главные} {действия|деяния} с {использованием|внедрением} мыши:
Щелчок мышью — {кратковременное|краткосрочное} нажатие {кнопки|клавиши} мыши ({по умолчанию|по дефлоту} — левой);
Двойной щелчок — двойное {кратковременное|краткосрочное} нажатие {кнопки|клавиши} мыши с малым интервалом {между|меж} нажатиями;
Перетягивание — перемещение мыши при нажатой левой {кнопке|кнопочке}.
{Прежде|До этого} чем {производить|создавать} какое-либо действие над {каким-либо|любым} объектом, его {необходимо|нужно} выделить, т.е. установить курсор мыши на объект и {нажать|надавить} левую {кнопку|клавишу} мыши.
Основную часть экрана Windows (рис.2.1) занимает Рабочий стол. На нем {располагаются|размещаются} значки объектов: папок, дисков, программ и др. Если значок имеет метку , то это значок {ярлыка|ярлычка}. {Ярлык|Ярлычек} — ссылка на объект, расположенный не на {Рабочем столе|Десктопе}, а в {какой-то|некий} папке. один объект может иметь несколько {ярлыков|ярлычков}, расположенных в {различных|разных} папках. Значки объектов, расположенных {непосредственно|конкретно} на {Рабочем столе|Десктопе}, не имеют {таких|таковых} меток. При двойном щелчке на значке объекта {открывается|раскрывается} окно этого объекта. При двойном щелчке на {ярлыке|ярлычке} {открывается|раскрывается} окно объекта, на который ссылается {ярлык|ярлычек}.
Рис.2.1. Рабочий стол
{Любое|Хоть какое} приложение Windows {использует|употребляет} в {своей|собственной} работе прямоугольную область экрана, {называемую|именуемую} окном (Рис. 2.2). окна можно сворачивать, восстанавливать и разворачивать. {Например|К примеру}, двойной щелчок мыши на заголовке окна {позволяет|дозволяет} развернуть окно на весь экран {или|либо} {восстановить|вернуть} его прежний размер. Закрыть окно, {означает|значит} {закончить|окончить} выполнение {программы|программки}. Это можно {сделать|создать}, щелкнув на {кнопке|кнопочке} закрытия окна. Окна в Windows делятся на окна приложений и окна документов. Окно документа {всегда|постоянно} содержится в окне приложения, создавшего этот документ. Окно, отображающееся {в данный момент|на этот момент} времени считается активным {или|либо} {выбранным|избранным}.
Для передвижения документа относительно окна предназначена так {называемая|именуемая} полоса прокрутки, которая находится у правого {или|либо} нижнего края окна. {Любая|Неважно какая} полоса прокрутки снабжена квадратным {или|либо} прямоугольным бегунком.
Самая верхняя {строка|строчка} окна того {или|либо} {иного|другого} приложения {или|либо} диалогового окна содержит информацию {об|о} имени {соответствующего|соответственного} приложения {или|либо} диалогового окна.
Рис. 2.2. Окно архиватора WinRar
{С помощью|При помощи} {кнопок|клавиш} свертывания, развертывания и восстановления вы {можете|сможете} {менять|поменять} {информации|инфы}. В ней могут находиться диски, файлы, {другие|остальные} папки, документы, {различные|разные} приложения. Можно сказать, что папка Windows является аналогом каталога MS-DOS. Мой {компьютер|комп} — папка, {в которой|в какой} {целиком|полностью} представлен ваш {персональный|индивидуальный} {компьютер|комп} (Рис. 2.3). {Здесь|Тут} содержатся все ваши {жесткие|твердые} и гибкие диски, сетевые диски, устройства для чтения {или|либо} записи компакт-дисков, ваши личные и сетевые принтеры, ваш личный планировщик заданий и {параметры|характеристики} подключения к удаленному {компьютеру|компу}. Из папки Мой {компьютер|комп} вы {можете|сможете} также обратиться к одной из самых {важных|принципиальных} системных папок Windows — Панели управления. Элементы, которые {непосредственно|конкретно} принадлежат операционной системе, находятся {исключительно|только} в системных папках. {например|к примеру}, папка Шрифты, {в которой|в какой} вы {можете|сможете} просмотреть, установить {или|либо} удалить шрифты вашего {компьютера|компа}, представляет собой системную папку.
Рис.
2.3. Окно папки Мой {компьютер|комп} со {списком|перечнем} вложенных папок
{Действия|Деяния}, которые {непосредственно|конкретно} управляют папкам и приложениями Windows содержатся в командах меню. {Каждая|Любая} команда меню находится на линейке меню. Щелкнув по {выбранному|избранному} наименованию, можно открыть меню с диалоговыми командами {или|либо} {возможными|вероятными} командами подменю. При работе в Windows {используется|употребляется} {особый|особенный} тип меню — ниспадающее меню, которое {открывается|раскрывается} через щелчок правой {кнопки|клавиши} мыши.
Переход к тому {или|либо} иному объекту Windows осуществляется {с помощью|при помощи} {ярлыков|ярлычков}. Щелкнув {два раза|дважды} {клавишей|кнопкой} мыши по {ярлыку|ярлычку} вы откроете то {или|либо} {иное|другое} приложение. Удалив {ярлык|ярлычек} с папки {или|либо} {рабочего стола|десктопа}, вы потеряете {только|лишь} {быстрый|резвый} доступ к приложению, но не само приложение. Это основное отличие {ярлыка|ярлычка} Windows от пиктограммы. Пиктограмма — это {небольшая|маленькая} {картинка|картина}, представляющая {на экране|на дисплее} вашего {компьютера|компа} приложение Windows. Будьте особо внимательны, удаляя пиктограмму! {например|к примеру}, создав {ярлык|ярлычек} к вашему принтеру и поместив его на рабочий стол, вы {можете|сможете} просто перетаскивать документы на {ярлык|ярлычек} принтера и печатать их {немедленно|немедля}.
Как {создать|сделать} {ярлык|ярлычек}? Для этого {поместите|расположите} курсор на {любое|хоть какое} {место|пространство} {рабочего стола|десктопа} и щелкните правой {кнопкой|клавишей} мыши. В {появившемся|показавшемся} ниспадающем меню {выберите|изберите} команду {Создать|Сделать}. В {следующем|последующем} меню {выберите|изберите} команду {Ярлык|Ярлычек}. {С помощью|При помощи} {кнопки|клавиши} Обзор найдите на вашем диске приложение, на которое будет ссылаться {ярлык|ярлычек}, нажмите {кнопку|клавишу} {Далее|Дальше}, введите имя вашего {ярлыка|ярлычка} и, {наконец|в конце концов}, нажмите {кнопку|клавишу} Готово. Если вы {хотите|желаете} {создать|сделать} {ярлык|ярлычек} для документа, просто правой {клавишей|кнопкой} мыши перетащите {выбранный|избранный} документ на {рабочий стол|десктоп} {или|либо} в папку и в {появившемся|показавшемся} ниспадающем меню {выберите|изберите} {Создать|Сделать} {ярлык|ярлычек}. В Windows можно добавить {ярлык|ярлычек} к элементам подменю {простым|обычным} перемещением {ярлыка|ярлычка} в {любое|хоть какое} подменю {кнопки|клавиши} {Пуск|Запуск}. Для удаления {ярлыка|ярлычка} из подменю {необходимо|нужно} {нажать|надавить} правую {кнопку|клавишу} мыши и {выбрать|избрать} команду Удалить.
Все запущенные на данный момент {программы|программки} отражаются на Панели Задач. Панель задач {расположена|размещена} в нижней части экрана Windows. На панели задач находится {кнопка|клавиша} {Пуск|Запуск} и Панель ссылок. Когда вы открываете приложение {или|либо} документ, на Панели задач {появляется|возникает} {соответствующая|соответственная} {кнопка|клавиша}, нажав на которую вы {переходите|перебегайте} в окно этого приложения.
{Главная|Основная} {кнопка|клавиша} {Пуск|Запуск} {позволяет|дозволяет} запустить стартовое меню {компьютера|компа}. Можно перетащить {любую|всякую} пиктограмму на {кнопку|клавишу} {Пуск|Запуск}. приложение, которое устанавливается на {компьютер|комп} с ОС Windows, попадает в стартовое меню. При перемещении документа {или|либо} папки на {кнопку|клавишу} {Пуск|Запуск}, Windows предоставит информацию относительно размещения файла {или|либо} папки на диске.
Для решения {некоторых|неких} {проблем|заморочек} {или|либо} для того, {чтобы|чтоб} побольше {узнать|выяснить} {об|о} операционной системе, {или|либо} для того, {чтобы|чтоб} {найти|отыскать} ответы на интересующие {вопросы|вопросцы} относительно операционной системы, {или|либо} для выявления {некоторых|неких} {недостатков|недочетов} системы, {используется|употребляется} справочная служба Windows.
Любые операции с папками и файлами можно {выполнять|делать} {с помощью|при помощи} так {называемого|именуемого} Проводника Windows (Рис. 2.4). Проводник запускается через {кнопку|клавишу} {Пуск|Запуск}.
Рис. 2.4. Окно проводника Windows
Создание {новой|новейшей} папки {или|либо} {нового|новейшего} файла осуществляется {либо|или} по команде меню файл/{Создать|Сделать} {либо|или} через ниспадающее меню команда {Создать|Сделать}. Windows {позволяет|дозволяет} присвоить имя файлу, {причем|при этом} длина имени может составлять до 255 {символов|знаков} и не содержать {символов|знаков} ?: * » < >.
Для работы с папками {либо|или} файлами их {необходимо|нужно} выделить, для {чего|чего же|что} на требуемом файле {необходимо|нужно} щелкнуть левой {кнопкой|клавишей} мыши. Можно выделить {сразу|сходу} несколько файлов {или|либо} папок. Для этого {необходимо|нужно} выделить файл {или|либо} папку, {нажать|надавить} {клавишу|кнопку} Shift и щелкнуть левой {клавишей|кнопкой} мыши на {последнем|крайнем} выделяемом файле {или|либо} {последней|крайней} папке. Для выборочного выделения нескольких файлов {или|либо} папок {необходимо|нужно} {нажать|надавить} {клавишу|кнопку} Ctrl и щелкнуть левой {клавишей|кнопкой} мыши на требуемых файлах {или|либо} папках.
Все {действия|деяния} над выделенными папками {или|либо} файлами осуществляются через ниспадающее меню {следующими|последующими} командами:
открыть. Команда {предназначена для|создана для} открытия файлов {или|либо} папок, {причем|при этом}, файл будет открыт в окне приложения, которое обрабатывает выделенный файл ({Например|К примеру}, файл test.doc будет открыт в приложении WinWord);
печать. Команда {предназначена для|создана для} печати файлов;
вырезать/вставить. Команды {предназначены|предусмотрены} для перемещения выделенных файлов {или|либо} папок из одной папки в другую;
копировать. Команда {предназначена для|создана для} копирования файлов {или|либо} папок в {другие|остальные} папки;
удалить. Команда {предназначена для|создана для} удаления файлов {или|либо} папок;
переименовать. Коменда {предназначена для|создана для} переименования файлов {или|либо} папок.
При удалении файлы помещаются в {мусорную корзину|урну}. Но {с помощью|при помощи} мусорной корзины можно {не только|не только лишь} удалять файлы {или|либо} папки {целиком|полностью}, {но и|да и} восстанавливать их. Любые удаляемые объекты {сначала|поначалу} помещаются в {мусорную корзину|урну} и {только|лишь} {после|опосля} выполнения команды Очистить, все эти объекты {исчезнут|пропадут} {навсегда|навечно}. Для того, {чтобы|чтоб} {восстановить|вернуть} удаленный объект, {необходимо|нужно} открыть корзина, выделить требуемый файл и по правой маши выполнить команду {Восстановить|Вернуть}.
{Любая|Неважно какая} {программа|программка}, написанная под операционную систему Windows {называется|именуется} приложением. Windows является многозадачной операционной системой. Это {означает|значит}, что можно работать {сразу|сходу} с несколькими приложениями. Для этого система {использует|употребляет} так {называемую|именуемую} приоритетную многозадачность для 32-разрядных приложений и кооперативную многозадачность для приложений MS-DOS.
В Windows включено {множество|огромное количество} приложений, упрощающих жизнь {пользователя|юзера}:
приложения, {позволяющие|дозволяющие} воспроизводить звук, анимацию и видео через проигрыватели компакт-дисков {или|либо} звуковые адаптеры;
сервисные прикладные {программы|программки} для связи с {другими|иными} {компьютерами|компами} и интерактивными службами;
служебные прикладные {программы|программки}, {позволяющие|дозволяющие} обслуживать диски, вести архивацию и сохранять данные и файлы, {отображать|показывать} содержимое буфера {промежуточного|промежного} хранения, выводить информацию относительно системных ресурсов, вести наблюдение за сервером сети и {другими|иными} сетевыми подключениями, проводить системные политики на {основе|базе} сетевых групп, {увеличить|прирастить} {объем|размер} дискового {пространства|места} на {жестких|твердых} дисках {большой|большенный} емкости, сжать данные на дисках, {наблюдать|следить} за производительностью системы, вставлять в документы {различные|разные} {символы|знаки};
{специальные|особые} прикладные {программы|программки} с набором {стандартных|обычных} и {новых|новейших} средств для людей с ограниченной подвижностью, {плохим|нехорошим} зрением и слухом;
набор программ для работы с Internet;
{стандартные|обычные} {программы|программки} и {дополнительные|доп} {компоненты|составляющие} системы (Paint, WordPad, {Быстрый|Резвый} просмотр, Игры, Калькулятор, {Программы|Программки}-заставки, Просмотр рисунков, Сервис сценариев, Указатели мыши, Фоновые {рисунки|картинки}, Шаблоны документов и Темы {рабочего стола|десктопа}).
В состав ОС Windows {входит|заходит} сетевая операционная система, которая {позволяет|дозволяет} организовать работу в локальной и глобальной компьютерной сети. Для передачи {информации|инфы} в интерактивном режиме {используется|употребляется} {программа|программка} Microsoft Network. Для отправки сообщений {электронной|электрической} почты и факсимильной связи служит {программа|программка} Microsoft Exchange. Эти {программы|программки} предоставляют {следующий|последующий} сервис:
проверка орфографии текста сообщений;
{использование|внедрение} адресной {книги|книжки};
{использование|внедрение} личной папки для обработки пересылаемых сообщений;
зашифровка сообщений и защита их паролем, {а также|также} ряд {других|остальных} усовершенствований.
В среде Windows в папке Панель Управления (рис. 2.5) имеется целый ряд утилит для {настройки|опции} устройств {компьютера|компа} и системных приложений, в том числе и мультимедийных программ, {например|к примеру}, настройка сетевых служб (пиктограмма Сеть), установка инастройка модема (пиктограмма Модемы).
Рис. 2.5. Окно папки Панель Управления
Microsoft Office
Microsoft Office является на {сегодняшний|нынешний} {день|денек} {наиболее|более} {распространенным|всераспространенным} {интегрированным|встроенным} пакетом программ, обеспечивающим весь набор типовых функций менеджера, экономист, инженера, {бизнесмена|предпринимателя}, секретаря и т.д. Пакеты {такого|такового} типа получили {название|заглавие} {интегрированных|встроенных}, {так как|потому что} они имеют общие типовые интерфейсы общения с {пользователем|юзером}, документы, папки, {другие|остальные} информационные структуры {легко|просто} переносятся из одной {программы|программки} пакета вдругую, а набор программ обеспечивает {практически|фактически} все типовые функции для работы современного {пользователя|юзера}.
Пакет Microsoft Office включпет {следующие|последующие} прикладные {программы|программки}:
текстовый средства работы с {электронной|электрической} почтой;
система управления базами данных Access.
Все {программы|программки} рассчитаны на работу в среде Windows.
В пакете Office приложения имеют {некоторые|некие} общие функции и применяется однотипный интерфейс {пользователя|юзера} (Рис. 2.6).
Панели {команд|установок} {Строка|Строчка} заголовка
{Строка|Строчка} меню Панель инструментов Oкно документа
Полоса прокрутки {Строка|Строчка} состояния
Рис. 2.6. Окно приложения
В {каждом|любом} приложении рабочая область {называется|именуется} окном документа. {здесь|тут} {располагаются|размещаются} все инструменты, {необходимые|нужные} для работы:
{строка|строчка} состояния – для получения {информации|инфы} о ходе выполнения задания;
полосы прокрутки – для перемещения зоны отображения;
панели {команд|установок} – для доступа ко всем средствам, представляемым {программой|программкой}. {Существуют|Есть} два типа панелей: {строка|строчка} меню и панель инструментов. В строке меню команды сгруппированы по категориям («Файл», «Правка» и т.д.). Щелчок по {любой|хоть какой} из категорий открывает {список|перечень} {соответствующих|соответственных} {команд|установок}. Панели инструментов представляют собой панели с графическими {кнопками|клавишами}, {каждая|любая} из которых соответствует {какой-либо|какой-нибудь} {наиболее|более} {часто|нередко} {применяемой|используемой} команде меню («{Создать|Сделать}», «Открыть» и т.д.).
Для {быстрого|резвого} выполнения {команд|установок} также {предназначены|предусмотрены} {многочисленные|бессчетные} контекстные меню, которые вызываются по нажатию правой {кнопки|клавиши} мыши на выделенном фрагменте.
Одно из {главных|основных} {достоинств|плюсов} Office {состоит в том|заключается в том}, что диалоговые окна для работы с файлами похожи во всех приложениях.
Создание {нового|новейшего} документа
{Новые|Новейшие} документы {легко|просто} создаются {с помощью|при помощи} {Главного|Головного} меню. Если {выбрать|избрать} в нем пункт «{Создать|Сделать}», {откроется|раскроется} диалоговое окно Создание документа (рис. 2.7). {Каждая|Любая} вкладка этого окна содержит шаблоны ({например|к примеру}, шаблоны факсимильных сообщений), включая текст, графику {или|либо} другое содержание. Шаблоны пустых документов для всех приложений — баз данных Access, документов Word, {электронных|электрических} таблиц Excel, презентаций PowerPoint — {располагаются|размещаются} на вкладке Общие диалогового окна
Рис. 2.7. Окно {создания|сотворения} {нового|новейшего} документа
Сохранение файла
Для сохранения результатов работы {выберите|изберите} команду «Файл/Сохранить» {или|либо} щелкните на {кнопке|кнопочке} «Сохранить», расположенной на панели инструментов «{Стандартная|Обычная}». Для сохранения файла с {другим|иным|остальным} {именем|именованием} предназначена команда файл > Сохранить как.
Рис. 2.8. Диалоговое окно сохранения документа
Диалоговое окно Сохранение документа (Рис. 2.8) {отображает|показывает} содержимое папки (каталога), {заданной|данной} {по умолчанию|по дефлоту}. Двойной щелчок на папке открывает ее и {позволяет|дозволяет} {увидеть|узреть} {содержащиеся в|находящиеся в} ней файлы и {другие|остальные} папки. {Найдя|Обнаружив} {нужный|подходящий} диск и папку, введите {имя файла|название файла} в поле «{Имя файла|Название файла}», расположенное в нижней части диалогового окна. В Windows {имена файлов|названия файлов} могут содержать до 256 {символов|знаков}. Можно {использовать|применять|употреблять} как {прописные|строчные}, так и строчные {буквы|буковкы}, {а также|также} пробелы. {Имена файлов|Названия файлов} не могут содержать {знаков|символов} препинания, {кроме|не считая} {символа|знака} подчеркивания, дефиса и восклицательного знака. В отличие от операционной системы {компьютеров|компов} Macintosh, в Windows {имена файлов|названия файлов} не чувствительны к регистру {символов|знаков} (так, {имена файлов|названия файлов} MY FILE и My File {считаются|числятся} одним и {тем же|этим же} {именем|именованием}).
Закрытие файла
Для удаления файла из окна документа предназначена команда «Файл/Закрыть». Если {при этом|при всем этом} {закрывается|запирается} документ, который был изменен с момента {последнего|крайнего} сохранения, будет предложено сохранить внесенные {изменения|конфигурации}.
Открытие {существующего|имеющегося} файла
{Существуют|Есть} несколько {способов|методов} открытия документа Office:
1. Если документ был {создан|сотворен} {недавно|не так давно}, щелкните на {кнопке|кнопочке} {Пуск|Запуск} и откройте меню Документы. Если документ указан в открывшемся {списке|перечне}, можно открыть его щелчком на его имени.
2. Если {имя файла|название файла} не отображается в меню Документы, {выполните|сделайте} {в главном|в основном} меню приложения Microsoft Office команду «Файл/Открыть» {либо|или} нажмите {кнопку|клавишу} на панели инструментов Открыть. Воспользуйтесь раскрывающимся {списком|перечнем} файл, приложение {должно|обязано} его {преобразовать|конвертировать}. {Например|К примеру}, Access 2000 {позволяет|дозволяет} открыть базу данных, {созданную|сделанную} в Access 2 {или|либо} Access 95/97, но {при этом|при всем этом} {предлагает|дает} такую базу данных {преобразовать|конвертировать}. Если вы решите не преобразовывать базу данных, то не {сможете|можете} {изменить|поменять} ее структуру, но будете в состоянии {использовать|применять|употреблять} ее данные. Также документы Word, Excel и PowerPoint, {созданные|сделанные} {с помощью|при помощи} Office 2000, должны быть преобразованы перед их открытием в Office 97. {Возможно|Может быть}, {при этом|при всем этом} будет утеряна {незначительная|незначимая} часть форматирования, доступная {только|лишь} в Office 2000, {однако|но} вы {сможете|можете} работать с документом Office 2000, используя Office 97.
{информации|инфы}. Это обеспечивает в возможность импорта и экспорта {любых|всех} графических изображений, редактирование их и т.д. {между|меж} {программами|программками}, создавая {тем самым|тем} единую информационную среду.
{Несмотря|Невзирая} на то что для работы с компьютерной графикой существует {множество|огромное количество} классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они {отличаются|различаются} принципами формирования изображения при отображении {на экране|на дисплее} монитора {или|либо} при печати на бумаге.
Растровую графику {применяют|используют} при разработке {электронных|электрических} (мультимедийных) и полиграфических изданий. {Основным|Главным} элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка {называется|именуется} пикселом. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, {редко|изредка} {создают|делают} вручную {с помощью|при помощи} компьютерных программ. {Чаще|Почаще} для {этой|данной|данной нам|данной для нас} цели сканируют иллюстрации, {подготовленные|приготовленные} художником на бумаге, {или|либо} {фотографии|фото}. В {последнее|крайнее} время для ввода растровых изображений в {компьютер|комп} {нашли|отыскали} {широкое|обширное} применение цифровые фото— и {видеокамеры|камеры}. Соответственно, {большинство|большая часть} графических редакторов, {предназначенных для|созданных для} работы с растровыми иллюстрациями, {ориентированы|нацелены} не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Программные средства для работы с векторной графикой {наоборот|напротив} {предназначены|предусмотрены}, {в первую очередь|сначала}, для {создания|сотворения} иллюстраций и в {меньшей|наименьшей} степени для их обработки. В векторной графике {основным|главным} элементом изображения является линия ({при этом|при всем этом} не {важно|принципиально}, {прямая|ровная} это линия {или|либо} кривая). Такие средства {широко|обширно} {используют|употребляют} в {рекламных|маркетинговых} агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и {простейших|простых} геометрических {элементов|частей}, решаются средствами векторной графики намного проще. {Существуют|Есть} примеры высокохудожественных произведений, {созданных|сделанных} средствами векторной графики, но они {скорее|быстрее} исключение, чем правило, {поскольку|так как} художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики {чрезвычайно|очень} сложна.
Программные средства для работы с фрактальной графикой {предназначены|предусмотрены} для автоматической генерации изображений {путем|методом} математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании {или|либо} оформлении, а в программировании. Фрактальную графику {редко|изредка} {применяют|используют} для {создания|сотворения} печатных {или|либо} {электронных|электрических} документов, но ее {часто|нередко} {используют|употребляют} в {развлекательных|веселительных} {программах|программках}.
Редактирование средствами Office 2000
В приложениях Office {многие|почти все} средства редактирования унифицированы. Тем не {менее|наименее} каждое приложение имеет и {более|наиболее} {быстрые|резвые} и {простые|обыкновенные} {способы|методы} редактирования. В этом разделе мы {рассмотрим|разглядим} {методы|способы}, которые являются общими для всех приложений.
Точка вставки ({или|либо} курсор) представляет собой вертикальную черту, которая {показывает|указывает}, где будет помещен вводимый {символ|знак}. При перемещении указателя мыши в ту область, где можно ввести {или|либо} отредактировать текст, указатель приобретает форму {буквы|буковкы} «I» {Чтобы|Чтоб} отредактировать {существующий|имеющийся} текст, переместите I-образный указатель в начало редактируемого фрагмента. Щелкните на этом месте, и точка вставки переместится в новое положение. {Теперь|Сейчас} можно вводить {новый|новейший} текст {или|либо} удалять {существующий|имеющийся}.
{По умолчанию|По дефлоту} в Office режимом редактирования является режим вставки, т.е. при вводе {нового|новейшего} текста в середину {существующего|имеющегося} {исходный|начальный} текст будет {смещаться|сдвигаться} {вправо|на право}. При использовании режима {замены|подмены} происходит {замена|подмена} {существующего|имеющегося} текста вновь вводимым текстом. Для переключения {между|меж} режимами вставки и {замены|подмены} служит {клавиша|кнопка} Insert.
Исправление ошибок
В {простейшем|простом} случае приложения Office {позволяют|разрешают} исправлять текст вручную {Наиболее|Более} {мощные|массивные} средства Office предоставляют возможность {автоматически|автоматом} исправлять слова, при вводе которых вы ошибаетесь {наиболее|более} {часто|нередко}. Все приложения Office предоставляют доступ к средству редактирования, которое {называется|именуется} автозамена. С его помощью вы {можете|сможете} {создать|сделать} {свой|собственный} {собственный|свой} {список|перечень} {наиболее|более} {часто|нередко} встречающихся ошибок. Когда приложение наталкивается на одно из слов этого {списка|перечня}, {выполняется|производится} автоматическое исправление
Команды Отменить и {Вернуть|Возвратить}
Для отмены выполненной операции {или|либо} даже целой последовательности действий предназначена {кнопка|клавиша} Отменить на панели инструментов {Стандартная|Обычная}. Эта {кнопка|клавиша} отключается при достижении {последнего|крайнего} {действия|деяния}, которое можно отменить. Можно щелкнуть на раскрывающемся {списке|перечне} с ней и прокрутить запись истории операций, которые можно отменить. Если {после|опосля} отмены {действия|деяния} ваше {мнение|мировоззрение} вновь {изменилась|поменялась}, то щелкните на {кнопке|кнопочке} {Вернуть|Возвратить}. Это действие {позволит|дозволит} {вам|для вас} {вернуть|возвратить} то, что вы отменили {с помощью|при помощи} {кнопки|клавиши} Отменить. Во всех приложениях можно {использовать|применять|употреблять} списки отмены и возврата для отмены последовательности действий, но каждое приложение имеет свои ограничения на количество операций отмены.
Правописание В Office средства проверки правописания имеются во всех приложениях. Word и PowerPoint {помечают|отмечают} слова, содержащие ошибки, по мере их ввода, подчеркивая их {красной|красноватой} волнистой линией.
Для исправления {необходимо|нужно} щелкнуть правой {кнопкой|клавишей} мыши на помеченном слове, {чтобы|чтоб} открыть контекстное меню, {в котором|в каком} будет предложен {список|перечень} правильных слов. {Далее|Дальше} вы {можете|сможете}: щелкнуть на правильном варианте написания, пропустить слово иди добавить его в текущий словарь, выбрав команду Пропустить {или|либо} Добавить соответственно.
Выделение текста
Для перемещения, копирования, удаления, формирования фрагмента текста его {необходимо|нужно} выделить.
Каждое приложение имеет свои собственные команды для выделения. {Однако|Но} {всегда|постоянно} можно выделить текст перетаскиванием мыши. Для этого {необходимо|нужно} установить точку вставки в начало {или|либо} в конец {нужной|подходящей} текстовой {строки|строчки} и, удерживая нажатой {кнопку|клавишу} мыши, переместить указатель в новое положение. цвет выделенного текста {меняется|изменяется}, он инвертируется относительно остального текста. {Чтобы|Чтоб} отменить выделение текста, щелкните где-либо в {пределах|границах} документа. Следует быть внимательным с выделенным текстом, {так как|потому что} при нажатии {любой|хоть какой} клавиши на клавиатуре выделенный текст {автоматически|автоматом} удаляется.
Перемещение и копирование текста
При перемещении выделенного текста он удаляется с прежнего места и {располагается|размещается} на {новом|новеньком}. При копировании текст остается на {своем|собственном} {исходном|начальном} месте, а на {новом|новеньком} — создается копия.
текст можно перемещать, вырезая его из текущего места и вставляя в новое. При вырезании фрагмента текста он удаляется из документа и вставляется в буфер обмена. Буфер обмена — это зарезервированный блок памяти {компьютера|компа}, управляемый системой Windows. Буфер обмена может содержать в {каждый|любой} момент времени {только|лишь} один блок {информации|инфы} — эта информация {может быть|быть может} текстом, графикой {или|либо} даже видео клипом Все {методы|способы} перемещения и копирования применимы к рисункам и {другим|иным|остальным} объектам так же, как к тексту.
Команды Вырезать, Копировать и Вставить являются {стандартными|обычными} функциями Windows, {поэтому|потому} у {них|их} есть клавиатурные эквиваленты, которыми можно {пользоваться|воспользоваться}, даже если меню и панели инструментов {недоступны|недосягаемы}: Ctrl+Х — вырезать, Ctrl+C — копировать, Ctrl+V – вставить.
Изменение {оформления|дизайна}
Одно из {основных|главных} преимуществ использования приложений Windows заключается в той легкости, с которой можно придавать документам {профессиональный|проф} вид. Правильное {использование|внедрение} шрифтов, их стилей, размеров и {других|остальных} атрибутов {может сделать|в состоянии сделать} ваш документ {поистине|воистину} шедевром. Один {только|лишь} выбор {нужного|подходящего} шрифта может показать разницу {между|меж} {профессионально|мастерски} оформленным документом и любительским упражнением. Управление шрифтами {производится|делается} системой Windows — шрифт, доступный в одном приложении, доступен во всех приложениях Windows. Доступ к шрифтам и ко {многим|почти всем} их атрибутам можно получить {непосредственно|конкретно} с панели инструментов Форматирования (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Панель форматирования
Для {изменения|конфигурации} шрифта {необходимо|нужно} щелкнуть на раскрывающей {кнопке|кнопочке} с {именем|именованием} шрифта. {По умолчанию|По дефлоту}, {в зависимости от|зависимо от} приложения, задается шрифт Times New Roman {или|либо} Arial. Все шрифты Windows типа True Type являются масштабируемыми. Это {значит|означает}, что вы {можете|сможете} задать им {любой|хоть какой} размер, введя {нужное|необходимое} текста {надо|нужно} {сначала|поначалу} {выбрать|избрать} и {только|лишь} {после|опосля} этого можно {производить|создавать} изменение шрифта {или|либо} начертания.
Копирование {существующего|имеющегося} формата
В документе можно {легко|просто} перенести формат {одного|1-го} фрагмента текста на {другой|иной} {с помощью|при помощи} команды формат по {образцу|эталону} {или|либо} {кнопка|клавиша} . Указатель мыши {при этом|при всем этом} станет I-образным с изображением кисти с ним. {Необходимо|Нужно} протащите указатель по существующему тексту, и текст переформатируется, {после|опосля} {чего|чего же|что} режим форматирования по {образцу|эталону} отключится {автоматически|автоматом}. Если {необходимо|нужно} {использовать|применять|употреблять} формат {несколько раз|пару раз}, выделите текст, формат которого {хотите|желаете} применить, и {дважды|два раза} щелкните на {кнопке|кнопочке} формат по {образцу|эталону}, {еще один|очередной} щелчок на {кнопке|кнопочке} формат по {образцу|эталону} отключит этот режим по окончании форматирования. В режиме форматирования по {образцу|эталону} копируются {не только|не только лишь} шрифты и их {свойства|характеристики}, {но и|да и} {другие|остальные} элементы форматирования, такие как межстрочный интервал, стиль {оформления|дизайна} маркированных и нумерованных списков, рамки, работы с графическими объектами в Microsoft Office {используется|употребляется} модуль Рисование. Поддерживается работа с объектами растровой и векторной графики.
Графические изображения векторной графики {называются|именуются} рисованными изображениями, а графические изображения растровой графики – рисунками.
{Каждый|Любой} графический примитив векторной графики занимает {свой|собственный} подслой.
Подобно векторному изображению документы, {формируемые|создаваемые} приложениями Microsoft Office, состоят из слоев. Различают до {пяти|5} слоев документа. Так, {например|к примеру}, в документах Microsoft Word, самый верхний слой {называется|именуется} слоем {Переднего|Фронтального} плана, {далее|дальше} идет Текстовый слой, {затем|потом} слой Заднего плана, и, {наконец|в конце концов}, Слой колонтитулов, который {используется|употребляется} для размещения верхних и нижних колонтитулов, {а также|также} для {создания|сотворения} “водяных {знаков|символов}” – графических изображений, располагающихся на заднем плане в одном и том же месте на каждой {странице|страничке}.
Выделяют также Слой {электронного|электрического} документа, содержащего элементы {оформления|дизайна} документа, которые {невозможно|нереально} воспроизвести при распечатке {страниц|страничек}, {например|к примеру} эффекты анимации изображения.
Зная о слоях, поддерживаемых в приложениях Microsoft Office, можно создавать {различные|разные} эффекты наложения на {страницах|страничках} документа. {например|к примеру}, {расположение|размещение} графического изображения в слое заднего плана, {создает|делает} эффект расположения текста поверх этого графического изображения.
При работе с объектами векторной графики {используется|употребляется} до {шести|6} {команд|установок} управления размещением графических объектов (графических примитивов) в слоях документа:
команда Поместить перед текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой {переднего|фронтального} плана;
команда Поместить за текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой заднего плана;
команда На {передний|фронтальный} план – перемещает графический объект (графический примитив) на {передний|фронтальный} план того слоя, {в котором|в каком} находится данный объект;
команда На задний план – перемещает графический объект (графический примитив) на задний план того слоя, {в котором|в каком} находится данный объект;
команда Переместить вперед – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию {вверх|ввысь} в том слое, {в котором|в каком} находится данный объект;
команда Переместить {назад|вспять} – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию вниз в том слое, {в котором|в каком} находится данный объект.
{Важное|Принципиальное} значение имеют также команда Группировать позволяющая из {совокупности|совокупы} графических примитивов и ({или|либо}) графических объектов сформировать {новый|новейший} графический объект как единое целое составляющих {компонентов|компонент}.
Команда Разгруппировать {выполняет|делает} {обратные|оборотные} функции.
В приложениях Microsoft Office {используются|употребляются} {постоянно|повсевременно} расширяемые от версии к версии наборы графических примитивов – Автофигуры, имеющих целую {гамму|палитру} настраиваемых {свойств|параметров}.
Так {например|к примеру}, можно выделить {следующие|последующие} {тематики|темы} наборов графических примитивов: {линии|полосы}, {основные|главные} фигуры, фигурные стрелки, {символы|знаки} блок-схем, звезды и ленты, выноски и т.д.
В целях иллюстрации настраиваемых {свойств|параметров} графических примитивов можно перечислить {некоторые|некие} {основные|главные} {свойства|характеристики} графических объектов: цвет заливки, цвет линий, цвет шрифта, тип {линии|полосы}, тип {штриха|штришка}, вид стрелки, Вычислительные системы и программное обеспечение
Введение
Главные понятия: числовая форма, двоичная система счисления, бит, б, слово, файл, папка, индивидуальный комп, программное обеспечение, операционная система, драйвер, интерфейс юзера, Windows, десктоп, ярлычек, окно приложения, программка Проводник, панель управления, Microsoft Office, окно документа, растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
Вычислительные системы и программное обеспечение являются важными разделами информатики. Конкретно с их развитием возникла настоящая возможность информатизации общества – условия его перехода в информационную стадию развития. Потому данный раздел реального учебного пособия посвящен:
вопросцам развития вычислительных систем, в том числе индивидуальных компов, как основного средства доступа человека к информационным ресурсам (ИР) населения земли;
программному обеспечению, сначала операционным системам, встроенным пакетам, системам программирования, создающим эффективную среду общения человека с ИР.
1.
Представление инфы. Файлы, папки
комп может обрабатывать информацию, представленную в числовой форме. Вся иная информация (звуки, изображения, текст и др.) обязана быть преобразована в числовую форму. Как правило, все числа в компе представляются при помощи нулей и единиц, другими словами, компы работают в двоичной системе счисления.
Простой единицей инфы, обрабатываемой компом, является бит. Бит может представлять два обратных состояния –0 либо 1 и является компьютерным представлением простого сигнала.
Последовательность 8-ми бит (б) может закодировать 256 разных состояний. Конкретно б достаточен для кодировки разных знаков алфавита, цифр, особых знаков и является компьютерным представлением знака.
Последовательность б (4 б, 8 б, переменное количество б) дозволяет хранить слова алфавита и является компьютерным представлением слова. Заметим, что числовые значения также являются словами синтаксиса информатики и кодируются последовательностью б.
Б — сущность основная единица инфы, с которой оперирует комп. Любой б в памяти компа имеет собственный неповторимый адресок. Последовательность цифровых, текстовых, логических символов кодируется словами. Огромного количества слов образуют записи, списки, массивы, 2-ух и наиболее мерные структуры, которые соотносятся с предложениями теоретической информатики.
Последовательность фильтров от физического до прагматического в цепочке «сигнал» — «символ» — «слово» — «данные» порождает полезную информацию, и как ее совершенную форму — познания.
Аналогично, в компе это преобразование делают программки, представляющие из себя последовательности установок (инструкций), задающие какие деяния и над какими данными нужно выполнить компу, в котором направлении продолжить вычислительный процесс зависимо от приобретенных текущих результатов вычислений либо введенных данных.
Хотя малой единицей инфы обрабатываемой современным компом является бит, команды компа, как правило, работают не с отдельными битами, а с б. б является малой адресуемой единицей инфы в памяти. Это значит, что адресок операнда команды показывает на б, но не бит. 1024 б составляют кб (Кбайт). 1024 Кбайта составляют мб (Мбайт). 1024 Мбайта составляют гб (Гбайт).
Информация на магнитных дисках хранится в файлах. файл — это поименованная область на диске либо другом машинном носителе. В файлах могут храниться тексты программ, документы, исполняемые программки и т.д.
Любой файл на диске имеет свое обозначение, которое состоит из имени и расширения. Пример, command.com, где command – имя файла, com – расширение файла. Расширение описывает тип файла, пример, doc – файл WinWord, txt – текстовый файл, exe – исполняемый файл.
Названия файлов регистрируются на дисках в папках (каталогах, директориях). времени их крайнего обновления, их характеристики и т.д. Все папки по сути являются файлами специального вида. Любая иной папке (родительская папка) либо содержать остальные папки. (наследники).
Полное имя файла имеет последующий вид:
[дисковод]:[к примеру: D:NovikovMyDocumentsMet.doc
Индивидуальные компы
Сложилось определенная специализация компов по их предназначению. Супермощные компы используются решения сложных математических, военных задач. Сервера предусмотрены для работы в вычислительных сетях. Индивидуальные компы (что следует из наименования) нацелены на персональную работу, рассчитаны широкий круг юзеров от проф программистов до менеджеров, секретарей компаний, для которых индивидуальный комп (ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)) стал таковым же естественным ассистентом в бизнесе как факс и телефон.
Предпосылки фуррора ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) объясняются последующими главными факторами:
личное внедрение;
простота и доступность;
программное обеспечение, обеспечивающее поддержку всех сфер людской деятель, направленное на определенную область и определенного спеца;
скорость обработки инфы, создающая эффект настоящего времени у юзера;
надежность и простота подключения доп оборудования.
Разглядим главные устройства, входящие в состав ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем):
Малый набор ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) составляют:
системный блок;
монитор (экран);
клавиатура;
манипулятор «мышь».
Системный блок ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит главные устройства компа:
Накопители на гибких дисках получили адреса А: и В:, 1-ый накопитель на твердых дисках получил адресок С: и обычно употребляется для резиденции операционной системы, следующие накопители (разделы запоминающего места 1-го и такого же накопителя, сетевые адреса) адресуются D:, E: и т.д.
несколько см) электрическая схема, выполняющая все вычисления и обработку инфы. Процессор может делать сотки разных операций и делает это со скоростью сотен миллионером операций в секунду.
Сопроцессор. Делает математические операции с высочайшей скоростью и резко увеличивает производительность компа при решении инженерных задач. В процессорах Pentium сопроцессор встроен в процессор.
Оперативная память. Обеспечивает оперативное хранение программ и данных. Имеет высочайшее быстродействие и прямую адресацию до 1-го б. Хранит данные лишь пока комп включен.
Контроллеры и шина. Обеспечивают обмен информацией меж оперативной памятью и наружными устройствами. Для всякого наружного устройства в компе имеется электрическая схема, которая им управляет. Эта схема именуется контроллером либо адаптером. Все контроллеры и адаптеры ведут взаимодействие с микропроцессором через системную магистраль передачи данных (шину). Единообразие подключения наружных устройств делает ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) очень гибким по конфигурации.
электрические платы. Главный платой ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) является системная плата (материнская). На ней инсталлируются процессор, сопроцессор, оперативная память, шина. Контроллеры и адаптеры производятся на отдельных платах, которые вставляются в унифицированные разъемы системной платы – слоты. Таковым образом, наличие вольных слотов дозволяет подключать доп устройства. Также просто решается неувязка совершенствования компа. К примеру, для подмены устаревшего адаптера монитора на новейший довольно поменять соответственный контроллер в слоте.
Накопители на дискетах. Обычно ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит один дисковод для дискет 3,5 дюйма емкостью 1,4 Мбайта (диск А:). Вероятна установка второго накопителя для дискет размером 5,25 дюйма, емкостью 360 и 1,2 Мбайта (диск В:).
Накопители на твердых дисках. Обычно ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит один дисковод на твердых дисках, который разбивается на несколько разделов С:, D:,E: и т.д. Скорость работы диска характеризуется 2-мя главными параметрами:
временем доступа к данным;
скоростью чтения и записи данных.
время доступа к данным это среднее время, которое комп растрачивает на поиск подходящего участка на диске. Заметим, что это время складывается из времени. Затрачиваемого самим дисководом, также контролером, шиной, процессором.
1-ый раздел С: твердого диска как правило употребляется для хранения программ операционной системы (ОС). При включении питания в процедуре исходной загрузки процессор в поиске программ ОС постоянно поначалу обращается к гибкому диску А:, и если не обнаруживает там дискеты, к диску С.
Мониторы. Предусмотрены для вывода на экран текстовой и графической инфы. Мониторы бывают монохромными и цветными, могут работать в текстовом и графическом режимах.
В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на 25 строк и 80 столбцов.
В графическом режиме экран монитора имеет точечную (пиксельную) структуру, с 1024 на 768 точек на дисплее (вероятен режим 800 на 600).
Связывающим звеном меж монитором и микропроцессором является видеопамять адаптера монитора, в какой для каждой точки (пиксела) экрана хранится цвети яркость. Схематично процесс развертывания изображения на дисплее монитора можно представить последующим образом. монитор безпрерывно сканирует видеопамять графического адаптера (аналог телевизионной развертке) и выводит изображение на экран не занимая время микропроцессора и оперативки на эти операции. По мере необходимости части видеопамяти (частичное изменение изображения). Тем обеспечивается как действенное внедрение микропроцессора, оперативки, так и фактически неприметное для юзера мигание экрана при записи в видеопамять.
клавиатура. Средство ввода инфы. Содержит группу кнопок для ввода управляющей инфы – многофункциональные клавиши, и фактически информационные клавиши. Функциональное предназначение более применяемых многофункциональных кнопок:
Shift – временное на момент удержания клавиши переключение с строчных букв на большие;
Caps Lock – переключение с строчных букв на большие;
Enter –окончание ввода фрагмента, перевод строчки;
BackSpace – удаление знака) слева от курсора (перемещение курсора на лево на одну позицию);
Del – удаление знака справа от курсора;
Ins – переключение с режима вставки знаков на режим замещения знаков при вводе и назад;
Esc – отмена управляющего деяния, выход из некой ситуации.
Управление курсором , перемещение по текущей строке Home (начало) End(конец), перемещение по страничке (абзацу) PgUp ввысь, PgDn вниз.
Функциональное предназначение более применяемых многофункциональных кнопок и их композиций:
Ctrl-Alt-Del – вызывает функцию исходной загрузки компа;
Ctrl-Shift Ctrl-Alt – переключение на российский (британский) алфавит;
Ctrl-Break – прерывание выполнения задачки.
Принтеры. Предусмотрены для вывода инфы на бумажные носители.
Матричные принтеры более обыкновенные и дешевенькие. Основной элемент – печатающая головка, содержащая матрицу тонких железных стержней (от 9 до 48). Стержни выдвигаются из головки в согласовании с печатаемым знаком. Головка движется вдоль печатаемой строчки и в подходящей позиции ударяет по бумаге через красящую ленту, печатая нужный символ. Средняя скорость печати 30 секунд на страничку (текст, знаки) и до 5 минут при печати графики..
Струйные принтеры. В этих принтерах изображение формируется микрокаплями особых чернил, выдуваемых через микросопла на бумагу. Обеспечивают наилучшее в сопоставлении с матричными свойство печати. В особенности комфортны при цветной печати. Разрешающая способность – до 600 точек на дюйм. Скорость печати соизмерима со скоростью матричных принтеров.
Лазерные принтеры обеспечивают лучшее свойство печати. В этих принтерах для печати употребляется принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частицы краски. Барабан электризуется при помощи лазера в согласовании с печатаемым изображением. Разрешающая способность может превосходить 600 точек на дюйм. Скорость печати 5 секунд на страничку вне зависимости от вида изображения. Заметим, что лазерный принтер содержит внутреннюю память для хранения загружаемых в принтер шрифтов, знаков, также, изображений.
Устройства для чтения компакт-дисков (CD-ROM). информация на компакт-дисках кодируется средством чередования отражающих и не отражающих свет участков на поверхности (подложке) диска. Подложка производится из золота, а изображение наносится лучем лазера. Прозрачное покрытие защищает подложку от механических повреждений.
Скорость считывания инфы с CD дисков существенно ниже, чем с твердых дисков. Но в силу надежности и возможности хранить500-600 М б инфы они отыскали весьма обширное распространение для хранения стандартов пакетов системных программ, информационных и мультимедиа энциклопедий и т.д.
Диски CD-ROM разрешают создавать лишь считывание инфы.
Их модификация CD-R (recordable)дозволяет перезаписывать информацию.
Магнитооптические диски. Соединяют достоинства магнитной и оптической технологий: информация хранится на магнитном носителе, защищенном прозрачной пленкой. Чтение и запись осуществляются лучом лазера. Средняя емкость магнитооптической дискеты 256 Мбайт, а размеры как у обыкновенной 3.5 дюймовой дискеты.
мышь. Употребляется для работы с графическим экраном фактически всех приложений и системных программ. Обычно одно нажатие (click) на левую клавишу мыши дозволяет выделить объект на дисплее. Два поочередных стремительных нажатия вызывают объект на выполнение. Правая клавиша мыши вызывает мини меню сервиса, которое дозволяет делать типовые операции на выделенном объекте (копирование, удаление, вывод параметров объекта и т.д..
модем. Устройство, обеспечивающее обмен с иными компами через телефонную сеть. Характеризуются скоростью передачи данных (14.4 и наиболее бод в секунду (1 бод=1 бит), также средствами исправления ошибок (эталоны V42bis либо MNP). Факс-модем не считая всех способностей обыденного модема дозволяет компу обмениваться факсимильными изображениями с обыкновенными офисными факсами (как передавать, так и принимать изображения)
Графопостроитель (плоттер). Обеспечивает вывод крупноформатных чертежей. Плоттеры бывают барабанного типа (работают с рулоном бумаги), либо планшетного типа (лист бумаги и планшетное перо). Обычно употребляются в системах автоматического проектирования для вывода конструкторской и проектной документации.
сканер. Считывает графическую и текстовую информацию в комп. При вводе текстов сервисные программки разрешают распознать текст и конвертировать его в обычный малогабаритный текстовый формат. Сканеры различаются разрешающей способностью, форматом сканируемого изображения, количеством воспринимаемых цветов.
Аудиоплата. вкупе с колонками и микрофоном обеспечивает ввод – вывод звука. Особые программки разрешают редактировать звуковые (речевые) сигналы.
Трекбол. Интегрированный манипулятор в форме шара, выполняющий в переносных индивидуальных компах роль мыши.
Сетевой адаптер. Дозволяет подключать комп в сеть. Обеспечивает доступ к данным и программкам остальных компов сети.
Программное обеспечение
Программное обеспечение (ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств)) современных индивидуальных компов включает как важные составные части:
системное ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств), основная составляющая которого – операционная система (ОС);
инструментальные системы (системы программирования), основывающиеся на языках программирования;
прикладное ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств), в состав которого входят встроенные пакеты и пакеты прикладных программ.
Число разновидностей системных программ велико, разглядим только некие из их.
Операционная система. Операционная система – программка, которая загружается при включении компа. Она производит диалог с юзером, управление компом, его ресурсами (оперативной памятью, местом на дисках и т.д.), запускает остальные (прикладные) программки на выполнение. Операционная система обеспечивает юзеру удачный метод общения (интерфейс) с устройствами компа. В реальном учебном пособии рассматривается ОС Windows.
Драйверы. Принципиальным классом системных программ являются программы-драйверы, обеспечивающие подключение к компу наружных устройств (клавиатура, твердые диски, мышь и т.д.) и их управление.
Вспомогательные программки. К вспомогательным программкам можно отнести:
программы-архиваторы, которые разрешают за счет внедрения особых способов «упаковки» инфы сжимать информацию на дисках, т.е. создавать копии нескольких файлов наименьшего размера;
антивирусные программки, созданные для предотвращения инфецирования компьютерным вирусом и ликвидации последствия инфецирования;
коммуникационные программки, созданные для организации обмена информацией меж компами;
программки для управления памятью, обеспечивающие гибкое внедрение опреативной памяти компа;
программки для оптимизации дисков, обеспечивающие резвый доступ к инфы на диске за счет оптимизации размещений данных на диске и т.д.
Современные системы программирования для индивидуальных компов предоставляют юзеру массивные и комфортные средства для разработки программ. В их входят:
компилятор, модифицирующий программку на язык машинных кодов;
библиотека подпрограмм, которыми могут воспользоваться программеры;
объектно-ориентированная среда разработки программ;
вспомогательные программки, к примеру отладчики.
Для индивидуальных компов разработаны и употребляются сотки тыщ разных прикладных программ. В качестве примера приведены только некие из их.
Редакторы текстов и издательские системы предоставляют возможность подготавливать документы на компе (Microsoft Word).
Табличные микропроцессоры обеспечивают работу с большенными таблицами чисел (Microsoft Excel).
системы управления базами данных (СУБД) разрешают управлять большенными информационными массивами – базами данных (Microsoft Access, Microsoft SQL Server).
Графические редакторы разрешают создавать и редактировать рисунки на дисплее компа (Paint, PhotoShop, Corell Draw).
Системы автомптизтрованного проектирования (САПР) разрешают производить черчение и конструирование разных мехинизмов при помощи компа (AutoCad).
В реальном учебном пособии рассматривается встроенный пакет Microsoft Office.
2. Операционная система Windows
Операционная система — программка, которая производит диалог с юзером, управляет компом, его ресурсами, запускает остальные программки. ОС загружается при включении компа.
За время существования компанией Microsoft был разработан ряд версий OC Windows. Более пользующимися популярностью были ранешние версии Windows 3.1, Windows 95/98. В 1988 году компания начала разработку новейшей полосы операционных систем, получивших кодовое заглавие NT (New Technology), в 1988 году. В конце 1989 года был проведен 1-ый успешный пуск Windows NT на платформе Intel. Более всераспространенной версией Windows NT является Windows NT 4.0 (варианты Workstation и Server), выпущенная в 1996 году. В конце 1999 года возникла Windows NT 5.0, официально выпускаемая под заглавием Windows 2000 (варианты Professional, Server, Advanced Server). В этом учебнике разглядим главные принципы работы с ОС Windows, которая попрежнему остается более пользующейся популярностью.
Windows — многозадачная операционная система, дозволяет работать с несколькими программками сразу. ОС Windows сотворена для индивидуальных компов IBM PC. Дружеский, интуитивный интерфейс программки содействует ее резвому освоению.
Windows представляет собой программку графического пользовательского интерфейса, разработанную компанией Microsoft. Графический интерфейс ОС Windows обеспечивает:
Интерфейс с юзером, создающий у него эффект работы за рабочим столом с папками, документами, электрической почтой, калькулятором, записной книгой и т.д.;
Управление ресурсами компа;
Планирование выполнения задач в мнозадачном и многооконном режиме.
Windows оперирует с объектами обыкновенными для юзера:
документ;
Папка – огромное количество документов;
Десктоп – среда расположении папок и документов, с которыми юзер в реальный момент работает;
Окно – раскрытая документов в процессе обработки прикладной программки;
Ярлычек – клавиша для резвого вызова задачки, папки либо документа на рабочий стол.
Набор средств, при помощи которых вы взаимодействуете с операционной системой именуется интерфейсом юзера. В это понятие входят окна и пиктограммы, также все операции, выполняющиеся через размещение курсора мыши на пиктограмме либо окне. Для выполнения операции в Windows для вас довольно указать курсором мыши на тот либо другой пункт.
Работа в Windows без компьютерной мыши в принципе вероятна, но вы ощутите таковой дискомфорт, что раз и навечно забудете о гибкости и тривиальности пользовательского интерфейса системы. Мышь является манипуляторным устройством, позволяющим для вас разговаривать с компом через Windows. Главные деяния с внедрением мыши:
Щелчок мышью — краткосрочное нажатие клавиши мыши (по дефлоту — левой);
Двойной щелчок — двойное краткосрочное нажатие клавиши мыши с малым интервалом меж нажатиями;
Перетягивание — перемещение мыши при нажатой левой кнопочке.
До этого чем создавать какое-либо действие над любым объектом, его нужно выделить, т.е. установить курсор мыши на объект и надавить левую клавишу мыши.
Основную часть экрана Windows (рис.2.1) занимает Рабочий стол. На нем размещаются значки объектов: папок, дисков, программ и др. Если значок имеет метку , то это значок ярлычка. Ярлычек — ссылка на объект, расположенный не на Десктопе, а в некий папке. один объект может иметь несколько ярлычков, расположенных в разных папках. Значки объектов, расположенных конкретно на Десктопе, не имеют таковых меток. При двойном щелчке на значке объекта раскрывается окно этого объекта. При двойном щелчке на ярлычке раскрывается окно объекта, на который ссылается ярлычек.
Рис.2.1. Рабочий стол
Хоть какое приложение Windows употребляет в собственной работе прямоугольную область экрана, именуемую окном (Рис. 2.2). окна можно сворачивать, восстанавливать и разворачивать. К примеру, двойной щелчок мыши на заголовке окна дозволяет развернуть окно на весь экран либо вернуть его прежний размер. Закрыть окно, значит окончить выполнение программки. Это можно создать, щелкнув на кнопочке закрытия окна. Окна в Windows делятся на окна приложений и окна документов. Окно документа постоянно содержится в окне приложения, создавшего этот документ. Окно, отображающееся на этот момент времени считается активным либо избранным.
Для передвижения документа относительно окна предназначена так именуемая полоса прокрутки, которая находится у правого либо нижнего края окна. Неважно какая полоса прокрутки снабжена квадратным либо прямоугольным бегунком.
Самая верхняя строчка окна того либо другого приложения либо диалогового окна содержит информацию о имени соответственного приложения либо диалогового окна.
Рис. 2.2. Окно архиватора WinRar
При помощи клавиш свертывания, развертывания и восстановления вы сможете поменять инфы. В ней могут находиться диски, файлы, остальные папки, документы, разные приложения. Можно сказать, что папка Windows является аналогом каталога MS-DOS. Мой комп — папка, в какой полностью представлен ваш индивидуальный комп (Рис. 2.3). Тут содержатся все ваши твердые и гибкие диски, сетевые диски, устройства для чтения либо записи компакт-дисков, ваши личные и сетевые принтеры, ваш личный планировщик заданий и характеристики подключения к удаленному компу. Из папки Мой комп вы сможете также обратиться к одной из самых принципиальных системных папок Windows — Панели управления. Элементы, которые конкретно принадлежат операционной системе, находятся только в системных папках. к примеру, папка Шрифты, в какой вы сможете просмотреть, установить либо удалить шрифты вашего компа, представляет собой системную папку.
Рис.
2.3. Окно папки Мой комп со перечнем вложенных папок
Деяния, которые конкретно управляют папкам и приложениями Windows содержатся в командах меню. Любая команда меню находится на линейке меню. Щелкнув по избранному наименованию, можно открыть меню с диалоговыми командами либо вероятными командами подменю. При работе в Windows употребляется особенный тип меню — ниспадающее меню, которое раскрывается через щелчок правой клавиши мыши.
Переход к тому либо иному объекту Windows осуществляется при помощи ярлычков. Щелкнув дважды кнопкой мыши по ярлычку вы откроете то либо другое приложение. Удалив ярлычек с папки либо десктопа, вы потеряете лишь резвый доступ к приложению, но не само приложение. Это основное отличие ярлычка Windows от пиктограммы. Пиктограмма — это маленькая картина, представляющая на дисплее вашего компа приложение Windows. Будьте особо внимательны, удаляя пиктограмму! к примеру, создав ярлычек к вашему принтеру и поместив его на рабочий стол, вы сможете просто перетаскивать документы на ярлычек принтера и печатать их немедля.
Как сделать ярлычек? Для этого расположите курсор на хоть какое пространство десктопа и щелкните правой клавишей мыши. В показавшемся ниспадающем меню изберите команду Сделать. В последующем меню изберите команду Ярлычек. При помощи клавиши Обзор найдите на вашем диске приложение, на которое будет ссылаться ярлычек, нажмите клавишу Дальше, введите имя вашего ярлычка и, в конце концов, нажмите клавишу Готово. Если вы желаете сделать ярлычек для документа, просто правой кнопкой мыши перетащите избранный документ на десктоп либо в папку и в показавшемся ниспадающем меню изберите Сделать ярлычек. В Windows можно добавить ярлычек к элементам подменю обычным перемещением ярлычка в хоть какое подменю клавиши Запуск. Для удаления ярлычка из подменю нужно надавить правую клавишу мыши и избрать команду Удалить.
Все запущенные на данный момент программки отражаются на Панели Задач. Панель задач размещена в нижней части экрана Windows. На панели задач находится клавиша Запуск и Панель ссылок. Когда вы открываете приложение либо документ, на Панели задач возникает соответственная клавиша, нажав на которую вы перебегайте в окно этого приложения.
Основная клавиша Запуск дозволяет запустить стартовое меню компа. Можно перетащить всякую пиктограмму на клавишу Запуск. приложение, которое устанавливается на комп с ОС Windows, попадает в стартовое меню. При перемещении документа либо папки на клавишу Запуск, Windows предоставит информацию относительно размещения файла либо папки на диске.
Для решения неких заморочек либо для того, чтоб побольше выяснить о операционной системе, либо для того, чтоб отыскать ответы на интересующие вопросцы относительно операционной системы, либо для выявления неких недочетов системы, употребляется справочная служба Windows.
Любые операции с папками и файлами можно делать при помощи так именуемого Проводника Windows (Рис. 2.4). Проводник запускается через клавишу Запуск.
Рис. 2.4. Окно проводника Windows
Создание новейшей папки либо новейшего файла осуществляется или по команде меню файл/Сделать или через ниспадающее меню команда Сделать. Windows дозволяет присвоить имя файлу, при этом длина имени может составлять до 255 знаков и не содержать знаков ?: * » < >.
Для работы с папками или файлами их нужно выделить, для чего же на требуемом файле нужно щелкнуть левой клавишей мыши. Можно выделить сходу несколько файлов либо папок. Для этого нужно выделить файл либо папку, надавить кнопку Shift и щелкнуть левой кнопкой мыши на крайнем выделяемом файле либо крайней папке. Для выборочного выделения нескольких файлов либо папок нужно надавить кнопку Ctrl и щелкнуть левой кнопкой мыши на требуемых файлах либо папках.
Все деяния над выделенными папками либо файлами осуществляются через ниспадающее меню последующими командами:
открыть. Команда создана для открытия файлов либо папок, при этом, файл будет открыт в окне приложения, которое обрабатывает выделенный файл (К примеру, файл test.doc будет открыт в приложении WinWord);
печать. Команда создана для печати файлов;
вырезать/вставить. Команды предусмотрены для перемещения выделенных файлов либо папок из одной папки в другую;
копировать. Команда создана для копирования файлов либо папок в остальные папки;
удалить. Команда создана для удаления файлов либо папок;
переименовать. Коменда создана для переименования файлов либо папок.
При удалении файлы помещаются в урну. Но при помощи мусорной корзины можно не только лишь удалять файлы либо папки полностью, да и восстанавливать их. Любые удаляемые объекты поначалу помещаются в урну и лишь опосля выполнения команды Очистить, все эти объекты пропадут навечно. Для того, чтоб вернуть удаленный объект, нужно открыть корзина, выделить требуемый файл и по правой маши выполнить команду Вернуть.
Неважно какая программка, написанная под операционную систему Windows именуется приложением. Windows является многозадачной операционной системой. Это значит, что можно работать сходу с несколькими приложениями. Для этого система употребляет так именуемую приоритетную многозадачность для 32-разрядных приложений и кооперативную многозадачность для приложений MS-DOS.
В Windows включено огромное количество приложений, упрощающих жизнь юзера:
приложения, дозволяющие воспроизводить звук, анимацию и видео через проигрыватели компакт-дисков либо звуковые адаптеры;
сервисные прикладные программки для связи с иными компами и интерактивными службами;
служебные прикладные программки, дозволяющие обслуживать диски, вести архивацию и сохранять данные и файлы, показывать содержимое буфера промежного хранения, выводить информацию относительно системных ресурсов, вести наблюдение за сервером сети и иными сетевыми подключениями, проводить системные политики на базе сетевых групп, прирастить размер дискового места на твердых дисках большенный емкости, сжать данные на дисках, следить за производительностью системы, вставлять в документы разные знаки;
особые прикладные программки с набором обычных и новейших средств для людей с ограниченной подвижностью, нехорошим зрением и слухом;
набор программ для работы с Internet;
обычные программки и доп составляющие системы (Paint, WordPad, Резвый просмотр, Игры, Калькулятор, Программки-заставки, Просмотр рисунков, Сервис сценариев, Указатели мыши, Фоновые картинки, Шаблоны документов и Темы десктопа).
В состав ОС Windows заходит сетевая операционная система, которая дозволяет организовать работу в локальной и глобальной компьютерной сети. Для передачи инфы в интерактивном режиме употребляется программка Microsoft Network. Для отправки сообщений электрической почты и факсимильной связи служит программка Microsoft Exchange. Эти программки предоставляют последующий сервис:
проверка орфографии текста сообщений;
внедрение адресной книжки;
внедрение личной папки для обработки пересылаемых сообщений;
зашифровка сообщений и защита их паролем, также ряд остальных усовершенствований.
В среде Windows в папке Панель Управления (рис. 2.5) имеется целый ряд утилит для опции устройств компа и системных приложений, в том числе и мультимедийных программ, к примеру, настройка сетевых служб (пиктограмма Сеть), установка инастройка модема (пиктограмма Модемы).
Рис. 2.5. Окно папки Панель Управления
Microsoft Office
Microsoft Office является на нынешний денек более всераспространенным встроенным пакетом программ, обеспечивающим весь набор типовых функций менеджера, экономист, инженера, предпринимателя, секретаря и т.д. Пакеты такового типа получили заглавие встроенных, потому что они имеют общие типовые интерфейсы общения с юзером, документы, папки, остальные информационные структуры просто переносятся из одной программки пакета вдругую, а набор программ обеспечивает фактически все типовые функции для работы современного юзера.
Пакет Microsoft Office включпет последующие прикладные программки:
текстовый средства работы с электрической почтой;
система управления базами данных Access.
Все программки рассчитаны на работу в среде Windows.
В пакете Office приложения имеют некие общие функции и применяется однотипный интерфейс юзера (Рис. 2.6).
Панели установок Строчка заголовка
Строчка меню Панель инструментов Oкно документа
Полоса прокрутки Строчка состояния
Рис. 2.6. Окно приложения
В любом приложении рабочая область именуется окном документа. тут размещаются все инструменты, нужные для работы:
строчка состояния – для получения инфы о ходе выполнения задания;
полосы прокрутки – для перемещения зоны отображения;
панели установок – для доступа ко всем средствам, представляемым программкой. Есть два типа панелей: строчка меню и панель инструментов. В строке меню команды сгруппированы по категориям («Файл», «Правка» и т.д.). Щелчок по хоть какой из категорий открывает перечень соответственных установок. Панели инструментов представляют собой панели с графическими клавишами, любая из которых соответствует какой-нибудь более нередко используемой команде меню («Сделать», «Открыть» и т.д.).
Для резвого выполнения установок также предусмотрены бессчетные контекстные меню, которые вызываются по нажатию правой клавиши мыши на выделенном фрагменте.
Одно из основных плюсов Office заключается в том, что диалоговые окна для работы с файлами похожи во всех приложениях.
Создание новейшего документа
Новейшие документы просто создаются при помощи Головного меню. Если избрать в нем пункт «Сделать», раскроется диалоговое окно Создание документа (рис. 2.7). Любая вкладка этого окна содержит шаблоны (к примеру, шаблоны факсимильных сообщений), включая текст, графику либо другое содержание. Шаблоны пустых документов для всех приложений — баз данных Access, документов Word, электрических таблиц Excel, презентаций PowerPoint — размещаются на вкладке Общие диалогового окна
Рис. 2.7. Окно сотворения новейшего документа
Сохранение файла
Для сохранения результатов работы изберите команду «Файл/Сохранить» либо щелкните на кнопочке «Сохранить», расположенной на панели инструментов «Обычная». Для сохранения файла с остальным именованием предназначена команда файл > Сохранить как.
Рис. 2.8. Диалоговое окно сохранения документа
Диалоговое окно Сохранение документа (Рис. 2.8) показывает содержимое папки (каталога), данной по дефлоту. Двойной щелчок на папке открывает ее и дозволяет узреть находящиеся в ней файлы и остальные папки. Обнаружив подходящий диск и папку, введите название файла в поле «Название файла», расположенное в нижней части диалогового окна. В Windows названия файлов могут содержать до 256 знаков. Можно употреблять как строчные, так и строчные буковкы, также пробелы. Названия файлов не могут содержать символов препинания, не считая знака подчеркивания, дефиса и восклицательного знака. В отличие от операционной системы компов Macintosh, в Windows названия файлов не чувствительны к регистру знаков (так, названия файлов MY FILE и My File числятся одним и этим же именованием).
Закрытие файла
Для удаления файла из окна документа предназначена команда «Файл/Закрыть». Если при всем этом запирается документ, который был изменен с момента крайнего сохранения, будет предложено сохранить внесенные конфигурации.
Открытие имеющегося файла
Есть несколько методов открытия документа Office:
1. Если документ был сотворен не так давно, щелкните на кнопочке Запуск и откройте меню Документы. Если документ указан в открывшемся перечне, можно открыть его щелчком на его имени.
2. Если название файла не отображается в меню Документы, сделайте в основном меню приложения Microsoft Office команду «Файл/Открыть» или нажмите клавишу на панели инструментов Открыть. Воспользуйтесь раскрывающимся перечнем файл, приложение обязано его конвертировать. К примеру, Access 2000 дозволяет открыть базу данных, сделанную в Access 2 либо Access 95/97, но при всем этом дает такую базу данных конвертировать. Если вы решите не преобразовывать базу данных, то не можете поменять ее структуру, но будете в состоянии употреблять ее данные. Также документы Word, Excel и PowerPoint, сделанные при помощи Office 2000, должны быть преобразованы перед их открытием в Office 97. Может быть, при всем этом будет утеряна незначимая часть форматирования, доступная лишь в Office 2000, но вы можете работать с документом Office 2000, используя Office 97.
инфы. Это обеспечивает в возможность импорта и экспорта всех графических изображений, редактирование их и т.д. меж программками, создавая тем единую информационную среду.
Невзирая на то что для работы с компьютерной графикой существует огромное количество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они различаются принципами формирования изображения при отображении на дисплее монитора либо при печати на бумаге.
Растровую графику используют при разработке электрических (мультимедийных) и полиграфических изданий. Главным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка именуется пикселом. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, изредка делают вручную при помощи компьютерных программ. Почаще для данной нам цели сканируют иллюстрации, приготовленные художником на бумаге, либо фото. В крайнее время для ввода растровых изображений в комп отыскали обширное применение цифровые фото— и камеры. Соответственно, большая часть графических редакторов, созданных для работы с растровыми иллюстрациями, нацелены не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Программные средства для работы с векторной графикой напротив предусмотрены, сначала, для сотворения иллюстраций и в наименьшей степени для их обработки. В векторной графике главным элементом изображения является линия (при всем этом не принципиально, ровная это линия либо кривая). Такие средства обширно употребляют в маркетинговых агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простых геометрических частей, решаются средствами векторной графики намного проще. Есть примеры высокохудожественных произведений, сделанных средствами векторной графики, но они быстрее исключение, чем правило, так как художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики очень сложна.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предусмотрены для автоматической генерации изображений методом математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании либо оформлении, а в программировании. Фрактальную графику изредка используют для сотворения печатных либо электрических документов, но ее нередко употребляют в веселительных программках.
Редактирование средствами Office 2000
В приложениях Office почти все средства редактирования унифицированы. Тем не наименее каждое приложение имеет и наиболее резвые и обыкновенные методы редактирования. В этом разделе мы разглядим способы, которые являются общими для всех приложений.
Точка вставки (либо курсор) представляет собой вертикальную черту, которая указывает, где будет помещен вводимый знак. При перемещении указателя мыши в ту область, где можно ввести либо отредактировать текст, указатель приобретает форму буковкы «I» Чтоб отредактировать имеющийся текст, переместите I-образный указатель в начало редактируемого фрагмента. Щелкните на этом месте, и точка вставки переместится в новое положение. Сейчас можно вводить новейший текст либо удалять имеющийся.
По дефлоту в Office режимом редактирования является режим вставки, т.е. при вводе новейшего текста в середину имеющегося начальный текст будет сдвигаться на право. При использовании режима подмены происходит подмена имеющегося текста вновь вводимым текстом. Для переключения меж режимами вставки и подмены служит кнопка Insert.
Исправление ошибок
В простом случае приложения Office разрешают исправлять текст вручную Более массивные средства Office предоставляют возможность автоматом исправлять слова, при вводе которых вы ошибаетесь более нередко. Все приложения Office предоставляют доступ к средству редактирования, которое именуется автозамена. С его помощью вы сможете сделать собственный свой перечень более нередко встречающихся ошибок. Когда приложение наталкивается на одно из слов этого перечня, производится автоматическое исправление
Команды Отменить и Возвратить
Для отмены выполненной операции либо даже целой последовательности действий предназначена клавиша Отменить на панели инструментов Обычная. Эта клавиша отключается при достижении крайнего деяния, которое можно отменить. Можно щелкнуть на раскрывающемся перечне с ней и прокрутить запись истории операций, которые можно отменить. Если опосля отмены деяния ваше мировоззрение вновь поменялась, то щелкните на кнопочке Возвратить. Это действие дозволит для вас возвратить то, что вы отменили при помощи клавиши Отменить. Во всех приложениях можно употреблять списки отмены и возврата для отмены последовательности действий, но каждое приложение имеет свои ограничения на количество операций отмены.
Правописание В Office средства проверки правописания имеются во всех приложениях. Word и PowerPoint отмечают слова, содержащие ошибки, по мере их ввода, подчеркивая их красноватой волнистой линией.
Для исправления нужно щелкнуть правой клавишей мыши на помеченном слове, чтоб открыть контекстное меню, в каком будет предложен перечень правильных слов. Дальше вы сможете: щелкнуть на правильном варианте написания, пропустить слово иди добавить его в текущий словарь, выбрав команду Пропустить либо Добавить соответственно.
Выделение текста
Для перемещения, копирования, удаления, формирования фрагмента текста его нужно выделить.
Каждое приложение имеет свои собственные команды для выделения. Но постоянно можно выделить текст перетаскиванием мыши. Для этого нужно установить точку вставки в начало либо в конец подходящей текстовой строчки и, удерживая нажатой клавишу мыши, переместить указатель в новое положение. цвет выделенного текста изменяется, он инвертируется относительно остального текста. Чтоб отменить выделение текста, щелкните где-либо в границах документа. Следует быть внимательным с выделенным текстом, потому что при нажатии хоть какой клавиши на клавиатуре выделенный текст автоматом удаляется.
Перемещение и копирование текста
При перемещении выделенного текста он удаляется с прежнего места и размещается на новеньком. При копировании текст остается на собственном начальном месте, а на новеньком — создается копия.
текст можно перемещать, вырезая его из текущего места и вставляя в новое. При вырезании фрагмента текста он удаляется из документа и вставляется в буфер обмена. Буфер обмена — это зарезервированный блок памяти компа, управляемый системой Windows. Буфер обмена может содержать в любой момент времени лишь один блок инфы — эта информация быть может текстом, графикой либо даже видео клипом Все способы перемещения и копирования применимы к рисункам и остальным объектам так же, как к тексту.
Команды Вырезать, Копировать и Вставить являются обычными функциями Windows, потому у их есть клавиатурные эквиваленты, которыми можно воспользоваться, даже если меню и панели инструментов недосягаемы: Ctrl+Х — вырезать, Ctrl+C — копировать, Ctrl+V – вставить.
Изменение дизайна
Одно из главных преимуществ использования приложений Windows заключается в той легкости, с которой можно придавать документам проф вид. Правильное внедрение шрифтов, их стилей, размеров и остальных атрибутов в состоянии сделать ваш документ воистину шедевром. Один лишь выбор подходящего шрифта может показать разницу меж мастерски оформленным документом и любительским упражнением. Управление шрифтами делается системой Windows — шрифт, доступный в одном приложении, доступен во всех приложениях Windows. Доступ к шрифтам и ко почти всем их атрибутам можно получить конкретно с панели инструментов Форматирования (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Панель форматирования
Для конфигурации шрифта нужно щелкнуть на раскрывающей кнопочке с именованием шрифта. По дефлоту, зависимо от приложения, задается шрифт Times New Roman либо Arial. Все шрифты Windows типа True Type являются масштабируемыми. Это означает, что вы сможете задать им хоть какой размер, введя необходимое текста нужно поначалу избрать и лишь опосля этого можно создавать изменение шрифта либо начертания.
Копирование имеющегося формата
В документе можно просто перенести формат 1-го фрагмента текста на иной при помощи команды формат по эталону либо клавиша . Указатель мыши при всем этом станет I-образным с изображением кисти с ним. Нужно протащите указатель по существующему тексту, и текст переформатируется, опосля чего же режим форматирования по эталону отключится автоматом. Если нужно употреблять формат пару раз, выделите текст, формат которого желаете применить, и два раза щелкните на кнопочке формат по эталону, очередной щелчок на кнопочке формат по эталону отключит этот режим по окончании форматирования. В режиме форматирования по эталону копируются не только лишь шрифты и их характеристики, да и остальные элементы форматирования, такие как межстрочный интервал, стиль дизайна маркированных и нумерованных списков, рамки, работы с графическими объектами в Microsoft Office употребляется модуль Рисование. Поддерживается работа с объектами растровой и векторной графики.
Графические изображения векторной графики именуются рисованными изображениями, а графические изображения растровой графики – рисунками.
Любой графический примитив векторной графики занимает собственный подслой.
Подобно векторному изображению документы, создаваемые приложениями Microsoft Office, состоят из слоев. Различают до 5 слоев документа. Так, к примеру, в документах Microsoft Word, самый верхний слой именуется слоем Фронтального плана, дальше идет Текстовый слой, потом слой Заднего плана, и, в конце концов, Слой колонтитулов, который употребляется для размещения верхних и нижних колонтитулов, также для сотворения “водяных символов” – графических изображений, располагающихся на заднем плане в одном и том же месте на каждой страничке.
Выделяют также Слой электрического документа, содержащего элементы дизайна документа, которые нереально воспроизвести при распечатке страничек, к примеру эффекты анимации изображения.
Зная о слоях, поддерживаемых в приложениях Microsoft Office, можно создавать разные эффекты наложения на страничках документа. к примеру, размещение графического изображения в слое заднего плана, делает эффект расположения текста поверх этого графического изображения.
При работе с объектами векторной графики употребляется до 6 установок управления размещением графических объектов (графических примитивов) в слоях документа:
команда Поместить перед текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой фронтального плана;
команда Поместить за текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой заднего плана;
команда На фронтальный план – перемещает графический объект (графический примитив) на фронтальный план того слоя, в каком находится данный объект;
команда На задний план – перемещает графический объект (графический примитив) на задний план того слоя, в каком находится данный объект;
команда Переместить вперед – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию ввысь в том слое, в каком находится данный объект;
команда Переместить вспять – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию вниз в том слое, в каком находится данный объект.
Принципиальное значение имеют также команда Группировать позволяющая из совокупы графических примитивов и (либо) графических объектов сформировать новейший графический объект как единое целое составляющих компонент.
Команда Разгруппировать делает оборотные функции.
В приложениях Microsoft Office употребляются повсевременно расширяемые от версии к версии наборы графических примитивов – Автофигуры, имеющих целую палитру настраиваемых параметров.
Так к примеру, можно выделить последующие темы наборов графических примитивов: полосы, главные фигуры, фигурные стрелки, знаки блок-схем, звезды и ленты, выноски и т.д.
В целях иллюстрации настраиваемых параметров графических примитивов можно перечислить некие главные характеристики графических объектов: цвет заливки, цвет линий, цвет шрифта, тип полосы, тип штришка, вид стрелки, Вычислительные системы и программное обеспечение
Введение
Главные понятия: числовая форма, двоичная система счисления, бит, б, слово, файл, папка, индивидуальный комп, программное обеспечение, операционная система, драйвер, интерфейс юзера, Windows, десктоп, ярлычек, окно приложения, программка Проводник, панель управления, Microsoft Office, окно документа, растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
Вычислительные системы и программное обеспечение являются важными разделами информатики. Конкретно с их развитием возникла настоящая возможность информатизации общества – условия его перехода в информационную стадию развития. Потому данный раздел реального учебного пособия посвящен:
вопросцам развития вычислительных систем, в том числе индивидуальных компов, как основного средства доступа человека к информационным ресурсам (ИР) населения земли;
программному обеспечению, сначала операционным системам, встроенным пакетам, системам программирования, создающим эффективную среду общения человека с ИР.
1.
Представление инфы. Файлы, папки
комп может обрабатывать информацию, представленную в числовой форме. Вся иная информация (звуки, изображения, текст и др.) обязана быть преобразована в числовую форму. Как правило, все числа в компе представляются при помощи нулей и единиц, другими словами, компы работают в двоичной системе счисления.
Простой единицей инфы, обрабатываемой компом, является бит. Бит может представлять два обратных состояния –0 либо 1 и является компьютерным представлением простого сигнала.
Последовательность 8-ми бит (б) может закодировать 256 разных состояний. Конкретно б достаточен для кодировки разных знаков алфавита, цифр, особых знаков и является компьютерным представлением знака.
Последовательность б (4 б, 8 б, переменное количество б) дозволяет хранить слова алфавита и является компьютерным представлением слова. Заметим, что числовые значения также являются словами синтаксиса информатики и кодируются последовательностью б.
Б — сущность основная единица инфы, с которой оперирует комп. Любой б в памяти компа имеет собственный неповторимый адресок. Последовательность цифровых, текстовых, логических символов кодируется словами. Огромного количества слов образуют записи, списки, массивы, 2-ух и наиболее мерные структуры, которые соотносятся с предложениями теоретической информатики.
Последовательность фильтров от физического до прагматического в цепочке «сигнал» — «символ» — «слово» — «данные» порождает полезную информацию, и как ее совершенную форму — познания.
Аналогично, в компе это преобразование делают программки, представляющие из себя последовательности установок (инструкций), задающие какие деяния и над какими данными нужно выполнить компу, в котором направлении продолжить вычислительный процесс зависимо от приобретенных текущих результатов вычислений либо введенных данных.
Хотя малой единицей инфы обрабатываемой современным компом является бит, команды компа, как правило, работают не с отдельными битами, а с б. б является малой адресуемой единицей инфы в памяти. Это значит, что адресок операнда команды показывает на б, но не бит. 1024 б составляют кб (Кбайт). 1024 Кбайта составляют мб (Мбайт). 1024 Мбайта составляют гб (Гбайт).
Информация на магнитных дисках хранится в файлах. файл — это поименованная область на диске либо другом машинном носителе. В файлах могут храниться тексты программ, документы, исполняемые программки и т.д.
Любой файл на диске имеет свое обозначение, которое состоит из имени и расширения. Пример, command.com, где command – имя файла, com – расширение файла. Расширение описывает тип файла, пример, doc – файл WinWord, txt – текстовый файл, exe – исполняемый файл.
Названия файлов регистрируются на дисках в папках (каталогах, директориях). юзера отображаемый на дисплее при помощи значка имеющего вид канцелярской папки Папки употребляются для упорядочения программ и документо – это особое пространство на диске, в каком хранятся названия файлов, составляющих папку, сведения о размере файлов, времени их крайнего обновления, их характеристики и т.д. Все папки по сути являются файлами специального вида. Любая юзера отображаемый на дисплее при помощи значка имеющего вид канцелярской папки Папки употребляются для упорядочения программ и документо имеет свое имя и быть может зарегистрирована в иной папке (родительская папка) либо содержать остальные папки. (наследники).
Полное имя файла имеет последующий вид:
[дисковод]:[к примеру: D:NovikovMyDocumentsMet.doc
Индивидуальные компы
Сложилось определенная специализация компов по их предназначению. Супермощные компы используются решения сложных математических, военных задач. Сервера предусмотрены для работы в вычислительных сетях. Индивидуальные компы (что следует из наименования) нацелены на персональную работу, рассчитаны широкий круг юзеров от проф программистов до менеджеров, секретарей компаний, для которых индивидуальный комп (ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем)) стал таковым же естественным ассистентом в бизнесе как факс и телефон.
Предпосылки фуррора ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) объясняются последующими главными факторами:
личное внедрение;
простота и доступность;
программное обеспечение, обеспечивающее поддержку всех сфер людской деятель, направленное на определенную область и определенного спеца;
скорость обработки инфы, создающая эффект настоящего времени у юзера;
надежность и простота подключения доп оборудования.
Разглядим главные устройства, входящие в состав ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем):
Малый набор ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) составляют:
системный блок;
монитор (экран);
клавиатура;
манипулятор «мышь».
Системный блок ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит главные устройства компа: либо комплекс устройств) ЭВМ (Электронная вычислительная машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор и сопроцессор, оперативку, системную шину. Мысль ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) заключается в том, что для обеспечения гибкости и наращиваемости структуры все главные устройства компа подключены к общей информационной шине (системной шине) (рис.2).
Накопители на гибких дисках получили адреса А: и В:, 1-ый накопитель на твердых дисках получил адресок С: и обычно употребляется для резиденции операционной системы, следующие накопители (разделы запоминающего места 1-го и такого же накопителя, сетевые адреса) адресуются D:, E: и т.д.
либо комплекс устройств) ЭВМ (Электронная вычислительная машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор. Самым основным элементом компа является процессор – маленькая (в несколько см) электрическая схема, выполняющая все вычисления и обработку инфы. Процессор может делать сотки разных операций и делает это со скоростью сотен миллионером операций в секунду.
Сопроцессор. Делает математические операции с высочайшей скоростью и резко увеличивает производительность компа при решении инженерных задач. В процессорах Pentium сопроцессор встроен в процессор.
Оперативная память. Обеспечивает оперативное хранение программ и данных. Имеет высочайшее быстродействие и прямую адресацию до 1-го б. Хранит данные лишь пока комп включен.
Контроллеры и шина. Обеспечивают обмен информацией меж оперативной памятью и наружными устройствами. Для всякого наружного устройства в компе имеется электрическая схема, которая им управляет. Эта схема именуется контроллером либо адаптером. Все контроллеры и адаптеры ведут взаимодействие с микропроцессором через системную магистраль передачи данных (шину). Единообразие подключения наружных устройств делает ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) очень гибким по конфигурации.
электрические платы. Главный платой ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) является системная плата (материнская). На ней инсталлируются процессор, сопроцессор, оперативная память, шина. Контроллеры и адаптеры производятся на отдельных платах, которые вставляются в унифицированные разъемы системной платы – слоты. Таковым образом, наличие вольных слотов дозволяет подключать доп устройства. Также просто решается неувязка совершенствования компа. К примеру, для подмены устаревшего адаптера монитора на новейший довольно поменять соответственный контроллер в слоте.
Накопители на дискетах. Обычно ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит один дисковод для дискет 3,5 дюйма емкостью 1,4 Мбайта (диск А:). Вероятна установка второго накопителя для дискет размером 5,25 дюйма, емкостью 360 и 1,2 Мбайта (диск В:).
Накопители на твердых дисках. Обычно ПК (Персональный компьютер — компьютер, предназначенный для эксплуатации одним пользователем) содержит один дисковод на твердых дисках, который разбивается на несколько разделов С:, D:,E: и т.д. Скорость работы диска характеризуется 2-мя главными параметрами:
временем доступа к данным;
скоростью чтения и записи данных.
время доступа к данным это среднее время, которое комп растрачивает на поиск подходящего участка на диске. Заметим, что это время складывается из времени. Затрачиваемого самим дисководом, также контролером, шиной, процессором.
1-ый раздел С: твердого диска как правило употребляется для хранения программ операционной системы (ОС). При включении питания в процедуре исходной загрузки процессор в поиске программ ОС постоянно поначалу обращается к гибкому диску А:, и если не обнаруживает там дискеты, к диску С.
Мониторы. Предусмотрены для вывода на экран текстовой и графической инфы. Мониторы бывают монохромными и цветными, могут работать в текстовом и графическом режимах.
В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на 25 строк и 80 столбцов.
В графическом режиме экран монитора имеет точечную (пиксельную) структуру, с 1024 на 768 точек на дисплее (вероятен режим 800 на 600).
Связывающим звеном меж монитором и микропроцессором является видеопамять адаптера монитора, в какой для каждой точки (пиксела) экрана хранится цвети яркость. Схематично процесс развертывания изображения на дисплее монитора можно представить последующим образом. монитор безпрерывно сканирует видеопамять графического адаптера (аналог телевизионной развертке) и выводит изображение на экран не занимая время микропроцессора и оперативки на эти операции. По мере необходимости либо комплекс устройств) ЭВМ (Электронная вычислительная машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор прерывает этот процесс и изменяет содержимое некой части видеопамяти (частичное изменение изображения). Тем обеспечивается как действенное внедрение микропроцессора, оперативки, так и фактически неприметное для юзера мигание экрана при записи в видеопамять.
клавиатура. Средство ввода инфы. Содержит группу кнопок для ввода управляющей инфы – многофункциональные клавиши, и фактически информационные клавиши. Функциональное предназначение более применяемых многофункциональных кнопок:
Shift – временное на момент удержания клавиши переключение с строчных букв на большие;
Caps Lock – переключение с строчных букв на большие;
Enter –окончание ввода фрагмента, перевод строчки;
BackSpace – удаление знака) слева от курсора (перемещение курсора на лево на одну позицию);
Del – удаление знака справа от курсора;
Ins – переключение с режима вставки знаков на режим замещения знаков при вводе и назад;
Esc – отмена управляющего деяния, выход из некой ситуации.
Управление курсором , перемещение по текущей строке Home (начало) End(конец), перемещение по страничке (абзацу) PgUp ввысь, PgDn вниз.
Функциональное предназначение более применяемых многофункциональных кнопок и их композиций:
Ctrl-Alt-Del – вызывает функцию исходной загрузки компа;
Ctrl-Shift Ctrl-Alt – переключение на российский (британский) алфавит;
Ctrl-Break – прерывание выполнения задачки.
Принтеры. Предусмотрены для вывода инфы на бумажные носители.
Матричные принтеры более обыкновенные и дешевенькие. Основной элемент – печатающая головка, содержащая матрицу тонких железных стержней (от 9 до 48). Стержни выдвигаются из головки в согласовании с печатаемым знаком. Головка движется вдоль печатаемой строчки и в подходящей позиции ударяет по бумаге через красящую ленту, печатая нужный символ. Средняя скорость печати 30 секунд на страничку (текст, знаки) и до 5 минут при печати графики..
Струйные принтеры. В этих принтерах изображение формируется микрокаплями особых чернил, выдуваемых через микросопла на бумагу. Обеспечивают наилучшее в сопоставлении с матричными свойство печати. В особенности комфортны при цветной печати. Разрешающая способность – до 600 точек на дюйм. Скорость печати соизмерима со скоростью матричных принтеров.
Лазерные принтеры обеспечивают лучшее свойство печати. В этих принтерах для печати употребляется принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частицы краски. Барабан электризуется при помощи лазера в согласовании с печатаемым изображением. Разрешающая способность может превосходить 600 точек на дюйм. Скорость печати 5 секунд на страничку вне зависимости от вида изображения. Заметим, что лазерный принтер содержит внутреннюю память для хранения загружаемых в принтер шрифтов, знаков, также, изображений.
Устройства для чтения компакт-дисков (CD-ROM). информация на компакт-дисках кодируется средством чередования отражающих и не отражающих свет участков на поверхности (подложке) диска. Подложка производится из золота, а изображение наносится лучем лазера. Прозрачное покрытие защищает подложку от механических повреждений.
Скорость считывания инфы с CD дисков существенно ниже, чем с твердых дисков. Но в силу надежности и возможности хранить500-600 М б инфы они отыскали весьма обширное распространение для хранения стандартов пакетов системных программ, информационных и мультимедиа энциклопедий и т.д.
Диски CD-ROM разрешают создавать лишь считывание инфы.
Их модификация CD-R (recordable)дозволяет перезаписывать информацию.
Магнитооптические диски. Соединяют достоинства магнитной и оптической технологий: информация хранится на магнитном носителе, защищенном прозрачной пленкой. Чтение и запись осуществляются лучом лазера. Средняя емкость магнитооптической дискеты 256 Мбайт, а размеры как у обыкновенной 3.5 дюймовой дискеты.
мышь. Употребляется для работы с графическим экраном фактически всех приложений и системных программ. Обычно одно нажатие (click) на левую клавишу мыши дозволяет выделить объект на дисплее. Два поочередных стремительных нажатия вызывают объект на выполнение. Правая клавиша мыши вызывает мини меню сервиса, которое дозволяет делать типовые операции на выделенном объекте (копирование, удаление, вывод параметров объекта и т.д..
модем. Устройство, обеспечивающее обмен с иными компами через телефонную сеть. Характеризуются скоростью передачи данных (14.4 и наиболее бод в секунду (1 бод=1 бит), также средствами исправления ошибок (эталоны V42bis либо MNP). Факс-модем не считая всех способностей обыденного модема дозволяет компу обмениваться факсимильными изображениями с обыкновенными офисными факсами (как передавать, так и принимать изображения)
Графопостроитель (плоттер). Обеспечивает вывод крупноформатных чертежей. Плоттеры бывают барабанного типа (работают с рулоном бумаги), либо планшетного типа (лист бумаги и планшетное перо). Обычно употребляются в системах автоматического проектирования для вывода конструкторской и проектной документации.
сканер. Считывает графическую и текстовую информацию в комп. При вводе текстов сервисные программки разрешают распознать текст и конвертировать его в обычный малогабаритный текстовый формат. Сканеры различаются разрешающей способностью, форматом сканируемого изображения, количеством воспринимаемых цветов.
Аудиоплата. вкупе с колонками и микрофоном обеспечивает ввод – вывод звука. Особые программки разрешают редактировать звуковые (речевые) сигналы.
Трекбол. Интегрированный манипулятор в форме шара, выполняющий в переносных индивидуальных компах роль мыши.
Сетевой адаптер. Дозволяет подключать комп в сеть. Обеспечивает доступ к данным и программкам остальных компов сети.
Программное обеспечение
Программное обеспечение (ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств)) современных индивидуальных компов включает как важные составные части:
системное ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств), основная составляющая которого – операционная система (ОС);
инструментальные системы (системы программирования), основывающиеся на языках программирования;
прикладное ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств), в состав которого входят встроенные пакеты и пакеты прикладных программ.
Число разновидностей системных программ велико, разглядим только некие из их.
Операционная система. Операционная система – программка, которая загружается при включении компа. Она производит диалог с юзером, управление компом, его ресурсами (оперативной памятью, местом на дисках и т.д.), запускает остальные (прикладные) программки на выполнение. Операционная система обеспечивает юзеру удачный метод общения (интерфейс) с устройствами компа. В реальном учебном пособии рассматривается ОС Windows.
Драйверы. Принципиальным классом системных программ являются программы-драйверы, обеспечивающие подключение к компу наружных устройств (клавиатура, твердые диски, мышь и т.д.) и их управление.
Вспомогательные программки. К вспомогательным программкам можно отнести:
программы-архиваторы, которые разрешают за счет внедрения особых способов «упаковки» инфы сжимать информацию на дисках, т.е. создавать копии нескольких файлов наименьшего размера;
антивирусные программки, созданные для предотвращения инфецирования компьютерным вирусом и ликвидации последствия инфецирования;
коммуникационные программки, созданные для организации обмена информацией меж компами;
программки для управления памятью, обеспечивающие гибкое внедрение опреативной памяти компа;
программки для оптимизации дисков, обеспечивающие резвый доступ к инфы на диске за счет оптимизации размещений данных на диске и т.д.
Современные системы программирования для индивидуальных компов предоставляют юзеру массивные и комфортные средства для разработки программ. В их входят:
компилятор, модифицирующий программку на язык машинных кодов;
библиотека подпрограмм, которыми могут воспользоваться программеры;
объектно-ориентированная среда разработки программ;
вспомогательные программки, к примеру отладчики.
Для индивидуальных компов разработаны и употребляются сотки тыщ разных прикладных программ. В качестве примера приведены только некие из их.
Редакторы текстов и издательские системы предоставляют возможность подготавливать документы на компе (Microsoft Word).
Табличные микропроцессоры обеспечивают работу с большенными таблицами чисел (Microsoft Excel).
системы управления базами данных (СУБД) разрешают управлять большенными информационными массивами – базами данных (Microsoft Access, Microsoft SQL Server).
Графические редакторы разрешают создавать и редактировать рисунки на дисплее компа (Paint, PhotoShop, Corell Draw).
Системы автомптизтрованного проектирования (САПР) разрешают производить черчение и конструирование разных мехинизмов при помощи компа (AutoCad).
В реальном учебном пособии рассматривается встроенный пакет Microsoft Office.
2. Операционная система Windows
Операционная система — программка, которая производит диалог с юзером, управляет компом, его ресурсами, запускает остальные программки. ОС загружается при включении компа.
За время существования компанией Microsoft был разработан ряд версий OC Windows. Более пользующимися популярностью были ранешние версии Windows 3.1, Windows 95/98. В 1988 году компания начала разработку новейшей полосы операционных систем, получивших кодовое заглавие NT (New Technology), в 1988 году. В конце 1989 года был проведен 1-ый успешный пуск Windows NT на платформе Intel. Более всераспространенной версией Windows NT является Windows NT 4.0 (варианты Workstation и Server), выпущенная в 1996 году. В конце 1999 года возникла Windows NT 5.0, официально выпускаемая под заглавием Windows 2000 (варианты Professional, Server, Advanced Server). В этом учебнике разглядим главные принципы работы с ОС Windows, которая попрежнему остается более пользующейся популярностью.
Windows — многозадачная операционная система, дозволяет работать с несколькими программками сразу. ОС Windows сотворена для индивидуальных компов IBM PC. Дружеский, интуитивный интерфейс программки содействует ее резвому освоению.
Windows представляет собой программку графического пользовательского интерфейса, разработанную компанией Microsoft. Графический интерфейс ОС Windows обеспечивает:
Интерфейс с юзером, создающий у него эффект работы за рабочим столом с папками, документами, электрической почтой, калькулятором, записной книгой и т.д.;
Управление ресурсами компа;
Планирование выполнения задач в мнозадачном и многооконном режиме.
Windows оперирует с объектами обыкновенными для юзера:
документ;
Папка – огромное количество документов;
Десктоп – среда расположении папок и документов, с которыми юзер в реальный момент работает;
Окно – раскрытая юзера отображаемый на дисплее при помощи значка имеющего вид канцелярской папки Папки употребляются для упорядочения программ и документо либо документ;
Задачка – огромное количество раскрытых папок либо документов в процессе обработки прикладной программки;
Ярлычек – клавиша для резвого вызова задачки, папки либо документа на рабочий стол.
Набор средств, при помощи которых вы взаимодействуете с операционной системой именуется интерфейсом юзера. В это понятие входят окна и пиктограммы, также все операции, выполняющиеся через размещение курсора мыши на пиктограмме либо окне. Для выполнения операции в Windows для вас довольно указать курсором мыши на тот либо другой пункт.
Работа в Windows без компьютерной мыши в принципе вероятна, но вы ощутите таковой дискомфорт, что раз и навечно забудете о гибкости и тривиальности пользовательского интерфейса системы. Мышь является манипуляторным устройством, позволяющим для вас разговаривать с компом через Windows. Главные деяния с внедрением мыши:
Щелчок мышью — краткосрочное нажатие клавиши мыши (по дефлоту — левой);
Двойной щелчок — двойное краткосрочное нажатие клавиши мыши с малым интервалом меж нажатиями;
Перетягивание — перемещение мыши при нажатой левой кнопочке.
До этого чем создавать какое-либо действие над любым объектом, его нужно выделить, т.е. установить курсор мыши на объект и надавить левую клавишу мыши.
Основную часть экрана Windows (рис.2.1) занимает Рабочий стол. На нем размещаются значки объектов: папок, дисков, программ и др. Если значок имеет метку , то это значок ярлычка. Ярлычек — ссылка на объект, расположенный не на Десктопе, а в некий папке. один объект может иметь несколько ярлычков, расположенных в разных папках. Значки объектов, расположенных конкретно на Десктопе, не имеют таковых меток. При двойном щелчке на значке объекта раскрывается окно этого объекта. При двойном щелчке на ярлычке раскрывается окно объекта, на который ссылается ярлычек.
Рис.2.1. Рабочий стол
Хоть какое приложение Windows употребляет в собственной работе прямоугольную область экрана, именуемую окном (Рис. 2.2). окна можно сворачивать, восстанавливать и разворачивать. К примеру, двойной щелчок мыши на заголовке окна дозволяет развернуть окно на весь экран либо вернуть его прежний размер. Закрыть окно, значит окончить выполнение программки. Это можно создать, щелкнув на кнопочке закрытия окна. Окна в Windows делятся на окна приложений и окна документов. Окно документа постоянно содержится в окне приложения, создавшего этот документ. Окно, отображающееся на этот момент времени считается активным либо избранным.
Для передвижения документа относительно окна предназначена так именуемая полоса прокрутки, которая находится у правого либо нижнего края окна. Неважно какая полоса прокрутки снабжена квадратным либо прямоугольным бегунком.
Самая верхняя строчка окна того либо другого приложения либо диалогового окна содержит информацию о имени соответственного приложения либо диалогового окна.
Рис. 2.2. Окно архиватора WinRar
При помощи клавиш свертывания, развертывания и восстановления вы сможете поменять обычно наименее ярки и наименее детальны чем образы восприятия но в их находит отражение самое свойственное для данного предмета Различия в яркости стойкости и точности представлений памяти весьма инди окон. Клавиша развертывания дозволяет развернуть выбранное окно на весь экран вашего монитора. Клавиша свертывания превращает выбранное окно в пиктограмму, а клавиша восстановления принуждает окно принять начальный размер.
Для отображения файлов, хранящихся на вашем диске, Windows употребляет папки. Неважно какая юзера отображаемый на дисплее при помощи значка имеющего вид канцелярской папки Папки употребляются для упорядочения программ и документо является одной из составляющих системы файлов вашего компа и создана для хранения инфы. В ней могут находиться диски, файлы, остальные папки, документы, разные приложения. Можно сказать, что папка Windows является аналогом каталога MS-DOS. Мой комп — папка, в какой полностью представлен ваш индивидуальный комп (Рис. 2.3). Тут содержатся все ваши твердые и гибкие диски, сетевые диски, устройства для чтения либо записи компакт-дисков, ваши личные и сетевые принтеры, ваш личный планировщик заданий и характеристики подключения к удаленному компу. Из папки Мой комп вы сможете также обратиться к одной из самых принципиальных системных папок Windows — Панели управления. Элементы, которые конкретно принадлежат операционной системе, находятся только в системных папках. к примеру, папка Шрифты, в какой вы сможете просмотреть, установить либо удалить шрифты вашего компа, представляет собой системную папку.
Рис.
2.3. Окно папки Мой комп со перечнем вложенных папок
Деяния, которые конкретно управляют папкам и приложениями Windows содержатся в командах меню. Любая команда меню находится на линейке меню. Щелкнув по избранному наименованию, можно открыть меню с диалоговыми командами либо вероятными командами подменю. При работе в Windows употребляется особенный тип меню — ниспадающее меню, которое раскрывается через щелчок правой клавиши мыши.
Переход к тому либо иному объекту Windows осуществляется при помощи ярлычков. Щелкнув дважды кнопкой мыши по ярлычку вы откроете то либо другое приложение. Удалив ярлычек с папки либо десктопа, вы потеряете лишь резвый доступ к приложению, но не само приложение. Это основное отличие ярлычка Windows от пиктограммы. Пиктограмма — это маленькая картина, представляющая на дисплее вашего компа приложение Windows. Будьте особо внимательны, удаляя пиктограмму! к примеру, создав ярлычек к вашему принтеру и поместив его на рабочий стол, вы сможете просто перетаскивать документы на ярлычек принтера и печатать их немедля.
Как сделать ярлычек? Для этого расположите курсор на хоть какое пространство десктопа и щелкните правой клавишей мыши. В показавшемся ниспадающем меню изберите команду Сделать. В последующем меню изберите команду Ярлычек. При помощи клавиши Обзор найдите на вашем диске приложение, на которое будет ссылаться ярлычек, нажмите клавишу Дальше, введите имя вашего ярлычка и, в конце концов, нажмите клавишу Готово. Если вы желаете сделать ярлычек для документа, просто правой кнопкой мыши перетащите избранный документ на десктоп либо в папку и в показавшемся ниспадающем меню изберите Сделать ярлычек. В Windows можно добавить ярлычек к элементам подменю обычным перемещением ярлычка в хоть какое подменю клавиши Запуск. Для удаления ярлычка из подменю нужно надавить правую клавишу мыши и избрать команду Удалить.
Все запущенные на данный момент программки отражаются на Панели Задач. Панель задач размещена в нижней части экрана Windows. На панели задач находится клавиша Запуск и Панель ссылок. Когда вы открываете приложение либо документ, на Панели задач возникает соответственная клавиша, нажав на которую вы перебегайте в окно этого приложения.
Основная клавиша Запуск дозволяет запустить стартовое меню компа. Можно перетащить всякую пиктограмму на клавишу Запуск. приложение, которое устанавливается на комп с ОС Windows, попадает в стартовое меню. При перемещении документа либо папки на клавишу Запуск, Windows предоставит информацию относительно размещения файла либо папки на диске.
Для решения неких заморочек либо для того, чтоб побольше выяснить о операционной системе, либо для того, чтоб отыскать ответы на интересующие вопросцы относительно операционной системы, либо для выявления неких недочетов системы, употребляется справочная служба Windows.
Любые операции с папками и файлами можно делать при помощи так именуемого Проводника Windows (Рис. 2.4). Проводник запускается через клавишу Запуск.
Рис. 2.4. Окно проводника Windows
Создание новейшей папки либо новейшего файла осуществляется или по команде меню файл/Сделать или через ниспадающее меню команда Сделать. Windows дозволяет присвоить имя файлу, при этом длина имени может составлять до 255 знаков и не содержать знаков ?: * » < >.
Для работы с папками или файлами их нужно выделить, для чего же на требуемом файле нужно щелкнуть левой клавишей мыши. Можно выделить сходу несколько файлов либо папок. Для этого нужно выделить файл либо папку, надавить кнопку Shift и щелкнуть левой кнопкой мыши на крайнем выделяемом файле либо крайней папке. Для выборочного выделения нескольких файлов либо папок нужно надавить кнопку Ctrl и щелкнуть левой кнопкой мыши на требуемых файлах либо папках.
Все деяния над выделенными папками либо файлами осуществляются через ниспадающее меню последующими командами:
открыть. Команда создана для открытия файлов либо папок, при этом, файл будет открыт в окне приложения, которое обрабатывает выделенный файл (К примеру, файл test.doc будет открыт в приложении WinWord);
печать. Команда создана для печати файлов;
вырезать/вставить. Команды предусмотрены для перемещения выделенных файлов либо папок из одной папки в другую;
копировать. Команда создана для копирования файлов либо папок в остальные папки;
удалить. Команда создана для удаления файлов либо папок;
переименовать. Коменда создана для переименования файлов либо папок.
При удалении файлы помещаются в урну. Но при помощи мусорной корзины можно не только лишь удалять файлы либо папки полностью, да и восстанавливать их. Любые удаляемые объекты поначалу помещаются в урну и лишь опосля выполнения команды Очистить, все эти объекты пропадут навечно. Для того, чтоб вернуть удаленный объект, нужно открыть корзина, выделить требуемый файл и по правой маши выполнить команду Вернуть.
Неважно какая программка, написанная под операционную систему Windows именуется приложением. Windows является многозадачной операционной системой. Это значит, что можно работать сходу с несколькими приложениями. Для этого система употребляет так именуемую приоритетную многозадачность для 32-разрядных приложений и кооперативную многозадачность для приложений MS-DOS.
В Windows включено огромное количество приложений, упрощающих жизнь юзера:
приложения, дозволяющие воспроизводить звук, анимацию и видео через проигрыватели компакт-дисков либо звуковые адаптеры;
сервисные прикладные программки для связи с иными компами и интерактивными службами;
служебные прикладные программки, дозволяющие обслуживать диски, вести архивацию и сохранять данные и файлы, показывать содержимое буфера промежного хранения, выводить информацию относительно системных ресурсов, вести наблюдение за сервером сети и иными сетевыми подключениями, проводить системные политики на базе сетевых групп, прирастить размер дискового места на твердых дисках большенный емкости, сжать данные на дисках, следить за производительностью системы, вставлять в документы разные знаки;
особые прикладные программки с набором обычных и новейших средств для людей с ограниченной подвижностью, нехорошим зрением и слухом;
набор программ для работы с Internet;
обычные программки и доп составляющие системы (Paint, WordPad, Резвый просмотр, Игры, Калькулятор, Программки-заставки, Просмотр рисунков, Сервис сценариев, Указатели мыши, Фоновые картинки, Шаблоны документов и Темы десктопа).
В состав ОС Windows заходит сетевая операционная система, которая дозволяет организовать работу в локальной и глобальной компьютерной сети. Для передачи инфы в интерактивном режиме употребляется программка Microsoft Network. Для отправки сообщений электрической почты и факсимильной связи служит программка Microsoft Exchange. Эти программки предоставляют последующий сервис:
проверка орфографии текста сообщений;
внедрение адресной книжки;
внедрение личной папки для обработки пересылаемых сообщений;
зашифровка сообщений и защита их паролем, также ряд остальных усовершенствований.
В среде Windows в папке Панель Управления (рис. 2.5) имеется целый ряд утилит для опции устройств компа и системных приложений, в том числе и мультимедийных программ, к примеру, настройка сетевых служб (пиктограмма Сеть), установка инастройка модема (пиктограмма Модемы).
Рис. 2.5. Окно папки Панель Управления
Microsoft Office
Microsoft Office является на нынешний денек более всераспространенным встроенным пакетом программ, обеспечивающим весь набор типовых функций менеджера, экономист, инженера, предпринимателя, секретаря и т.д. Пакеты такового типа получили заглавие встроенных, потому что они имеют общие типовые интерфейсы общения с юзером, документы, папки, остальные информационные структуры просто переносятся из одной программки пакета вдругую, а набор программ обеспечивает фактически все типовые функции для работы современного юзера.
Пакет Microsoft Office включпет последующие прикладные программки:
текстовый либо комплекс устройств) ЭВМ (Электронная вычислительная машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач) (либо вычислительной системы) которое делает арифметические и логические операции данные программкой преобразования инфы управляет вычислительным действием и коор Word;
программка управления электрическими таблицами Excel;
средство сотворения презентаций PowerPoint;
настольная информационная система Outlook, включающая средства работы с электрической почтой;
система управления базами данных Access.
Все программки рассчитаны на работу в среде Windows.
В пакете Office приложения имеют некие общие функции и применяется однотипный интерфейс юзера (Рис. 2.6).
Панели установок Строчка заголовка
Строчка меню Панель инструментов Oкно документа
Полоса прокрутки Строчка состояния
Рис. 2.6. Окно приложения
В любом приложении рабочая область именуется окном документа. тут размещаются все инструменты, нужные для работы:
строчка состояния – для получения инфы о ходе выполнения задания;
полосы прокрутки – для перемещения зоны отображения;
панели установок – для доступа ко всем средствам, представляемым программкой. Есть два типа панелей: строчка меню и панель инструментов. В строке меню команды сгруппированы по категориям («Файл», «Правка» и т.д.). Щелчок по хоть какой из категорий открывает перечень соответственных установок. Панели инструментов представляют собой панели с графическими клавишами, любая из которых соответствует какой-нибудь более нередко используемой команде меню («Сделать», «Открыть» и т.д.).
Для резвого выполнения установок также предусмотрены бессчетные контекстные меню, которые вызываются по нажатию правой клавиши мыши на выделенном фрагменте.
Одно из основных плюсов Office заключается в том, что диалоговые окна для работы с файлами похожи во всех приложениях.
Создание новейшего документа
Новейшие документы просто создаются при помощи Головного меню. Если избрать в нем пункт «Сделать», раскроется диалоговое окно Создание документа (рис. 2.7). Любая вкладка этого окна содержит шаблоны (к примеру, шаблоны факсимильных сообщений), включая текст, графику либо другое содержание. Шаблоны пустых документов для всех приложений — баз данных Access, документов Word, электрических таблиц Excel, презентаций PowerPoint — размещаются на вкладке Общие диалогового окна
Рис. 2.7. Окно сотворения новейшего документа
Сохранение файла
Для сохранения результатов работы изберите команду «Файл/Сохранить» либо щелкните на кнопочке «Сохранить», расположенной на панели инструментов «Обычная». Для сохранения файла с остальным именованием предназначена команда файл > Сохранить как.
Рис. 2.8. Диалоговое окно сохранения документа
Диалоговое окно Сохранение документа (Рис. 2.8) показывает содержимое папки (каталога), данной по дефлоту. Двойной щелчок на папке открывает ее и дозволяет узреть находящиеся в ней файлы и остальные папки. Обнаружив подходящий диск и папку, введите название файла в поле «Название файла», расположенное в нижней части диалогового окна. В Windows названия файлов могут содержать до 256 знаков. Можно употреблять как строчные, так и строчные буковкы, также пробелы. Названия файлов не могут содержать символов препинания, не считая знака подчеркивания, дефиса и восклицательного знака. В отличие от операционной системы компов Macintosh, в Windows названия файлов не чувствительны к регистру знаков (так, названия файлов MY FILE и My File числятся одним и этим же именованием).
Закрытие файла
Для удаления файла из окна документа предназначена команда «Файл/Закрыть». Если при всем этом запирается документ, который был изменен с момента крайнего сохранения, будет предложено сохранить внесенные конфигурации.
Открытие имеющегося файла
Есть несколько методов открытия документа Office:
1. Если документ был сотворен не так давно, щелкните на кнопочке Запуск и откройте меню Документы. Если документ указан в открывшемся перечне, можно открыть его щелчком на его имени.
2. Если название файла не отображается в меню Документы, сделайте в основном меню приложения Microsoft Office команду «Файл/Открыть» или нажмите клавишу на панели инструментов Открыть. Воспользуйтесь раскрывающимся перечнем юзера отображаемый на дисплее при помощи значка имеющего вид канцелярской папки Папки употребляются для упорядочения программ и документо (Рис.) для поиска файла.
Преобразование файлов остальных форматов
Приложения Microsoft Office разрешают открывать файлы, сделанные в остальных приложениях и в наиболее ранешних версиях Office. Но приложения Access пакета Office 2000 употребляют форматы файлов, отличающиеся от форматов прошлых версий, потому, до этого чем открыть файл, приложение обязано его конвертировать. К примеру, Access 2000 дозволяет открыть базу данных, сделанную в Access 2 либо Access 95/97, но при всем этом дает такую базу данных конвертировать. Если вы решите не преобразовывать базу данных, то не можете поменять ее структуру, но будете в состоянии употреблять ее данные. Также документы Word, Excel и PowerPoint, сделанные при помощи Office 2000, должны быть преобразованы перед их открытием в Office 97. Может быть, при всем этом будет утеряна незначимая часть форматирования, доступная лишь в Office 2000, но вы можете работать с документом Office 2000, используя Office 97.
обычно наименее ярки и наименее детальны чем образы восприятия но в их находит отражение самое свойственное для данного предмета Различия в яркости стойкости и точности представлений памяти весьма инди графических изображений. Графическая структура документа Microsoft Office
Важным свойством программ Microsoft Office будет то, что для всех программ, входящих в его состав принят общий эталон представления текстовой и графической инфы. Это обеспечивает в возможность импорта и экспорта всех графических изображений, редактирование их и т.д. меж программками, создавая тем единую информационную среду.
Невзирая на то что для работы с компьютерной графикой существует огромное количество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они различаются принципами формирования изображения при отображении на дисплее монитора либо при печати на бумаге.
Растровую графику используют при разработке электрических (мультимедийных) и полиграфических изданий. Главным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка именуется пикселом. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, изредка делают вручную при помощи компьютерных программ. Почаще для данной нам цели сканируют иллюстрации, приготовленные художником на бумаге, либо фото. В крайнее время для ввода растровых изображений в комп отыскали обширное применение цифровые фото— и камеры. Соответственно, большая часть графических редакторов, созданных для работы с растровыми иллюстрациями, нацелены не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Программные средства для работы с векторной графикой напротив предусмотрены, сначала, для сотворения иллюстраций и в наименьшей степени для их обработки. В векторной графике главным элементом изображения является линия (при всем этом не принципиально, ровная это линия либо кривая). Такие средства обширно употребляют в маркетинговых агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простых геометрических частей, решаются средствами векторной графики намного проще. Есть примеры высокохудожественных произведений, сделанных средствами векторной графики, но они быстрее исключение, чем правило, так как художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики очень сложна.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предусмотрены для автоматической генерации изображений методом математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании либо оформлении, а в программировании. Фрактальную графику изредка используют для сотворения печатных либо электрических документов, но ее нередко употребляют в веселительных программках.
Редактирование средствами Office 2000
В приложениях Office почти все средства редактирования унифицированы. Тем не наименее каждое приложение имеет и наиболее резвые и обыкновенные методы редактирования. В этом разделе мы разглядим способы, которые являются общими для всех приложений.
Точка вставки (либо курсор) представляет собой вертикальную черту, которая указывает, где будет помещен вводимый знак. При перемещении указателя мыши в ту область, где можно ввести либо отредактировать текст, указатель приобретает форму буковкы «I» Чтоб отредактировать имеющийся текст, переместите I-образный указатель в начало редактируемого фрагмента. Щелкните на этом месте, и точка вставки переместится в новое положение. Сейчас можно вводить новейший текст либо удалять имеющийся.
По дефлоту в Office режимом редактирования является режим вставки, т.е. при вводе новейшего текста в середину имеющегося начальный текст будет сдвигаться на право. При использовании режима подмены происходит подмена имеющегося текста вновь вводимым текстом. Для переключения меж режимами вставки и подмены служит кнопка Insert.
Исправление ошибок
В простом случае приложения Office разрешают исправлять текст вручную Более массивные средства Office предоставляют возможность автоматом исправлять слова, при вводе которых вы ошибаетесь более нередко. Все приложения Office предоставляют доступ к средству редактирования, которое именуется автозамена. С его помощью вы сможете сделать собственный свой перечень более нередко встречающихся ошибок. Когда приложение наталкивается на одно из слов этого перечня, производится автоматическое исправление
Команды Отменить и Возвратить
Для отмены выполненной операции либо даже целой последовательности действий предназначена клавиша Отменить на панели инструментов Обычная. Эта клавиша отключается при достижении крайнего деяния, которое можно отменить. Можно щелкнуть на раскрывающемся перечне с ней и прокрутить запись истории операций, которые можно отменить. Если опосля отмены деяния ваше мировоззрение вновь поменялась, то щелкните на кнопочке Возвратить. Это действие дозволит для вас возвратить то, что вы отменили при помощи клавиши Отменить. Во всех приложениях можно употреблять списки отмены и возврата для отмены последовательности действий, но каждое приложение имеет свои ограничения на количество операций отмены.
Правописание В Office средства проверки правописания имеются во всех приложениях. Word и PowerPoint отмечают слова, содержащие ошибки, по мере их ввода, подчеркивая их красноватой волнистой линией.
Для исправления нужно щелкнуть правой клавишей мыши на помеченном слове, чтоб открыть контекстное меню, в каком будет предложен перечень правильных слов. Дальше вы сможете: щелкнуть на правильном варианте написания, пропустить слово иди добавить его в текущий словарь, выбрав команду Пропустить либо Добавить соответственно.
Выделение текста
Для перемещения, копирования, удаления, формирования фрагмента текста его нужно выделить.
Каждое приложение имеет свои собственные команды для выделения. Но постоянно можно выделить текст перетаскиванием мыши. Для этого нужно установить точку вставки в начало либо в конец подходящей текстовой строчки и, удерживая нажатой клавишу мыши, переместить указатель в новое положение. цвет выделенного текста изменяется, он инвертируется относительно остального текста. Чтоб отменить выделение текста, щелкните где-либо в границах документа. Следует быть внимательным с выделенным текстом, потому что при нажатии хоть какой клавиши на клавиатуре выделенный текст автоматом удаляется.
Перемещение и копирование текста
При перемещении выделенного текста он удаляется с прежнего места и размещается на новеньком. При копировании текст остается на собственном начальном месте, а на новеньком — создается копия.
текст можно перемещать, вырезая его из текущего места и вставляя в новое. При вырезании фрагмента текста он удаляется из документа и вставляется в буфер обмена. Буфер обмена — это зарезервированный блок памяти компа, управляемый системой Windows. Буфер обмена может содержать в любой момент времени лишь один блок инфы — эта информация быть может текстом, графикой либо даже видео клипом Все способы перемещения и копирования применимы к рисункам и остальным объектам так же, как к тексту.
Команды Вырезать, Копировать и Вставить являются обычными функциями Windows, потому у их есть клавиатурные эквиваленты, которыми можно воспользоваться, даже если меню и панели инструментов недосягаемы: Ctrl+Х — вырезать, Ctrl+C — копировать, Ctrl+V – вставить.
Изменение дизайна
Одно из главных преимуществ использования приложений Windows заключается в той легкости, с которой можно придавать документам проф вид. Правильное внедрение шрифтов, их стилей, размеров и остальных атрибутов в состоянии сделать ваш документ воистину шедевром. Один лишь выбор подходящего шрифта может показать разницу меж мастерски оформленным документом и любительским упражнением. Управление шрифтами делается системой Windows — шрифт, доступный в одном приложении, доступен во всех приложениях Windows. Доступ к шрифтам и ко почти всем их атрибутам можно получить конкретно с панели инструментов Форматирования (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Панель форматирования
Для конфигурации шрифта нужно щелкнуть на раскрывающей кнопочке с именованием шрифта. По дефлоту, зависимо от приложения, задается шрифт Times New Roman либо Arial. Все шрифты Windows типа True Type являются масштабируемыми. Это означает, что вы сможете задать им хоть какой размер, введя необходимое индивидумом общественно-исторического опыта Запечатлено в схемах действий понятиях соц ролях нормах и ценностях Система значений индивидума обусловливает управление действиями его деятельности» в поле Размер шрифта либо выбрав размер шрифта в раскрывающемся перечне. Чтоб включить режим полужирного, курсивного либо подчеркнутого начертания, нужно щелкнуть на соответственной кнопочке панели инструментов. Следует держать в голове, что фрагмент текста нужно поначалу избрать и лишь опосля этого можно создавать изменение шрифта либо начертания.
Копирование имеющегося формата
В документе можно просто перенести формат 1-го фрагмента текста на иной при помощи команды формат по эталону либо клавиша . Указатель мыши при всем этом станет I-образным с изображением кисти с ним. Нужно протащите указатель по существующему тексту, и текст переформатируется, опосля чего же режим форматирования по эталону отключится автоматом. Если нужно употреблять формат пару раз, выделите текст, формат которого желаете применить, и два раза щелкните на кнопочке формат по эталону, очередной щелчок на кнопочке формат по эталону отключит этот режим по окончании форматирования. В режиме форматирования по эталону копируются не только лишь шрифты и их характеристики, да и остальные элементы форматирования, такие как межстрочный интервал, стиль дизайна маркированных и нумерованных списков, рамки, К примеру при дихотическом и отступы.
Работа с графическими объектами в Microsoft Office
Для работы с графическими объектами в Microsoft Office употребляется модуль Рисование. Поддерживается работа с объектами растровой и векторной графики.
Графические изображения векторной графики именуются рисованными изображениями, а графические изображения растровой графики – рисунками.
Любой графический примитив векторной графики занимает собственный подслой.
Подобно векторному изображению документы, создаваемые приложениями Microsoft Office, состоят из слоев. Различают до 5 слоев документа. Так, к примеру, в документах Microsoft Word, самый верхний слой именуется слоем Фронтального плана, дальше идет Текстовый слой, потом слой Заднего плана, и, в конце концов, Слой колонтитулов, который употребляется для размещения верхних и нижних колонтитулов, также для сотворения “водяных символов” – графических изображений, располагающихся на заднем плане в одном и том же месте на каждой страничке.
Выделяют также Слой электрического документа, содержащего элементы дизайна документа, которые нереально воспроизвести при распечатке страничек, к примеру эффекты анимации изображения.
Зная о слоях, поддерживаемых в приложениях Microsoft Office, можно создавать разные эффекты наложения на страничках документа. к примеру, размещение графического изображения в слое заднего плана, делает эффект расположения текста поверх этого графического изображения.
При работе с объектами векторной графики употребляется до 6 установок управления размещением графических объектов (графических примитивов) в слоях документа:
команда Поместить перед текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой фронтального плана;
команда Поместить за текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой заднего плана;
команда На фронтальный план – перемещает графический объект (графический примитив) на фронтальный план того слоя, в каком находится данный объект;
команда На задний план – перемещает графический объект (графический примитив) на задний план того слоя, в каком находится данный объект;
команда Переместить вперед – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию ввысь в том слое, в каком находится данный объект;
команда Переместить вспять – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию вниз в том слое, в каком находится данный объект.
Принципиальное значение имеют также команда Группировать позволяющая из совокупы графических примитивов и (либо) графических объектов сформировать новейший графический объект как единое целое составляющих компонент.
Команда Разгруппировать делает оборотные функции.
В приложениях Microsoft Office употребляются повсевременно расширяемые от версии к версии наборы графических примитивов – Автофигуры, имеющих целую палитру настраиваемых параметров.
Так к примеру, можно выделить последующие темы наборов графических примитивов: полосы, главные фигуры, фигурные стрелки, знаки блок-схем, звезды и ленты, выноски и т.д.
В целях иллюстрации настраиваемых параметров графических примитивов можно перечислить некие главные характеристики графических объектов: цвет заливки, цвет линий, цвет шрифта, тип полосы, тип штришка, вид стрелки, обратное тому что индивидум акцентирует в собственном сознании Как несовместимое с избранной сознательной установкой не допускается к проявлению в настоящей жизни и из-за этого в конечном счете образует достат, размер и т.д.
]]>
Введение
Основные понятия: числовая форма, двоичная система счисления, бит, байт, слово, файл, папка, персональный компьютер, программное обеспечение, операционная система, драйвер, интерфейс пользователя, Windows, рабочий стол, ярлык, окно приложения, программа Проводник, панель управления, Microsoft Office, окно документа, растровая графика, векторная графика, фрактальная графика.
Вычислительные системы и программное обеспечение являются важнейшими разделами информатики. Именно с их развитием появилась реальная возможность информатизации общества – условия его перехода в информационную стадию развития. Поэтому данный раздел настоящего учебного пособия посвящен:
вопросам развития вычислительных систем, в том числе персональных компьютеров, как основного средства доступа человека к информационным ресурсам (ИР) человечества;
программному обеспечению, в первую очередь операционным системам, интегрированным пакетам, системам программирования, создающим эффективную среду общения человека с ИР.
1.
Представление информации. Файлы, папки
компьютер может обрабатывать информацию, представленную в числовой форме. Вся другая информация (звуки, изображения, текст и др.) должна быть преобразована в числовую форму. Как правило, все числа в компьютере представляются с помощью нулей и единиц, иными словами, компьютеры работают в двоичной системе счисления.
Элементарной единицей информации, обрабатываемой компьютером, является бит. Бит может представлять два противоположных состояния –0 или 1 и является компьютерным представлением элементарного сигнала.
Последовательность 8-ми бит (байт) может закодировать 256 различных состояний. Именно байт достаточен для кодирования различных символов алфавита, цифр, специальных символов и является компьютерным представлением знака.
Последовательность байт (4 байта, 8 байт, переменное количество байт) позволяет хранить слова алфавита и является компьютерным представлением слова. Заметим, что числовые значения также являются словами синтаксиса информатики и кодируются последовательностью байт.
Байт — суть основная единица информации, с которой оперирует компьютер. Каждый байт в памяти компьютера имеет свой уникальный адрес. Последовательность цифровых, текстовых, логических знаков кодируется словами. Множества слов образуют записи, списки, массивы, двух и более мерные структуры, которые соотносятся с предложениями теоретической информатики.
Последовательность фильтров от физического до прагматического в цепочке «сигнал» — «знак» — «слово» — «данные» порождает полезную информацию, и как ее совершенную форму — знания.
Аналогично, в компьютере это преобразование выполняют программы, представляющие собой последовательности команд (инструкций), задающие какие действия и над какими данными необходимо выполнить компьютеру, в каком направлении продолжить вычислительный процесс в зависимости от полученных текущих результатов вычислений или введенных данных.
Хотя минимальной единицей информации обрабатываемой современным компьютером является бит, команды компьютера, как правило, работают не с отдельными битами, а с байтами. байт является минимальной адресуемой единицей информации в памяти. Это означает, что адрес операнда команды указывает на байт, но не бит. 1024 байт составляют килобайт (Кбайт). 1024 Кбайта составляют мегабайт (Мбайт). 1024 Мбайта составляют гигабайт (Гбайт).
Информация на магнитных дисках хранится в файлах. файл — это поименованная область на диске или другом машинном носителе. В файлах могут храниться тексты программ, документы, исполняемые программы и т.д.
Каждый файл на диске имеет свое обозначение, которое состоит из имени и расширения. Пример, command.com, где command – имя файла, com – расширение файла. Расширение определяет тип файла, пример, doc – файл WinWord, txt – текстовый файл, exe – исполняемый файл.
Имена файлов регистрируются на дисках в папках (каталогах, директориях). времени их последнего обновления, их свойства и т.д. Все папки на самом деле являются файлами специального вида. Каждая другой папке (родительская папка) или содержать другие папки. (наследники).
Полное имя файла имеет следующий вид:
[дисковод]:[например: D:NovikovMyDocumentsMet.doc
Персональные компьютеры
Сложилось определенная специализация компьютеров по их назначению. Супермощные компьютеры применяются решения сложных математических, военных задач. Сервера предназначены для работы в вычислительных сетях. Персональные компьютеры (что следует из названия) ориентированы на индивидуальную работу, рассчитаны широкий круг пользователей от профессиональных программистов до менеджеров, секретарей фирм, для которых персональный компьютер (ПК) стал таким же естественным помощником в бизнесе как факс и телефон.
Причины успеха ПК объясняются следующими основными факторами:
индивидуальное использование;
простота и доступность;
программное обеспечение, обеспечивающее поддержку всех сфер человеческой деятель, ориентированное на конкретную область и конкретного специалиста;
скорость обработки информации, создающая эффект реального времени у пользователя;
надежность и простота подключения дополнительного оборудования.
Рассмотрим основные устройства, входящие в состав ПК:
Минимальный комплект ПК составляют:
системный блок;
монитор (дисплей);
клавиатура;
манипулятор «мышь».
Системный блок ПК содержит основные устройства компьютера:
Накопители на гибких дисках получили адреса А: и В:, первый накопитель на жестких дисках получил адрес С: и обычно используется для резиденции операционной системы, последующие накопители (разделы запоминающего пространства одного и того же накопителя, сетевые адреса) адресуются D:, E: и т.д.
несколько сантиметров) электронная схема, выполняющая все вычисления и обработку информации. Микропроцессор может выполнять сотни различных операций и делает это со скоростью сотен миллионером операций в секунду.
Сопроцессор. Выполняет математические операции с высокой скоростью и резко повышает производительность компьютера при решении инженерных задач. В микропроцессорах Pentium сопроцессор встроен в микропроцессор.
Оперативная память. Обеспечивает оперативное хранение программ и данных. Имеет высокое быстродействие и прямую адресацию до одного байта. Хранит данные только пока компьютер включен.
Контроллеры и шина. Обеспечивают обмен информацией между оперативной памятью и внешними устройствами. Для каждого внешнего устройства в компьютере имеется электронная схема, которая им управляет. Эта схема называется контроллером или адаптером. Все контроллеры и адаптеры взаимодействуют с процессором через системную магистраль передачи данных (шину). Единообразие подключения внешних устройств делает ПК весьма гибким по конфигурации.
электронные платы. Основной платой ПК является системная плата (материнская). На ней устанавливаются микропроцессор, сопроцессор, оперативная память, шина. Контроллеры и адаптеры выполняются на отдельных платах, которые вставляются в унифицированные разъемы системной платы – слоты. Таким образом, наличие свободных слотов позволяет подключать дополнительные устройства. Также просто решается проблема совершенствования компьютера. Например, для замены устаревшего адаптера монитора на новый достаточно заменить соответствующий контроллер в слоте.
Накопители на дискетах. Обычно ПК содержит один дисковод для дискет 3,5 дюйма емкостью 1,4 Мбайта (диск А:). Возможна установка второго накопителя для дискет размером 5,25 дюйма, емкостью 360 и 1,2 Мбайта (диск В:).
Накопители на жестких дисках. Обычно ПК содержит один дисковод на жестких дисках, который разбивается на несколько разделов С:, D:,E: и т.д. Скорость работы диска характеризуется двумя основными параметрами:
временем доступа к данным;
скоростью чтения и записи данных.
время доступа к данным это среднее время, которое компьютер тратит на поиск нужного участка на диске. Заметим, что это время складывается из времени. Затрачиваемого самим дисководом, а также контролером, шиной, микропроцессором.
Первый раздел С: жесткого диска как правило используется для хранения программ операционной системы (ОС). При включении питания в процедуре начальной загрузки микропроцессор в поиске программ ОС всегда сначала обращается к гибкому диску А:, и если не обнаруживает там дискеты, к диску С.
Мониторы. Предназначены для вывода на экран текстовой и графической информации. Мониторы бывают монохромными и цветными, могут работать в текстовом и графическом режимах.
В текстовом режиме экран монитора условно разбивается на 25 строк и 80 столбцов.
В графическом режиме экран монитора имеет точечную (пиксельную) структуру, с 1024 на 768 точек на экране (возможен режим 800 на 600).
Связующим звеном между монитором и процессором является видеопамять адаптера монитора, в которой для каждой точки (пиксела) экрана хранится цвети яркость. Схематично процесс развертывания изображения на экране монитора можно представить следующим образом. монитор непрерывно сканирует видеопамять видеоадаптера (аналог телевизионной развертке) и выводит изображение на экран не занимая время процессора и оперативной памяти на эти операции. При необходимости части видеопамяти (частичное изменение изображения). Тем самым обеспечивается как эффективное использование процессора, оперативной памяти, так и практически незаметное для пользователя мерцание экрана при записи в видеопамять.
клавиатура. Средство ввода информации. Содержит группу клавиш для ввода управляющей информации – функциональные клавиши, и собственно информационные клавиши. Функциональное назначение наиболее используемых функциональных клавиш:
Shift – временное на момент удержания клавиши переключение с прописных букв на заглавные;
Caps Lock – переключение с прописных букв на заглавные;
Enter –завершение ввода фрагмента, перевод строки;
BackSpace – удаление символа) слева от курсора (перемещение курсора влево на одну позицию);
Del – удаление символа справа от курсора;
Ins – переключение с режима вставки символов на режим замещения символов при вводе и обратно;
Esc – отмена управляющего действия, выход из некоторой ситуации.
Управление курсором , перемещение по текущей строке Home (начало) End(конец), перемещение по странице (абзацу) PgUp вверх, PgDn вниз.
Функциональное назначение наиболее используемых функциональных клавиш и их комбинаций:
Ctrl-Alt-Del – вызывает процедуру начальной загрузки компьютера;
Ctrl-Shift Ctrl-Alt – переключение на русский (английский) алфавит;
Ctrl-Break – прерывание выполнения задачи.
Принтеры. Предназначены для вывода информации на бумажные носители.
Матричные принтеры наиболее простые и дешевые. Главный элемент – печатающая головка, содержащая матрицу тонких металлических стержней (от 9 до 48). Стержни выдвигаются из головки в соответствии с печатаемым знаком. Головка движется вдоль печатаемой строки и в нужной позиции ударяет по бумаге через красящую ленту, печатая необходимый знак. Средняя скорость печати 30 секунд на страницу (текст, символы) и до 5 минут при печати графики..
Струйные принтеры. В этих принтерах изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выдуваемых через микросопла на бумагу. Обеспечивают лучшее в сравнении с матричными качество печати. Особенно удобны при цветной печати. Разрешающая способность – до 600 точек на дюйм. Скорость печати соизмерима со скоростью матричных принтеров.
Лазерные принтеры обеспечивают наилучшее качество печати. В этих принтерах для печати используется принцип ксерографии: изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски. Барабан электризуется с помощью лазера в соответствии с печатаемым изображением. Разрешающая способность может превышать 600 точек на дюйм. Скорость печати 5 секунд на страницу вне зависимости от вида изображения. Заметим, что лазерный принтер содержит внутреннюю память для хранения загружаемых в принтер шрифтов, символов, а также, изображений.
Устройства для чтения компакт-дисков (CD-ROM). информация на компакт-дисках кодируется посредством чередования отражающих и не отражающих свет участков на поверхности (подложке) диска. Подложка выполняется из золота, а изображение наносится лучем лазера. Прозрачное покрытие защищает подложку от механических повреждений.
Скорость считывания информации с CD дисков значительно ниже, чем с жестких дисков. Однако в силу надежности и способности хранить500-600 М байт информации они нашли очень широкое распространение для хранения эталонов пакетов системных программ, информационных и мультимедиа энциклопедий и т.д.
Диски CD-ROM позволяют производить только считывание информации.
Их модификация CD-R (recordable)позволяет перезаписывать информацию.
Магнитооптические диски. Сочетают преимущества магнитной и оптической технологий: информация хранится на магнитном носителе, защищенном прозрачной пленкой. Чтение и запись осуществляются лучом лазера. Средняя емкость магнитооптической дискеты 256 Мбайт, а размеры как у обычной 3.5 дюймовой дискеты.
мышь. Используется для работы с графическим экраном практически всех приложений и системных программ. Обычно одно нажатие (click) на левую кнопку мыши позволяет выделить объект на экране. Два последовательных быстрых нажатия вызывают объект на выполнение. Правая кнопка мыши вызывает мини меню сервиса, которое позволяет выполнять типовые операции на выделенном объекте (копирование, удаление, вывод свойств объекта и т.д..
модем. Устройство, обеспечивающее обмен с другими компьютерами через телефонную сеть. Характеризуются скоростью передачи данных (14.4 и более бод в секунду (1 бод=1 бит), а также средствами исправления ошибок (стандарты V42bis или MNP). Факс-модем кроме всех возможностей обычного модема позволяет компьютеру обмениваться факсимильными изображениями с обычными офисными факсами (как передавать, так и принимать изображения)
Графопостроитель (плоттер). Обеспечивает вывод крупноформатных чертежей. Плоттеры бывают барабанного типа (работают с рулоном бумаги), или планшетного типа (лист бумаги и планшетное перо). Обычно используются в системах автоматизированного проектирования для вывода конструкторской и проектной документации.
сканер. Считывает графическую и текстовую информацию в компьютер. При вводе текстов сервисные программы позволяют распознать текст и преобразовать его в стандартный компактный текстовый формат. Сканеры отличаются разрешающей способностью, форматом сканируемого изображения, количеством воспринимаемых цветов.
Аудиоплата. вместе с колонками и микрофоном обеспечивает ввод – вывод звука. Специальные программы позволяют редактировать звуковые (речевые) сигналы.
Трекбол. Встроенный манипулятор в форме шара, выполняющий в переносных персональных компьютерах роль мыши.
Сетевой адаптер. Позволяет подключать компьютер в сеть. Обеспечивает доступ к данным и программам других компьютеров сети.
Программное обеспечение
Программное обеспечение (ПО) современных персональных компьютеров включает как важнейшие составные части:
системное ПО, основная составляющая которого – операционная система (ОС);
инструментальные системы (системы программирования), основывающиеся на языках программирования;
прикладное ПО, в состав которого входят интегрированные пакеты и пакеты прикладных программ.
Число разновидностей системных программ велико, рассмотрим лишь некоторые из них.
Операционная система. Операционная система – программа, которая загружается при включении компьютера. Она осуществляет диалог с пользователем, управление компьютером, его ресурсами (оперативной памятью, местом на дисках и т.д.), запускает другие (прикладные) программы на выполнение. Операционная система обеспечивает пользователю удобный способ общения (интерфейс) с устройствами компьютера. В настоящем учебном пособии рассматривается ОС Windows.
Драйверы. Важным классом системных программ являются программы-драйверы, обеспечивающие подключение к компьютеру внешних устройств (клавиатура, жесткие диски, мышь и т.д.) и их управление.
Вспомогательные программы. К вспомогательным программам можно отнести:
программы-архиваторы, которые позволяют за счет применения специальных методов «упаковки» информации сжимать информацию на дисках, т.е. создавать копии нескольких файлов меньшего размера;
антивирусные программы, предназначенные для предотвращения заражения компьютерным вирусом и ликвидации последствия заражения;
коммуникационные программы, предназначенные для организации обмена информацией между компьютерами;
программы для управления памятью, обеспечивающие гибкое использование опреативной памяти компьютера;
программы для оптимизации дисков, обеспечивающие быстрый доступ к информации на диске за счет оптимизации размещений данных на диске и т.д.
Современные системы программирования для персональных компьютеров предоставляют пользователю мощные и удобные средства для разработки программ. В них входят:
компилятор, преобразующий программу на язык машинных кодов;
библиотека подпрограмм, которыми могут пользоваться программисты;
объектно-ориентированная среда разработки программ;
вспомогательные программы, например отладчики.
Для персональных компьютеров разработаны и используются сотни тысяч различных прикладных программ. В качестве примера приведены лишь некоторые из них.
Редакторы текстов и издательские системы предоставляют возможность подготавливать документы на компьютере (Microsoft Word).
Табличные процессоры обеспечивают работу с большими таблицами чисел (Microsoft Excel).
системы управления базами данных (СУБД) позволяют управлять большими информационными массивами – базами данных (Microsoft Access, Microsoft SQL Server).
Графические редакторы позволяют создавать и редактировать картинки на экране компьютера (Paint, PhotoShop, Corell Draw).
Системы автомптизтрованного проектирования (САПР) позволяют осуществлять черчение и конструирование различных мехинизмов с помощью компьютера (AutoCad).
В настоящем учебном пособии рассматривается интегрированный пакет Microsoft Office.
2. Операционная система Windows
Операционная система — программа, которая осуществляет диалог с пользователем, управляет компьютером, его ресурсами, запускает другие программы. ОС загружается при включении компьютера.
За время существования компанией Microsoft был разработан ряд версий OC Windows. Наиболее популярными были ранние версии Windows 3.1, Windows 95/98. В 1988 году компания начала разработку новой линии операционных систем, получивших кодовое название NT (New Technology), в 1988 году. В конце 1989 года был проведен первый удачный запуск Windows NT на платформе Intel. Наиболее распространенной версией Windows NT является Windows NT 4.0 (варианты Workstation и Server), выпущенная в 1996 году. В конце 1999 года появилась Windows NT 5.0, официально выпускаемая под названием Windows 2000 (варианты Professional, Server, Advanced Server). В этом учебнике рассмотрим основные принципы работы с ОС Windows, которая попрежнему остается наиболее популярной.
Windows — многозадачная операционная система, позволяет работать с несколькими программами одновременно. ОС Windows создана для персональных компьютеров IBM PC. Дружественный, интуитивный интерфейс программы способствует ее быстрому освоению.
Windows представляет собой программу графического пользовательского интерфейса, разработанную фирмой Microsoft. Графический интерфейс ОС Windows обеспечивает:
Интерфейс с пользователем, создающий у него эффект работы за рабочим столом с папками, документами, электронной почтой, калькулятором, записной книжкой и т.д.;
Управление ресурсами компьютера;
Планирование выполнения задач в мнозадачном и многооконном режиме.
Windows оперирует с объектами обычными для пользователя:
документ;
Папка – множество документов;
Рабочий стол – среда расположении папок и документов, с которыми пользователь в настоящий момент работает;
Окно – раскрытая документов в процессе обработки прикладной программы;
Ярлык – кнопка для быстрого вызова задачи, папки или документа на рабочий стол.
Набор средств, с помощью которых вы взаимодействуете с операционной системой называется интерфейсом пользователя. В это понятие входят окна и пиктограммы, а также все операции, выполняющиеся через позиционирование курсора мыши на пиктограмме или окне. Для выполнения операции в Windows вам достаточно указать курсором мыши на тот или иной пункт.
Работа в Windows без компьютерной мыши в принципе возможна, но вы ощутите такой дискомфорт, что раз и навсегда забудете о гибкости и тривиальности пользовательского интерфейса системы. Мышь является манипуляторным устройством, позволяющим вам общаться с компьютером через Windows. Основные действия с использованием мыши:
Щелчок мышью — кратковременное нажатие кнопки мыши (по умолчанию — левой);
Двойной щелчок — двойное кратковременное нажатие кнопки мыши с малым интервалом между нажатиями;
Перетягивание — перемещение мыши при нажатой левой кнопке.
Прежде чем производить какое-либо действие над каким-либо объектом, его необходимо выделить, т.е. установить курсор мыши на объект и нажать левую кнопку мыши.
Основную часть экрана Windows (рис.2.1) занимает Рабочий стол. На нем располагаются значки объектов: папок, дисков, программ и др. Если значок имеет метку , то это значок ярлыка. Ярлык — ссылка на объект, расположенный не на Рабочем столе, а в какой-то папке. один объект может иметь несколько ярлыков, расположенных в различных папках. Значки объектов, расположенных непосредственно на Рабочем столе, не имеют таких меток. При двойном щелчке на значке объекта открывается окно этого объекта. При двойном щелчке на ярлыке открывается окно объекта, на который ссылается ярлык.
Рис.2.1. Рабочий стол
Любое приложение Windows использует в своей работе прямоугольную область экрана, называемую окном (Рис. 2.2). окна можно сворачивать, восстанавливать и разворачивать. Например, двойной щелчок мыши на заголовке окна позволяет развернуть окно на весь экран или восстановить его прежний размер. Закрыть окно, означает закончить выполнение программы. Это можно сделать, щелкнув на кнопке закрытия окна. Окна в Windows делятся на окна приложений и окна документов. Окно документа всегда содержится в окне приложения, создавшего этот документ. Окно, отображающееся в данный момент времени считается активным или выбранным.
Для передвижения документа относительно окна предназначена так называемая полоса прокрутки, которая находится у правого или нижнего края окна. Любая полоса прокрутки снабжена квадратным или прямоугольным бегунком.
Самая верхняя строка окна того или иного приложения или диалогового окна содержит информацию об имени соответствующего приложения или диалогового окна.
Рис. 2.2. Окно архиватора WinRar
С помощью кнопок свертывания, развертывания и восстановления вы можете менять информации. В ней могут находиться диски, файлы, другие папки, документы, различные приложения. Можно сказать, что папка Windows является аналогом каталога MS-DOS. Мой компьютер — папка, в которой целиком представлен ваш персональный компьютер (Рис. 2.3). Здесь содержатся все ваши жесткие и гибкие диски, сетевые диски, устройства для чтения или записи компакт-дисков, ваши личные и сетевые принтеры, ваш личный планировщик заданий и параметры подключения к удаленному компьютеру. Из папки Мой компьютер вы можете также обратиться к одной из самых важных системных папок Windows — Панели управления. Элементы, которые непосредственно принадлежат операционной системе, находятся исключительно в системных папках. например, папка Шрифты, в которой вы можете просмотреть, установить или удалить шрифты вашего компьютера, представляет собой системную папку.
Рис.
2.3. Окно папки Мой компьютер со списком вложенных папок
Действия, которые непосредственно управляют папкам и приложениями Windows содержатся в командах меню. Каждая команда меню находится на линейке меню. Щелкнув по выбранному наименованию, можно открыть меню с диалоговыми командами или возможными командами подменю. При работе в Windows используется особый тип меню — ниспадающее меню, которое открывается через щелчок правой кнопки мыши.
Переход к тому или иному объекту Windows осуществляется с помощью ярлыков. Щелкнув два раза клавишей мыши по ярлыку вы откроете то или иное приложение. Удалив ярлык с папки или рабочего стола, вы потеряете только быстрый доступ к приложению, но не само приложение. Это основное отличие ярлыка Windows от пиктограммы. Пиктограмма — это небольшая картинка, представляющая на экране вашего компьютера приложение Windows. Будьте особо внимательны, удаляя пиктограмму! например, создав ярлык к вашему принтеру и поместив его на рабочий стол, вы можете просто перетаскивать документы на ярлык принтера и печатать их немедленно.
Как создать ярлык? Для этого поместите курсор на любое место рабочего стола и щелкните правой кнопкой мыши. В появившемся ниспадающем меню выберите команду Создать. В следующем меню выберите команду Ярлык. С помощью кнопки Обзор найдите на вашем диске приложение, на которое будет ссылаться ярлык, нажмите кнопку Далее, введите имя вашего ярлыка и, наконец, нажмите кнопку Готово. Если вы хотите создать ярлык для документа, просто правой клавишей мыши перетащите выбранный документ на рабочий стол или в папку и в появившемся ниспадающем меню выберите Создать ярлык. В Windows можно добавить ярлык к элементам подменю простым перемещением ярлыка в любое подменю кнопки Пуск. Для удаления ярлыка из подменю необходимо нажать правую кнопку мыши и выбрать команду Удалить.
Все запущенные на данный момент программы отражаются на Панели Задач. Панель задач расположена в нижней части экрана Windows. На панели задач находится кнопка Пуск и Панель ссылок. Когда вы открываете приложение или документ, на Панели задач появляется соответствующая кнопка, нажав на которую вы переходите в окно этого приложения.
Главная кнопка Пуск позволяет запустить стартовое меню компьютера. Можно перетащить любую пиктограмму на кнопку Пуск. приложение, которое устанавливается на компьютер с ОС Windows, попадает в стартовое меню. При перемещении документа или папки на кнопку Пуск, Windows предоставит информацию относительно размещения файла или папки на диске.
Для решения некоторых проблем или для того, чтобы побольше узнать об операционной системе, или для того, чтобы найти ответы на интересующие вопросы относительно операционной системы, или для выявления некоторых недостатков системы, используется справочная служба Windows.
Любые операции с папками и файлами можно выполнять с помощью так называемого Проводника Windows (Рис. 2.4). Проводник запускается через кнопку Пуск.
Рис. 2.4. Окно проводника Windows
Создание новой папки или нового файла осуществляется либо по команде меню файл/Создать либо через ниспадающее меню команда Создать. Windows позволяет присвоить имя файлу, причем длина имени может составлять до 255 символов и не содержать символов ?: * » < >.
Для работы с папками либо файлами их необходимо выделить, для чего на требуемом файле необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши. Можно выделить сразу несколько файлов или папок. Для этого необходимо выделить файл или папку, нажать клавишу Shift и щелкнуть левой клавишей мыши на последнем выделяемом файле или последней папке. Для выборочного выделения нескольких файлов или папок необходимо нажать клавишу Ctrl и щелкнуть левой клавишей мыши на требуемых файлах или папках.
Все действия над выделенными папками или файлами осуществляются через ниспадающее меню следующими командами:
открыть. Команда предназначена для открытия файлов или папок, причем, файл будет открыт в окне приложения, которое обрабатывает выделенный файл (Например, файл test.doc будет открыт в приложении WinWord);
печать. Команда предназначена для печати файлов;
вырезать/вставить. Команды предназначены для перемещения выделенных файлов или папок из одной папки в другую;
копировать. Команда предназначена для копирования файлов или папок в другие папки;
удалить. Команда предназначена для удаления файлов или папок;
переименовать. Коменда предназначена для переименования файлов или папок.
При удалении файлы помещаются в мусорную корзину. Но с помощью мусорной корзины можно не только удалять файлы или папки целиком, но и восстанавливать их. Любые удаляемые объекты сначала помещаются в мусорную корзину и только после выполнения команды Очистить, все эти объекты исчезнут навсегда. Для того, чтобы восстановить удаленный объект, необходимо открыть корзина, выделить требуемый файл и по правой маши выполнить команду Восстановить.
Любая программа, написанная под операционную систему Windows называется приложением. Windows является многозадачной операционной системой. Это означает, что можно работать сразу с несколькими приложениями. Для этого система использует так называемую приоритетную многозадачность для 32-разрядных приложений и кооперативную многозадачность для приложений MS-DOS.
В Windows включено множество приложений, упрощающих жизнь пользователя:
приложения, позволяющие воспроизводить звук, анимацию и видео через проигрыватели компакт-дисков или звуковые адаптеры;
сервисные прикладные программы для связи с другими компьютерами и интерактивными службами;
служебные прикладные программы, позволяющие обслуживать диски, вести архивацию и сохранять данные и файлы, отображать содержимое буфера промежуточного хранения, выводить информацию относительно системных ресурсов, вести наблюдение за сервером сети и другими сетевыми подключениями, проводить системные политики на основе сетевых групп, увеличить объем дискового пространства на жестких дисках большой емкости, сжать данные на дисках, наблюдать за производительностью системы, вставлять в документы различные символы;
специальные прикладные программы с набором стандартных и новых средств для людей с ограниченной подвижностью, плохим зрением и слухом;
набор программ для работы с Internet;
стандартные программы и дополнительные компоненты системы (Paint, WordPad, Быстрый просмотр, Игры, Калькулятор, Программы-заставки, Просмотр рисунков, Сервис сценариев, Указатели мыши, Фоновые рисунки, Шаблоны документов и Темы рабочего стола).
В состав ОС Windows входит сетевая операционная система, которая позволяет организовать работу в локальной и глобальной компьютерной сети. Для передачи информации в интерактивном режиме используется программа Microsoft Network. Для отправки сообщений электронной почты и факсимильной связи служит программа Microsoft Exchange. Эти программы предоставляют следующий сервис:
проверка орфографии текста сообщений;
использование адресной книги;
использование личной папки для обработки пересылаемых сообщений;
зашифровка сообщений и защита их паролем, а также ряд других усовершенствований.
В среде Windows в папке Панель Управления (рис. 2.5) имеется целый ряд утилит для настройки устройств компьютера и системных приложений, в том числе и мультимедийных программ, например, настройка сетевых служб (пиктограмма Сеть), установка инастройка модема (пиктограмма Модемы).
Рис. 2.5. Окно папки Панель Управления
Microsoft Office
Microsoft Office является на сегодняшний день наиболее распространенным интегрированным пакетом программ, обеспечивающим весь набор типовых функций менеджера, экономист, инженера, бизнесмена, секретаря и т.д. Пакеты такого типа получили название интегрированных, так как они имеют общие типовые интерфейсы общения с пользователем, документы, папки, другие информационные структуры легко переносятся из одной программы пакета вдругую, а набор программ обеспечивает практически все типовые функции для работы современного пользователя.
Пакет Microsoft Office включпет следующие прикладные программы:
текстовый средства работы с электронной почтой;
система управления базами данных Access.
Все программы рассчитаны на работу в среде Windows.
В пакете Office приложения имеют некоторые общие функции и применяется однотипный интерфейс пользователя (Рис. 2.6).
Панели команд Строка заголовка
Строка меню Панель инструментов Oкно документа
Полоса прокрутки Строка состояния
Рис. 2.6. Окно приложения
В каждом приложении рабочая область называется окном документа. здесь располагаются все инструменты, необходимые для работы:
строка состояния – для получения информации о ходе выполнения задания;
полосы прокрутки – для перемещения зоны отображения;
панели команд – для доступа ко всем средствам, представляемым программой. Существуют два типа панелей: строка меню и панель инструментов. В строке меню команды сгруппированы по категориям («Файл», «Правка» и т.д.). Щелчок по любой из категорий открывает список соответствующих команд. Панели инструментов представляют собой панели с графическими кнопками, каждая из которых соответствует какой-либо наиболее часто применяемой команде меню («Создать», «Открыть» и т.д.).
Для быстрого выполнения команд также предназначены многочисленные контекстные меню, которые вызываются по нажатию правой кнопки мыши на выделенном фрагменте.
Одно из главных достоинств Office состоит в том, что диалоговые окна для работы с файлами похожи во всех приложениях.
Создание нового документа
Новые документы легко создаются с помощью Главного меню. Если выбрать в нем пункт «Создать», откроется диалоговое окно Создание документа (рис. 2.7). Каждая вкладка этого окна содержит шаблоны (например, шаблоны факсимильных сообщений), включая текст, графику или другое содержание. Шаблоны пустых документов для всех приложений — баз данных Access, документов Word, электронных таблиц Excel, презентаций PowerPoint — располагаются на вкладке Общие диалогового окна
Рис. 2.7. Окно создания нового документа
Сохранение файла
Для сохранения результатов работы выберите команду «Файл/Сохранить» или щелкните на кнопке «Сохранить», расположенной на панели инструментов «Стандартная». Для сохранения файла с другим именем предназначена команда файл > Сохранить как.
Рис. 2.8. Диалоговое окно сохранения документа
Диалоговое окно Сохранение документа (Рис. 2.8) отображает содержимое папки (каталога), заданной по умолчанию. Двойной щелчок на папке открывает ее и позволяет увидеть содержащиеся в ней файлы и другие папки. Найдя нужный диск и папку, введите имя файла в поле «Имя файла», расположенное в нижней части диалогового окна. В Windows имена файлов могут содержать до 256 символов. Можно использовать как прописные, так и строчные буквы, а также пробелы. Имена файлов не могут содержать знаков препинания, кроме символа подчеркивания, дефиса и восклицательного знака. В отличие от операционной системы компьютеров Macintosh, в Windows имена файлов не чувствительны к регистру символов (так, имена файлов MY FILE и My File считаются одним и тем же именем).
Закрытие файла
Для удаления файла из окна документа предназначена команда «Файл/Закрыть». Если при этом закрывается документ, который был изменен с момента последнего сохранения, будет предложено сохранить внесенные изменения.
Открытие существующего файла
Существуют несколько способов открытия документа Office:
1. Если документ был создан недавно, щелкните на кнопке Пуск и откройте меню Документы. Если документ указан в открывшемся списке, можно открыть его щелчком на его имени.
2. Если имя файла не отображается в меню Документы, выполните в главном меню приложения Microsoft Office команду «Файл/Открыть» либо нажмите кнопку на панели инструментов Открыть. Воспользуйтесь раскрывающимся списком файл, приложение должно его преобразовать. Например, Access 2000 позволяет открыть базу данных, созданную в Access 2 или Access 95/97, но при этом предлагает такую базу данных преобразовать. Если вы решите не преобразовывать базу данных, то не сможете изменить ее структуру, но будете в состоянии использовать ее данные. Также документы Word, Excel и PowerPoint, созданные с помощью Office 2000, должны быть преобразованы перед их открытием в Office 97. Возможно, при этом будет утеряна незначительная часть форматирования, доступная только в Office 2000, однако вы сможете работать с документом Office 2000, используя Office 97.
информации. Это обеспечивает в возможность импорта и экспорта любых графических изображений, редактирование их и т.д. между программами, создавая тем самым единую информационную среду.
Несмотря на то что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики. Это растровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Основным элементом растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели сканируют иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото— и видеокамеры. Соответственно, большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку.
Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. В векторной графике основным элементом изображения является линия (при этом не важно, прямая это линия или кривая). Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Существуют примеры высокохудожественных произведений, созданных средствами векторной графики, но они скорее исключение, чем правило, поскольку художественная подготовка иллюстраций средствами векторной графики чрезвычайно сложна.
Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах.
Редактирование средствами Office 2000
В приложениях Office многие средства редактирования унифицированы. Тем не менее каждое приложение имеет и более быстрые и простые способы редактирования. В этом разделе мы рассмотрим методы, которые являются общими для всех приложений.
Точка вставки (или курсор) представляет собой вертикальную черту, которая показывает, где будет помещен вводимый символ. При перемещении указателя мыши в ту область, где можно ввести или отредактировать текст, указатель приобретает форму буквы «I» Чтобы отредактировать существующий текст, переместите I-образный указатель в начало редактируемого фрагмента. Щелкните на этом месте, и точка вставки переместится в новое положение. Теперь можно вводить новый текст или удалять существующий.
По умолчанию в Office режимом редактирования является режим вставки, т.е. при вводе нового текста в середину существующего исходный текст будет смещаться вправо. При использовании режима замены происходит замена существующего текста вновь вводимым текстом. Для переключения между режимами вставки и замены служит клавиша Insert.
Исправление ошибок
В простейшем случае приложения Office позволяют исправлять текст вручную Наиболее мощные средства Office предоставляют возможность автоматически исправлять слова, при вводе которых вы ошибаетесь наиболее часто. Все приложения Office предоставляют доступ к средству редактирования, которое называется автозамена. С его помощью вы можете создать свой собственный список наиболее часто встречающихся ошибок. Когда приложение наталкивается на одно из слов этого списка, выполняется автоматическое исправление
Команды Отменить и Вернуть
Для отмены выполненной операции или даже целой последовательности действий предназначена кнопка Отменить на панели инструментов Стандартная. Эта кнопка отключается при достижении последнего действия, которое можно отменить. Можно щелкнуть на раскрывающемся списке с ней и прокрутить запись истории операций, которые можно отменить. Если после отмены действия ваше мнение вновь изменилась, то щелкните на кнопке Вернуть. Это действие позволит вам вернуть то, что вы отменили с помощью кнопки Отменить. Во всех приложениях можно использовать списки отмены и возврата для отмены последовательности действий, но каждое приложение имеет свои ограничения на количество операций отмены.
Правописание В Office средства проверки правописания имеются во всех приложениях. Word и PowerPoint помечают слова, содержащие ошибки, по мере их ввода, подчеркивая их красной волнистой линией.
Для исправления необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на помеченном слове, чтобы открыть контекстное меню, в котором будет предложен список правильных слов. Далее вы можете: щелкнуть на правильном варианте написания, пропустить слово иди добавить его в текущий словарь, выбрав команду Пропустить или Добавить соответственно.
Выделение текста
Для перемещения, копирования, удаления, формирования фрагмента текста его необходимо выделить.
Каждое приложение имеет свои собственные команды для выделения. Однако всегда можно выделить текст перетаскиванием мыши. Для этого необходимо установить точку вставки в начало или в конец нужной текстовой строки и, удерживая нажатой кнопку мыши, переместить указатель в новое положение. цвет выделенного текста меняется, он инвертируется относительно остального текста. Чтобы отменить выделение текста, щелкните где-либо в пределах документа. Следует быть внимательным с выделенным текстом, так как при нажатии любой клавиши на клавиатуре выделенный текст автоматически удаляется.
Перемещение и копирование текста
При перемещении выделенного текста он удаляется с прежнего места и располагается на новом. При копировании текст остается на своем исходном месте, а на новом — создается копия.
текст можно перемещать, вырезая его из текущего места и вставляя в новое. При вырезании фрагмента текста он удаляется из документа и вставляется в буфер обмена. Буфер обмена — это зарезервированный блок памяти компьютера, управляемый системой Windows. Буфер обмена может содержать в каждый момент времени только один блок информации — эта информация может быть текстом, графикой или даже видео клипом Все методы перемещения и копирования применимы к рисункам и другим объектам так же, как к тексту.
Команды Вырезать, Копировать и Вставить являются стандартными функциями Windows, поэтому у них есть клавиатурные эквиваленты, которыми можно пользоваться, даже если меню и панели инструментов недоступны: Ctrl+Х — вырезать, Ctrl+C — копировать, Ctrl+V – вставить.
Изменение оформления
Одно из основных преимуществ использования приложений Windows заключается в той легкости, с которой можно придавать документам профессиональный вид. Правильное использование шрифтов, их стилей, размеров и других атрибутов может сделать ваш документ поистине шедевром. Один только выбор нужного шрифта может показать разницу между профессионально оформленным документом и любительским упражнением. Управление шрифтами производится системой Windows — шрифт, доступный в одном приложении, доступен во всех приложениях Windows. Доступ к шрифтам и ко многим их атрибутам можно получить непосредственно с панели инструментов Форматирования (рис. 2.9).
Рис. 2.9. Панель форматирования
Для изменения шрифта необходимо щелкнуть на раскрывающей кнопке с именем шрифта. По умолчанию, в зависимости от приложения, задается шрифт Times New Roman или Arial. Все шрифты Windows типа True Type являются масштабируемыми. Это значит, что вы можете задать им любой размер, введя нужное текста надо сначала выбрать и только после этого можно производить изменение шрифта или начертания.
Копирование существующего формата
В документе можно легко перенести формат одного фрагмента текста на другой с помощью команды формат по образцу или кнопка . Указатель мыши при этом станет I-образным с изображением кисти с ним. Необходимо протащите указатель по существующему тексту, и текст переформатируется, после чего режим форматирования по образцу отключится автоматически. Если необходимо использовать формат несколько раз, выделите текст, формат которого хотите применить, и дважды щелкните на кнопке формат по образцу, еще один щелчок на кнопке формат по образцу отключит этот режим по окончании форматирования. В режиме форматирования по образцу копируются не только шрифты и их свойства, но и другие элементы форматирования, такие как межстрочный интервал, стиль оформления маркированных и нумерованных списков, рамки, работы с графическими объектами в Microsoft Office используется модуль Рисование. Поддерживается работа с объектами растровой и векторной графики.
Графические изображения векторной графики называются рисованными изображениями, а графические изображения растровой графики – рисунками.
Каждый графический примитив векторной графики занимает свой подслой.
Подобно векторному изображению документы, формируемые приложениями Microsoft Office, состоят из слоев. Различают до пяти слоев документа. Так, например, в документах Microsoft Word, самый верхний слой называется слоем Переднего плана, далее идет Текстовый слой, затем слой Заднего плана, и, наконец, Слой колонтитулов, который используется для размещения верхних и нижних колонтитулов, а также для создания “водяных знаков” – графических изображений, располагающихся на заднем плане в одном и том же месте на каждой странице.
Выделяют также Слой электронного документа, содержащего элементы оформления документа, которые невозможно воспроизвести при распечатке страниц, например эффекты анимации изображения.
Зная о слоях, поддерживаемых в приложениях Microsoft Office, можно создавать различные эффекты наложения на страницах документа. например, расположение графического изображения в слое заднего плана, создает эффект расположения текста поверх этого графического изображения.
При работе с объектами векторной графики используется до шести команд управления размещением графических объектов (графических примитивов) в слоях документа:
команда Поместить перед текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой переднего плана;
команда Поместить за текстом – перемещает графический объект (графический примитив) в слой заднего плана;
команда На передний план – перемещает графический объект (графический примитив) на передний план того слоя, в котором находится данный объект;
команда На задний план – перемещает графический объект (графический примитив) на задний план того слоя, в котором находится данный объект;
команда Переместить вперед – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию вверх в том слое, в котором находится данный объект;
команда Переместить назад – перемещает графический объект (графический примитив) на одну позицию вниз в том слое, в котором находится данный объект.
Важное значение имеют также команда Группировать позволяющая из совокупности графических примитивов и (или) графических объектов сформировать новый графический объект как единое целое составляющих компонентов.
Команда Разгруппировать выполняет обратные функции.
В приложениях Microsoft Office используются постоянно расширяемые от версии к версии наборы графических примитивов – Автофигуры, имеющих целую гамму настраиваемых свойств.
Так например, можно выделить следующие тематики наборов графических примитивов: линии, основные фигуры, фигурные стрелки, символы блок-схем, звезды и ленты, выноски и т.д.
В целях иллюстрации настраиваемых свойств графических примитивов можно перечислить некоторые основные свойства графических объектов: цвет заливки, цвет линий, цвет шрифта, тип линии, тип штриха, вид стрелки, http://wpgrabbestrefedu.loc/2019/01/25/utchebnaya-rabota-doklad-problem-i-tendentsii-razvitiya-tehnologiy-proektirovaniya-baz-dannh/
Цель данного доклада — оценить нынешние препядствия и тенденции развития технологий проектирования БД, также, хотя бы частично — требования завтрашнего денька. Доклад может сыграть еще одну роль: задать набор животрепещущих требований, которые будут служить координатами для позиционирования определенных личных способов и инструментов проектирования БД (частично также — средств их использования и управления ими), которые представляются в 2-ух особых секциях данной конференции.
1. Встроенная база данных — установление идеи
Обширно известные способы проектирования баз данных (БД) возникли в процессе разработки все наиболее сложных Информационных Систем (ИС), которые должны были разглядывать потребности не 1-го юзера, но огромных групп и обществ. одна таковая встроенная БД создавалась для решения почти всех задач, любая из которых употребляла лишь «свою» часть данных, обычно, пересекающуюся с частями, применяемыми в остальных задачках. Потому главнейшими способами проектирования стали способы исключения избыточности в данных. Эти способы связывались с иными средствами обеспечения логической целостности данных.
Было сформулировано принципное требование отделения программ от встроенных данных. Этот принцип ориентирован на Отчужде данных в качестве ресурса компании, важен также тем, что ограниченные по могли нередко подвергаться изменениям.
Иной принципиальной неувязкой проектирования БД явилось обеспечение подходящих эксплуатационных характеристик, таковых как размер наружной памяти либо время выполнения разных операций. Известны и остальные требования. к примеру, информация не обязана потеряться не только лишь из-за отказов оборудования, да и вследствие ошибки юзера. Это различается от того положения, при котором тот, кто решает некоторую задачку, сам и отвечает за сохранность данных для данной задачки.
Сформировалось осознание встроенной БД как общего информационного ресурса компании. Хранимые данные стали подобны большенному компу, который сразу употребляется почти всеми юзерами с разными целями и должен быть всегда работоспособен.
2. За мыслью — традиционная методология проектирования
Традиционная методология проектирования БД — это массивное и прекрасное течение со собственной философией, методами восприятия действительности и методами существования в ней. В этом течении появилась своя прикладная математика, свое понятие «Мира», «Предметной области» (ПрО) и их моделей. В отношении проектирования БД осознаны и интегрированы в тонкие схемы способы выполнения таковых проектных шагов:
сбор сведений о ПрО (анализ потребностей и описание ПрО с внедрением так именуемых «процессного» либо UP, «usage perspective» подхода и «непроцессного» либо ISP, «information structure perspective» подхода);
выбор языка представления т.н. «семантической» модели для фиксации сведений о ПрО, их следующего анализа и синтеза модели БД;
анализ собранных сведений о ПрО: систематизация, формализация и Интеграция структурных частей описания ПрО, формализация как структурных, так и процедурных ограничений целостности частей в будущей модели ПрО, определение динамики экземпляров объектов ПрО;
синтез концептуальной модели БД: проектирование целостной концептуальной схемы БД на избранном языке семантического моделирования;
выбор определенной модели данных и СУБД для реализации БД;
проектирование логической схемы БД для избранной СУБД (называющееся также «проектирование реализации»);
разработка физической структуры БД («физической» либо «внутренней» схемы, она же — «схема размещения»), включая размещение БД по узлам;
разработка технологии и процедур исходного сотворения и наполнения БД;
разработка технологии и процедур сопровождения БД;
разработка всепригодных программ доступа к БД и соответственных интерфейсов юзеров;
информационное обеспечение разработки определенных программ обработки данных: обеспечение метаинформацией, данными контрольных примеров и др.;
получение оборотной связи от разрабов прикладных программ и юзеров Информационной системы (ИС) о полноте и эффективности организации БД;
тестирование БД, ее развитие и улучшение (настройка) ее структуры.
Все есть основания именовать методологию традиционной: для обозначенных способов разработаны полные, целостные методические системы, для большинства способов предложены формализованные модели, эти модели — либо, по последней мере, их итоговые выразительные способности — отыскали реальное применение в практике проектирования. один лишь список главных моделей данных и их создателей производит впечатляющее воспоминание, см. их обзор, к примеру, в [Цикридзис85].
Использовалась дисциплина т.н. структурного анализа при проектном подходе «сверху вниз». Структурность связывается с внедрением иерархических структур для детализации данных и функций, и соответственных довольно «твердых» проектных процедур. Проектная схема получила заглавие «каскадной». Она отлично согласована с аналогичной схемой проектирования ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств) — программного обеспечения.
3. За методологией — мастерская инструментов проектирования БД
Проектирование всеохватывающей по предметной направленности, встроенной и, обычно, большенный по размеру БД сделалось сложной задачей. наличие целостной методологии проектирования позволило позаботиться о «сапожнике-проектировщике» и начать шить ему сапоги в виде систем автоматизации проектирования БД. Этому содействовало наличие технологического опыта в организации и компьютерной поддержке систем разработки программного обеспечения и, с иной стороны, внедрение активных встроенных словарей-справочников данных (DD/D, Data Dictionary/Directory). Так появились системы CASE (Computer Aided System Engineering) — системы для структурного проектирования БД и связанных с ними ИС, направленные на модели данных, реализованные в разных СУБД. Самую большую популярность получили CASE-системы для реляционных СУБД с SQL-моделями данных, а DD/D переименовался в CASE-репозиторий проектируемой ИС.
На этом пути появилось два главных направления развития CASE-систем и технологий проектирования: CASE-системы для проектирования фактически БД (либо т. н. Upper-CASE) и встроенные инструменты, дозволяющие и проектировать БД, и разрабатывать использующие их прикладные программки. Принципиально отметить, что и Upper-CASE в общем случае имеют много средств для описания функций обработки инфы (при использовании процессного подхода к сбору и анализу сведений о ПрО) и хранения этих описаний в репозитории. Это подтверждает положение о мощной связи проекта БД и проекта ИС, базирующейся на данной БД. вкупе с тем, эта связь не абсолютна, и принцип отделения БД от программ сохраняется.
Нередко интегрированность функций приводит к сильному сращиванию CASE-системы с одной СУБД, на которую нацелены CASE-средства разработки прикладных программ. Такое сращивание имеет несколько проявлений, к примеру, CASE-репозиторий поддерживается средствами «родной», но единственной СУБД, генерация прикладных программ делается «родными» инструментами разработки данной же СУБД, но лишь ими. Для таковых встроенных CASE-систем отображение концептуальной модели БД в логическую схему нередко делается также лишь для предопределенной СУБД.
Крайний факт связан с еще одной задачей, которая может ставиться при проектировании БД: проектирование переносимой БД, которая быть может реализована на платформах различных типов компов, операционных систем, СУБД и даже моделей данных, и, по мере необходимости, переноситься с одной платформы на другую.
С учетом произнесенного, традиционная Мастерская проектировщика БД включает совокупа традиционных структурных способов проектирования, набор соответственных инструментов моделирования, реализации, загрузки и сопровождения БД, также «каскадную» организационную схему выполнения этих работ по принципу «сверху вниз».
4. Особо — о временных свойствах и транзакциях
Обеспечение эксплуатационных черт БД — как и раньше сложная задачка невзирая на увеличение удельной мощности компов и понижение удельной цены памяти. При всем этом определение временных черт работы с БД и сохранение этих черт в процессе использования БД относится к труднейшим проектным задачкам. На шагах проектирования для определения рациональной физической схемы БД от методов определения временных черт необходимо последующее:
способности сопоставления временных характеристик вариантов реализации различных вариантов схемы БД, на некой СУБД;
способности сопоставления характеристик вариантов реализации одной схемы БД на различных СУБД;
способности сопоставления характеристик реализации одной схемы БД на различных аппаратных серверах БД;
способности пророчества временных характеристик работы разных прикладных программ и служебных программ-утилит.
задачка сопоставления временных характеристик различных СУБД рассматривается как самостоятельная. Но, она нередко обязана решаться как часть проектной задачки выбора СУБД для проектируемой БД и в процессе этого проектирования.
понятие транзакции было введено для определения законченной совокупы действий над БД, которая переводит БД из 1-го целостного в логическом смысле состояния в другое. На его базе строились, до этого всего, механизмы корректной актуализации и восстановления БД. Но, потом на данной базе стали базироваться и остальные механизмы и способы.
Временные оценки СУБД более фаворитных тестов крайнее время даются в виде числа транзакций определенного стандартизованного вида в единицу времени. Распределенная обработка строится на базе мониторов транзакций.
необходимо будет обнаруживать пределы способностей такового деления работ на довольно маленькие порции. тут отметим весьма принципиальный эффект: практика ориентации на «транзакционный подход» тесновато связана с традиционной методологией проектирования БД, которая развивалась, в главном, как методология проектирования так именуемы «операционных» БД, другими словами баз данных, которые должны фиксировать отдельные совершаемые операции и хранить модель текущего фактического состояния объекта либо ПрО.
5. Оценка достигнутого состояния
Не исключено, что у читателя создалось воспоминание как будто мы уже владеем современной методологией либо, по последней мере, близки к этому, что, к огорчению, не так, и, быть может, мы никогда ничего подобного не добьемся. Постоянно нетрудно охарактеризовать методологию на концептуальном уровне, очень тяжело применить ее на практике. Гранит преткновения — сложность проникания в существо предметной области (к примеру, трудности осознания механизма деятельности организации) и адаптации ее к новеньким, может быть наилучшим, условиям функционирования.
Подобные препядствия свойственны для СУБД в целом. Система баз данных обязана стать органическим элементом системы управления организацией — вот залог ее удачного внедрения. Но процесс ее внедрения связан с определенными переменами в самой организации и в деятель ее служащих, и мы постоянно будем сталкиваться с естественной инертностью людей, когда идет речь о восприятии конфигураций….
Очень принципиально, чтоб средства СУБД были адекватны потребностям юзеров. Так как различным юзерам могут пригодиться различные модели данных, языки данных и схемы, лучше, чтоб СУБД поддерживала огромное количество средств, а юзер мог выбирать из их более пригодные. …
Можно, естественно, поставить под колебание Ценность таковых исследовательских работ. Вправду, каким бы нехорошим ни был язык программирования, его в конце концов все-же можно выучить. Буквально также и средства СУБД можно освоить за определенный период времени. Но неувязка состоит не в освоении средств, а в эффективности их использования. машинка обязана быть служанкой человека, но не напротив!
Выше шрифтом выделена цитата из [Цикритзис85]. С того времени СУБД, способы проектирования БД и надлежащие инструменты существенно прибавили в способностях. Но остальной мир тоже не стоял на месте, значительно усложнились стоящие перед разрабами ИС и БД задачки. И нужно признать: формулировки Цикритзиса и Лоховски не устарели.
6. Что и как из традиционных способов проектирования применяется в практике реального времени
Используются на практике:
СУБД, поддерживающие реляционную модель данных 1971 года с некими расширениями (см., к примеру, [Дадли96]);
Иерархическая «каскадная» схема структурного проектирования БД при подходе «сверху-вниз»;
CASE-системы для структурного проектирования баз данных, ИС в целом либо, к тому же, прикладных программ ИС. Более нередко употребляются: варианты ER-модели данных; табличная реляционная модель 1971 года, расширенная тем либо другим доп набором средств описаний ограничений целостности (ссылочная целостность, бизнес-правила); для анализа «процессного» источника сведений почаще всего предоставляются модели потоков данных либо SADT, может быть, расширенные доп связями по управлению (эти связи недозволено соединять с выделенными потоками критерий выполнения функций в нотации IDEF0);
Утилиты динамического администрирования БД, обеспечивающие последующие функции:
отслеживание динамики характеристик эксплуатации БД: характеристики доступны в хоть какой момент на фоне работы приложений, эти характеристики («статистика») могут употребляться для поддержки рационального динамического построения путей доступа к данным,
создание запасных копий БД, также как и ведение копий БД жаркого резерва на фоне работы приложений, восстановление и откат фрагментов и полной БД,
вероятна динамическая реорганизация БД (переразмещение БД и отдельных физических фрагментов, логическая и физическая реструктуризация данных), но, эти способности являются ограниченными.
Учет пользовательских требований к представлению данных в большем спектре, чем ранее. Требования к учету специфичности представлений нередко стали преобразовываться из положений желательности наличия различных наружных моделей данных к положению доступности значимого числа пользовательских инструментов, имеющих разные интерфейсы и, фактически, разные наружные модели данных.
7. Что пропадает
вкупе с тем, почти все из традиционного наследства на практике не употребляется либо употребляется плохо. Сначала, это относится к использованию формализованных способов и моделей, если лишь они не входят в применяемую модель данных конкретно, а должны применяться проектировщиками для получения и верификации высочайшего свойства проектных решений, к примеру:
полная процедура нормализации больших степеней и минимизации набора отношений не проводится либо проводится изредка, если же экспертиза проверки на соответствие даже 3НФ либо БКНФ предусмотрена в CASE-средствах, эта возможность изредка употребляется на практике ввиду ее громоздкости и больших требований к квалификации проектировщика, использующего CASE;
оптимизация размещения БД на устройствах наружной памяти проводится «приблизительно», всераспространенные сейчас испытания временных характеристик не адаптированы для помощи в решении данной задачки проектирования;
так же «приблизительно» делается оптимизация размещения БД по узлам распределенной БД.
Существенно наименьшее внимание в крайнее время уделяется и инструментальным средствам автоматизации физического проектирования БД, включая математическое и натурное моделирование черт БД, в том числе — с учетом размещения по узлам распределенной ИС. оптимизация размещения БД по узлам распределенной БД не поддерживается всераспространенными CASE-средствами. Отдельные инструменты и работы, включая российские исследования, не делают «погоды» в Мастерской средств проектирования, и не поддерживают жив школы этого направления.
Этому есть, на наш взор, несколько обстоятельств:
высочайшие требования к квалификации проектировщиков в области теоретических основ традиционного проектирования БД;
громоздкость способов, применяемых в рамках «каскадной» схемы, в критериях практической невозможности обеспечить устойчивость огромных встроенных решений в мире с повсевременно меняющимися требованиями к ИС;
относительная легкость выполнения реорганизации логической и физической структуры БД в реляционных СУБД (но, и это конкретизируется в конце доклада, в современных критериях таковой подход становится одной из ловушек для проектировщика).
8. Ограничения традиционных способов
Традиционные модели и способы ориентировались на компанию хранения и обработки детально структурированных данных, чему отвечало понятие «атрибута» как характеристики объекта, представляемого атомарным элементом данных. В следствие этого, к примеру, полнотекстовые БД сходу выделялись в особенный тип баз данных. Для их проектирования было отдельное течение — ИПС либо Информационно-Поисковые системы.
Спустя годы и десятилетия опосля объявления собственных традиционных моделей и концепций классики в очевидном виде обрисовывали их ограниченность. Так, в [Codd79] было обозначено, что «при обсуждении моделирования семантики данных упор делается на структурные нюансы во вред нюансам обработки. структура без соответственных операций либо подразумеваемых способов подобна анатомии в отсутствии физиологии (Физиология от греч. — природа и греч. — знание — наука о сущности живого)«.
Еще через 14 лет Е. Кодд и соавторы в [Codd93] фиксировали: «… обладание большенный корпоративной БД имеет малюсенькое информацию из этих припасов (складов) данных. очень нередко мы имеем конкретно такие происшествия.»
В конце концов, пришло время, когда проектирование БД (и ИС в целом) по традиционным правилам полноты и целостности нередко сделалось фактически глупым. Весли П. Меллинг (Garthner Group) указал в [Меллинг95]: «К 1990 году практически все нюансы «обычной процедуры работы» с ИТ (Информационными Технологиями — прим. Е.З.) были оспорены, и вычислительные архитектуры вырвались из-под контроля. … Эталоны программирования размывались, а понятие неизбыточных, непротиворечивых, качественных данных годилось разве что для груды хлама».
9. Предпосылки возникновения новейших требований
Феномены глобальных компьютерных коммуникаций и повсеместных индивидуальных вычислений (вкупе в падением удельной цены средств вычислительной техники) привели ко почти всем новеньким способностям БД и их проектирования. Перечень типов хранимых и обрабатываемых данных расширился до вероятных пределов, определяемых самым общим нормативным значением понятия «данное». В корпоративные БД врубаются не только лишь неформатированные элементы и полнотекстовые фрагменты, но также БД с геоинформацией, мультимедийные БД, и это не исчерпающий список.
Наиболее того, новейшие способности ИТ — вкупе с рядом чисто экономических обстоятельств — привели к повышению рыночных способностей и требований потребителей, как следствие — к резкому усилению конкуренции в разных отраслях индустрии и услуг. Ответом послужило объявление императива бизнес-реинжиниринга: от BPR М. Хаммера ([Hammer93]) до строительства киберкорпораций по Дж. Мартину ([Мартин95]). В этих подходах требуется воплощение конструктивных конфигураций в организации главный деятель компаний. А именно:
резкое понижение издержек времени, числа работников и остальных издержек на выполнение производственных функций;
глобализация бизнеса: работа с клиентами и партнерами в хоть какой точке мира, также работа с клиентом в режиме 24*365;
опора на рост мобильности персонала, снабжение работника всеми способностями для самостоятельного получения конечного результата;
работа на будущие потребности клиента, ускоренное продвижение новейших технологий.
Если ИТ были одним из толчков к такому развитию ситуации, то они оказались призваны и для того, чтоб обеспечить фуррор и саму возможность планируемых реконструкций. Появились новейшие требования к архитектуре корпоративных ИС, как следствие — новейшие требования к корпоративным БД.
Также, как саму ИС недозволено разглядывать в отрыве от ее юзеров, и новое проектирование обязано рассматриваться как Интеграция 3-х составных частей: требований бизнес- реинжиниринга, людского фактора и способов новейших ИТ. Реальное объединение этих 3-х составных частей, любая из которых заполучила в 90-е годы отменно новое, сделало начала того, что можно именовать Новеньким Системным Проектированием — Н.С.П.
10. Что необходимо от баз данных для ответа на новейшие требования
Покажем новейшие требования к корпоративным БД на примере 2-ух качеств сотворения новейших корпоративных ИС (из наиболее чем 2-ух 10-ов видов работ, составляющих базу Н.С.П. — см. [Зиндер96]):
Обеспечение наибольших способностей для всякого работника, другими словами поддержка выполнения всех бизнес-функций тем работником, который и получает конечный итог. Со стороны ИС, БД и СУБД для этого требуется:
обеспечение средств доступа ко всем нужным данным с внедрением распределенных БД, средств репликаций данных, управления событиями в данных и действиях обработки транзакций;
внедрение архитектуры и программных средств хранилища данных, средств Оперативной Аналитической Обработки Данных (OLAP), применение средств резвой разработки приложений (RAD) для сотворения «ИС управляющего» (EIS), средств поддержки принятия решений (DSS) на базе хранилища данных, OLAP и RAD/EIS;
применение средств DSS на базе анализа БД прецедентов, также способов логического вывода, нейронных сетей и нейрокомпьютеров, и др.;
предложение одного интерфейса юзера для работы с различными компонентами данных и приложений, внедрение в этом интерфейсе средств, повышающих простоту поиска инфы и воззвания к определенным прикладным функциям, к примеру, функции геоинформсистем, гипертекстовые, естественного языка, речевого ввода.
Разработка концепции и структуры корпоративной базы данных для новейшей ИС, реализация структуры БД, предполагающая снятие (существенное уменьшение) ограничений на ее развитие, в том числе, при смене функций либо многофункциональных компонент обработки инфы:
применение способов компонентного проектирования предметных БД как для операционных БД, так и для исторических БД хранилищ данных, архивов документов, гео-информационных и других данных;
разработка процедур компонентного конфигурации корпоративной БД при изменении бизнес-процедур, видов деятель, используемых приложений и географического размещения компании;
неизменная актуализация понятийной модели деятель компании для учета новейших понятий, возникающих при изменении прикладных компонент на функционально схожие и при изменении видов деятель компании, и построение на данной базе новейших интерфейсов меж компонентами ИС;
динамическое администрирование фрагментами распределенной корпоративной БД при изменении частоты их использования, при модификации их структуры и при изменении их размещения.
Некие новейшие технические требования к базам данных можно получить из анализа в [Меллинг95].
11. Вошедшие в практику новейшие инструменты мастерской проектировщика
язык SQL, прошлый в 80-м году всего только одним из языков, представляющих реляционную модель, стал настоящим эталоном не только лишь реляционной модели данных, да и промышленных СУБД. (В то же время, это — пример приобретения, которое стремительно может стать обременительным.)
В настоящих разработках более всераспространенных организационно-производственных ИС почти всегда либо в большей части размеров работ произошла подмена средств разработки с SQL во включающем 3GL-языке либо языка 4GL процедурного типа на языки и инструменты 4GL с оконным интерфейсом на базе управления через меню и с внедрением частей концепции объектно-ориентированного программирования (и сохранением способностей выхода на SQL и процедурный язык).
Появились фактически работающие эталоны de facto интероперабельной работы с данными, сначала — эталон ODBC.
Мультиплатформенность стала нормой, многопротокольность коммуникаций для распределенных БД реализуется на базе эталонов и интероперабельных мониторов транзакций, поддерживается «интернационализация» хотя бы в части опций на таблицы государственных шифровок данных.
Вошли в практику новейшие структуры и типы данных, новейшие операции над данными: неформатированные элементы, полнотекстовые БД и их обработка, ГИС-данные, мультимедийные БД, гипертекстовые распределенные БД, распределенная обработка и обработка, доставляемая вкупе с объектом на вход ИС. На практике наблюдаются шаги настоящей интеграции упомянутых структур и операций.
Изменяется подход к выбору СУБД, сначала — для проектирования корпоративных БД, эксплуатация и развитие которых планируется как минимум на несколько лет. Все наиболее употребляются экономические основания и аспекты для выбора СУБД (см. [Зиндер95а]).
Объектная ориентация в проектировании БД тут не рассматривается как уже реально имеющийся в практике новейший инструмент Мастерской. (Не имеется в виду объектно- направленное программирование.) В истинное время представляется обоснованным отнести такое проектирование все еще к фронтам исследовательских работ.
12. К новеньким подходам в организации проектирования БД
Так как новейшие требования в большенный, если не определяющей степени соединены с ростом скорости конфигураций в требованиях к ИС, новейшие подходы в способах проектирования неразрывно соединены с новейшей организацией проектирования.
Каскадные схемы организации проектирования ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств) для ИС довольно издавна стали преобразовываться в циклические формы. Так, организация продолжающейся разработки IBM corp. (см. [Фокс85]) предугадывала непрерывное контролируемое развитие программной системы в виде передачи в эксплуатацию ее новейших версий.
на данный момент разные циклические и спиральные схемы рассматриваются как средство использования преимуществ подходов резвого прототипирования ИС с исключением их недочетов (неуправляемости) за счет использования традиционных структурных способов на любом витке спирали.
Но, такие циклические схемы сохраняют почти все старенькые недочеты структурных способов. Для критерий Н.С.П. необходимыми недочетами являются:
трудозатратность внесения конфигураций в действующие составляющие;
ограничения способностей компонентного проектирования использующего комплектации и перекомплектации разных готовых компонент.
Есть и остальные, к примеру, громоздкость ведения проектной документации. Все это на сто процентов относится и к проектированию БД.
В критериях компонентного проектирования организационная схема проектирования БД обязана смотреться как схема параллельного спирального проектирования компонент БД и их комплексирования по необходимости.
Нередко можно повстречать утверждения, что объектно-ориентированное проектирование и программирование решают препядствия, порожденные структурным подходом и остающиеся при использовании повторяющихся схем. Но, с внедрением таковых технологий вопросцы смысловой интероперабельности, тем наиболее — при компонентном проектировании, могут в действительности осложниться еще больше из-за инкапсулированности описаний и наименьшего внимания к дисциплине документирования данных. Представляется, что созодать выводы о границах применимости этих подходов еще рано.
13. От новейших требований к типам и источникам инфы — к новеньким строительным принципам БД
Важной задачей проектирования архитектуры корпоративной БД является обеспечение работы с самыми различными типами и источниками инфы. В согласовании с настоящей практикой источниками и пользователями инфы служат не только лишь подразделения данного компании, головная (в части тела человека или животного в которой находится компании остальных отраслей (вероятные поставщики и пользователи, муниципальные регламентирующие органы и др.). Принцип глобализации бизнеса диктует: источники и пользователи инфы будут находиться в хоть какой географической точке, где это окажется необходимо.
Отсюда следуют стратегические для архитектуры БД и ИС в целом решения. Объединение требований к динамике и обилию типов информационных потоков, обрабатываемых в ИС, с учетом роста их размеров, и требований к обилию способов обработки дозволяет отдать последующую обобщенную характеристику технологий, формирующих архитектуру БД в составе ИС:
компонентная разработка проектирования и перекомплектации предметно- нацеленных операционных БД, допускающих работу юзеров через общие, в том числе, для Хранилища Данных, интерфейсы;
расширенная разработка Хранилища Данных, интегрирующая исторические форматированные данные, архивные текстовые документы, звуковые и видеоархивы, также картографические данные, и включающая средства оперативной аналитической обработки данных, нужные виды «дружеских» интерфейсов, к примеру: гипертекстовый, ГеоИнформСистем и др.;
открытость БД для включения в нее и получения из нее инфы с внедрением принципов Глобальной Информационной Магистрали;
Архитектура Открытых Систем, расширенная способами и средствами компонентного формирования: на верхнем уровне это открытость компонентного проектирования БД и вольного обмена с источниками инфы всех наружных систем, на нижнем уровне — технологическая открытость БД на базе эталонов переносимости, интероперабельности, масштабируемости и др.
Расширенная разработка Интегрального Хранилища принуждает на новейшей базе ставить вопросец о разработке встроенной совокупы интерфейсов юзера, которая создавала бы естественные условия для работы с информацией и функциями вне зависимости от того, к какому классу хранимых данных разраб обязан отнести сейчас его (юзера) информацию.
14. К новеньким подходам в способах проектирования БД
Как ответ на новейшие требования можно разглядеть советы к новеньким способам и инструментам проектирования БД. (естественно, в предположении, что все новое есть ранее кем-то уже обнаруженное старенькое.)
О исключении избыточности в данных
Сохраняется как разумное требование однократного ввода данных в БД для решения различных задач и защиты от появления противоречий (нарушении логической целостности) при актуализации хранимых данных. Но, в критериях глобального информационного места и компонентного проектирования контекст этих требований должен быть пересмотрен. Непременно, в операционных БД правильно планировать «острова» нормализованных и, в традиционном смысле, безызбыточных кластеров отношений либо объектов. Эти «острова» почаще всего и будут являться издавна известными предметными БД.
Совместно с тем, объединение исторических данных Хранилищ, БД ГИС-систем, архивов текстовых документов, потоков инфы, получаемых по Информационной Магистрали и др. в общей постановке проектирования корпоративной БД приводит к отказу от повсеместного и всеобязательного принципа исключения избыточности: проектирование корпоративной БД на уровне логической схемы и на концептуальном уровне не опирается как на глобальный аспект на требование и процедуры исключения избыточности в данных.
Новенькая ситуация, включая значимый и заблаговременно нерегламентированный поток инфы из Информационной Магистрали в корпоративную БД востребует разработки либо роста способностей «процедур отождествления» экземпляров информационных структур, т.е. определения того, что эти экземпляры обрисовывают один и этот же предмет настоящего мира.
неувязка консервации заморочек
Сам нрав дисциплины проектирования, предусмотренный каскадной схемой, способами структурного проектирования и иерархическими подходами и структурами, подталкивает на данный момент проектировщиков фиксировать довольно агрессивно определенные модели ПрО. Обязана быть изменена CASE-разработка проектирования БД таковым образом, чтоб исключить консервацию имеющихся заморочек компаний в твердых, «цельноинтегрированных» структурах БД. Для этого может потребоваться изменение не только лишь технологии, да и инструментов проектирования.
Предполагаемые подходы:
возможность фиксировать описания атрибутов, сущностей, связей, функций, и т.д. с хоть какой степенью неполноты, способности создавать описания на уровне недетализированных, предметно связанных совокупностей информационных структур («кластеров сущностей»);
проектирование либо реконструкция моделей компонент ИС и БД, их Интеграция в общем понятийном пространстве;
проектирование упорядоченной последовательности состояний корпоративной БД как последовательности совокупностей эксплуатируемых предметных БД, включающих: наследованные БД, структурно предопределенные БД «покупных» многофункциональных компонент, спроектированные специально для данного компании БД, при этом БД 2-ух крайних категорий равномерно подменяют наследованные и, потом и параллельно, подменяют друг друга в процессе развития ИС;
открытость репозитория CASE-системы, словаря СУБД и системы 4GL, позволяющая надстраивать метаобъекты и механизмы требуемыми тезаурусными и глубинными семантическими отношениями меж элементами, также создавать обоесторонний обмен метаинформацией с иными системами 4GL и CASE, соединять модели различных компонент в одну с внедрением и сохранением всех нужных семантических отношений.
Компонентная открытость и смысловая интероперабельность
Компонентный подход в разработке ИС просит компонентного проектирования БД. Подмена некой многофункциональной составляющие ИС на схожую, но спроектированную остальным разрабом, востребует структурной подмены некой части корпоративной БД. Таковая подмена обязана поддерживаться как неизменный процесс перепроектирования БД. При подмене составляющие БД интерфейсы с ней имеющихся приложений и их юзеров должны получать буквально ту же в смысловом отношении информацию, что и ранее.
Реальное компонентное проектирование БД может основываться на формировании и использовании общей для комплексируемых компонент понятийной модели и поддержании соответствий меж моделями компонент БД (и связанных с ними приложений) и общей понятийной моделью. В общем виде требования к формализмам таковых моделей описывались ранее (см. [Zinder90]). В крайнее время развиваются программные реализации полных формальных систем, обычно основанных на объектном подходе, которые могут приближаться к инструментальному решению данной задачки (см. к примеру, [Калиниченко93]).
Разработка понятийных моделей и СКК
Необходимость использования общих понятийных моделей принуждает поновой разглядывать делему проектирования БД того, что именуется НСИ (нормативно-справочная информация) и СКК (система систематизации и кодировки).
До сего времени нередко встречается мировоззрение, что СКК — средство сокращенного представления инфы в встроенной БД. По сути, отсутствие СКК либо внедрение неправильно построенных СКК приводит к смысловой несовместимости инфы, хранимой в разных БД либо даже в одной БД. В этих критериях не приведет к достижению целей внедрение самых продвинутых режимов технологической интероперабельности. Таковым образом, целенаправлено применять работы по проектированию БД с НСИ и проектирование СКК как начало и базу для сотворения понятийного места ПрО, для построения понятийной модели деятель компании.
Понятийные модели и следующие проектные работы
На следующих шагах проектирования фактически БД понятийная модель продолжает употребляться с разными целями, к примеру:
разработка совокупы различных предметных информационных моделей с выделением общих информационных сущностей;
разработка многофункциональных моделей различных типов;
разработка семантически богатых средств поддержки юзера, и др.
Технологическая открытость
В ИС новейшей архитектуры СУБД станут определяющим но не единственным компонентом интегрирующего ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств) (в том числе — промежного, либо middleware). Мониторы транзакций и действий, средства семантического моделирования и использования понятийных моделей, СУБД- независящие средства разработки и выполнения приложений — остальные классы компонент ПО (то есть программное обеспечение — комплект программ для компьютеров и вычислительных устройств), обеспечивающие достижение данной цели.
Рекомендуется сохранение независимости от СУБД на базе использования инвентаря и эталонов, обхватывающих разные СУБД. Отказ от связи с одной СУБД, открытость CASE- репозитория, возможность развития метамоделей, поддерживаемых в репозитории, и используемых к ним проектных процедур — это только малые требования к способам и инструментам.
Целенаправлено ориентироваться на CASE-системы, направленные на возможность параллельного проектирования компонент независящими разрабами (в том числе — без использования данной CASE-системы) с следующей интеграцией метаинформации.
Средства разработки приложений должны удовлетворять требованиям мобильности приложений и, сразу, работы в гетерогенной среде распределенной БД.
Препядствия размеров, временных черт и физического проектирования
Распространение БД класса VLDB просит наиболее активного использования способов проектирования действенных физических схем данных. Нереально строить такие БД рассчитывая на постоянную реорганизацию методом переписи в новейшие физические структуры. Это так для операционных БД режима OLTP, тем наиболее это так для терабайтных БД, нацеленных на OLAP. Легкость процедур выполнения реорганизаций обозначенным способом может становиться «ловушкой» для проектировщика, в особенности — на первых шагах ввода БД в действие, когда ее перепись еще вероятна из-за неполного размера.
Целенаправлено на уровне новейших технологий (применение многомерных структур, индексов битовых отображений и др.) возвратиться к способам прогнозирования эксплуатационных черт БД, которые дозволяли бы планировать устойчивость физической схемы как минимум на то время, пока экономические способности не дозволят расширять внешнюю память различных уровней для внедрения остальных подходов.
большенный рост размеров БД будет сопровождаться ростом требований к их надежности. К средствам и способам проектирования БД вследствие повсевременно осуществляемого процесса перепроектирования БД будут конкретно примыкать средства управления БД. Так, для обеспечения устойчивых к отказам данных нужно владение средствами управления и синхронизации географически разнесенных теневых и запасных баз данных.
неувязка границ применимости 2-ух главных способов проектирования
В процессе исследовательских работ и практического проектирования должны быть определены границы применимости 2-ух концепций: проектирование БД как объекта, осознано отделенного от прикладных программ, и объектно-ориентированное проектирование, в каком объект инкапсулирует и данные, и способы их обработки.
Заключение
Создание корпоративных БД в критериях Новейшего Системного Проектирования — деятельность, использующая почти все способы традиционного проектирования, но требующая другой организации и почти всех доп способов, также новейших, которые поменяли бы некие из тех, что были разработаны 10 и наиболее лет вспять.
Дисциплина проектирования БД в новейших критериях еще отсутствует. Тем не наименее, ее начала видны, ее элементы работают в настоящих проектах.
В согласовании с принципом сохранения иммунитета к компьютерным революциям (см. [Зиндер95б]) традиционные способы проектирования БД должны продолжать употребляться, но лишь в тех в областях, где они вправду полезны. способы проектирования, рассматриваемые в определенных проектах корпоративных ИС и БД, и надлежащие инструменты должны проверяться на свои способности обеспечивать функции в согласовании с требованиями Новейшего Системного Проектирования.
Литература
1. Дадли К. Соответствие эталону SQL. Бюллетень «мир ORACLE», М., N. 1, 1996.
2. Зиндер Е.З. Аспекты выбора современной СУБД как объекта инвестиций для развития компании. СУБД, N 1, 1995.
3. Зиндер Е.З. Революции и перспективы. Computerworld Наша родина, сентябрь 26, 1995.
4. Зиндер Е.З. Новое системное проектирование: информационные технологии и бизнес-реинжиниринг (2-ая часть). СУБД, N 1, 1996.
5. Калиниченко Л.А. синтез: язык определения, проектирования и программирования интероперабельных сред неоднородных информационных ресурсов. М., ИПИ ран, 1993.
6. Мартин Дж. Превратите вашу компанию в киберкорпорацию. Computerworld Наша родина, ноябрь 14, 1995.
7. Меллинг В.П. Корпоративные информационные архитектуры: и все-же они изменяются. СУБД, N2, 1995.
8. Фокс Дж. Программное обеспечение и его разработка. М., «мир«, 1985.
9. Цикритзис Д., Лоховски Ф. Модели данных. М., «деньги и статистика», 1985.
10. Codd E.F. Extending the Database Relational Model to Capture More Meaning. ACM Trans. Database Syst., N 4, 1979.
11. Codd E.F., Codd S.B., and Salley C.T. Providing OLAP to User-Analyst: An IT Mandate. E.F.Codd & Associates, 1993.
12. Hammer M., Champy J. Reengineering the Corporation. A Manifesto for Business Revolutions. HarperBusiness, 1993.
13. Zinder E.Z. PRIMET — The PeRsonal Information MetaTechnologies: from marketing to program implementation. //Общие препядствия информатики. III Интернациональная конф. «Программное обеспечение ЭВМ (Электронная вычислительная машина — комплекс технических средств, предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения вычислительных и информационных задач)» (ноябрь, Тверь, 1990) — Тверь: НПО (Научно-производственное объединение, также научно-производственное предприятие — организация любой организационно-правовой формы, проводящая научные исследования и разработки) ЦПС, 1990.
]]>