Учебная работа. Реферат: Теория компьютерной графики

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (5 оценок, среднее: 4,80 из 5)
Загрузка...
Контрольные рефераты

Учебная работа. Реферат: Теория компьютерной графики

1 ОСНОВЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

Важнейшая функция компа – обработка инфы. Особо можно выделить обработку инфы, связанную с изображениями. Она делится на три главных направления: обработка изображений, определение изображений и компьютерная графика (КГ).

Обработка изображений
– это преобразование изображений, т.е. входными данными является изображение, и итог – тоже изображение, но перевоплощенное (к примеру, увеличение контраста, четкости изображения, корректировка цвета, выравнивание и т.д.). В качестве материала для обработки могут быть галлактические снимки, отсканированные изображения, инфракрасные изображения и т.п.

Для определения изображений
основная задачка – получение описания изображенных объектов. Способы и методы определения разрабатывались, до этого всего, для обеспечения зрения ботов и для систем специального предназначения. Но в крайнее время компьютерные системы определения изображений все почаще употребляются и ежедневной жизни человека, к примеру, офисные системы определения текста, создание трехмерных моделей человека.

Задачка КГ
– визуализация, т.е. создание изображения. Визуализация производится исходя из описания (модели) того, что необходимо показывать. Существует много способов и алгоритмов визуализации, которые различаются меж собой зависимо от того, что и как показывать (к примеру, отображение графика функции, диаграммы, карты либо схемы либо отображение настоящей трехмерной сцены в играх, художественных и мультипликационных фильмах, в системах строительного проектирования).

Мы будем учить главные методы КГ.

Итак, что такое КГ

?

— Это область деятель, в какой компы употребляются как для синтеза изображений, так и для обработки зрительной инфы, приобретенной из настоящего мира

— Итог данной деятель также именуется компьютерной графикой

области внедрения КГ:

— Графический интерфейс юзера: основывается на представлении всех доступных юзеру системных объектов и функций в виде графических компонент экрана;

— Эффекты, цифровая кинематография;

— Компьютерные игры;

— Цифровая фото и цифровая обработка изображений

системы автоматического проектирования

Существует два класса КГ: двухмерная и 3d графика

Двухмерная (2
D
) компьютерная графика
— создание и обработка цифровых изображений, приобретенных, как правило, на базе двухмерных моделей (двухмерных геометрических примитивов, текста и цифровых изображений).

Применение:

— Типография

— Картография

— Технические чертежи

— Издательское дело

— Компьютерные игры

— Графический интерфейс юзера

Программки для сотворения и обработки 2
D
-изображений и анимации:

время, Adobe) Flash

— Adobe Illustrator

Что такое трехмерная (3
D
) графика?

— Статические и динамические компьютерные изображения, создаваемые с помощью компа, которые передают эффект трехмерности изображаемых объектов

процесс сотворения таковых изображений

— Область исследования методик сотворения трехмерных изображений и связанные с ними технологии

Индивидуальности 3d графики:

— Трёхмерное изображение различается от плоского построением геометрической проекции трёхмерной модели сцены на дисплее компа либо другого графического устройства при помощи специализированных программ

— При всем этом модель может как соответствовать объектам из настоящего мира (авто, строения, ураган, астероид), так и быть стопроцентно абстрактной (процесс может занимать как долгое время, так и происходить в настоящем времени

— В современных графических программках эти различия равномерно стираются:

o 2D-приложения используют методы 3d графики для заслуги определенных эффектов, к примеру высококачественного освещения

o 3D-приложения, напротив, используют чисто 2D-технологии, к примеру, для постобработки приобретенных изображений

Более известны два метода визуализации: растровый

и векторный
.

Растровая
визуализация
основывается на представлении изображения на дисплее либо бумаге в виде совокупы отдельных точек (пикселов). Растровая графика (растровая визуализация)
постоянно оперирует с изображением, как с двухмерным массивом (матрицей) пикселей
(точек изображения).

Пиксель
(англ. Pixel
– PICture’SElement) — это мелкая единица изображения в растровой графике.

Представляет собой неразделимый объект прямоугольной (квадратной) формы, владеющий определенным цветом, градацией сероватого либо прозрачностью

От количества пикселей в изображении зависит его детализация

вкупе пикселы образуют растр
.

Плюсы:

— Растровые изображения разрешают воспроизвести фактически хоть какой набросок вне зависимости от его трудности с высочайшей реалистичностью

— Высочайшая распространенность

Недочеты:

большенный размер данных, нужных для хранения инфы о изображении в файле либо при передаче по сети

— Утраты свойства изображения при его увеличении, вызванные дискретной природой изображения

Векторная
визуализация
основывается на формировании изображения на дисплее либо бумаге рисованием линий (векторов) – прямых либо кривых.

Векторная графика представляет изображение как набор геометрический примитивов (точек, линий, окружности, многоугольников и т.п.).

Любой графический примитив имеет собственный набор атрибутов (координаты, цвет и стиль линий и заливки).

Совокупа типов линий (графических примитивов), которые употребляются как базисные для векторной визуализации, зависит от определенного устройства вывода изображения.

Обычная последовательность действий при векторной визуализации для плоттера либо векторного монитора такая: переместить перо в исходную точку (для монитора – отклонить пучок электронов); опустить перо (прирастить яркость луча); переместить перо в конечную точку; поднять перо (уменьшить яркость луча).

Плюсы

— Для описания геометрических объектов, как правило, требуется меньше данных, потому векторные изображения часто имеют наименьший размер, нежели растровые

— Векторные изображения можно поворачивать, масштабировать и деформировать без утрат

Недочеты:
Не всякое изображение можно правильно представить в виде набора примитивов, а именно – фотореалистичные изображения

Растровая визуализация ассоциируется с таковыми графическими устройствами, как экран, телек, принтер. А векторная употребляется в векторных мониторах, плоттерах. Более комфортно, когда метод описания графического изображения соответствует способу визуализации. По другому нужна преобразование. к примеру, изображение может храниться в растровом виде, а его нужно вывести (визуализировать) на векторном устройстве. Для этого нужна подготовительная векторизация
– преобразование из растрового в векторное описание. Либо напротив, описание изображения быть может в векторном виде, а необходимо визуализировать на растровом устройстве – нужна растеризация
.

]]>