Учебная работа. Учебное пособие: Системы автоматизированного проектирования и черчения

1 Звезда2 Звезды3 Звезды4 Звезды5 Звезд (5 оценок, среднее: 4,80 из 5)
Загрузка...
Контрольные рефераты

Учебная работа. Учебное пособие: Системы автоматизированного проектирования и черчения

(Российская Федерация — КОНСПЕКТ ЛЕКЦИЙ

Дисциплина «Системы автоматического проектирования и черчения»

г. Вязьма

Введение

Хоть какое промышленное изделие (к примеру, кар, подшипник, рельс и т.д.) имеет два вида существования: снутри компании (от проектирования до производства) и вне его (с момента реализации и до истечения срока эксплуатации в определенных критериях). Разумеется, что до этого чем сделать некоторый вещественный объект (этот же кар, подшипник, рельс т. д.), проектировщик (конструктор) должен наглядно изобразить этот объект, который предметно еще не существует, а является пока только продуктом его умственной деятель. Иными словами, проектно-конструкторский процесс описывает будущее изделие, необходимость возникновения которого обоснована беспристрастными предпосылками. Техническое творчество тесновато соединено и с наукой, и с созданием. Конструктор должен знать и употреблять данные главных физических, математических и остальных научных дисциплин, должен учесть способности современного производства. Не считая того, техническое творчество в функционально-эстетическом плане соединено с искусством, потому что конструктор должен обеспечить собственному изделию современный .

Проектно-конструкторскую деятельность в самом общем виде можно условно поделить:

· на проектирование — творческое предопределение грядущего технического устройства либо технологического способа, при котором расчетами, эскизами либо экспериментально делается подготовительная проработка;

· итог — обоснование для следующего конструирования устройства пли разработки способа;

· конструирование — определение средством изображения плана технического устройства;

· итог — получение чертежей новейшего изделия либо новейшего
технологического процесса.

Конструирование, в свою очередь, делится на два вида деятель: эскизное проектирование и оформление. При эскизном проектировании (как правило, с внедрением прототипов) определяется принцип деяния разрабатываемого изделия, а при оформлении производится полный набор документации для его производства.

Аббревиатура — системы Автоматического Проектирования — в первый раз была применена основателем этого научного направления Айвеном Сазсрлендом (Массачусетский технологический институт). САПР обхватывают весь диапазон заморочек, связанных с проектной Деятельностью (графических, аналитических, экономических, эргономических, эстетических…).

Разумеется, что в критериях твердой конкуренции коллектив хоть какого компании заинтересован в сокращении сроков от идеи до пуска в Создание новейших изделий, в оптимизации производственных действий, в потребительских качествах выпускаемых изделий (надежности, сохранности, эстетичности) и, в конце концов, в их реализации. 1-ый шаг от идеи до пуска в создание» — самый трудозатратный, потому что тут, не считая воплощения идеи в доступную для всех форму инфы, нужно предугадать и технологичность, и надежность, и сохранность. Лишь внедрение САПР дозволяет в значимой мере уменьшить длительность этого шага, поэтому что к способностям САПР относятся:

· наиболее резвое выполнение чертежей.

Конструктор, использующий САПР, может делать чертежи в среднем втрое резвее, чем работая за кульманом. Таковая работа ускоряет процесс проектирования в целом, дозволяет в наиболее сжатые сроки выпускать продукцию и резвее реагировать на рыночную конъюнктуру;

· увеличение точности выполнения чертежей.

Точность чертежа, выполненного вручную, определяется остротой зрения конструктора и шириной грифеля карандаша. На чертеже, построенном при помощи программных средств, пространство хоть какой точки определено буквально, а для наиболее детализированного просмотра частей чертежа имеется средство, позволяющее прирастить всякую часть данного чертежа. Не считая этого САПР обеспечивает конструктора еще почти всеми особыми средствами, труднодоступными при ручном черчении;

· увеличение свойства выполнения чертежей.

Качество отображения на обыкновенном чертеже на сто процентов зависит от мастерства конструктора, тогда как печатающие устройства вычерчивают качественные полосы и тексты независимо от личных возможностей человека. Не считая того, большая часть изготовленных вручную чертежей имеют неопрятный вид из-за нередкого стирания полосы. Программные средства хоть какой САПР разрешают стремительно стереть излишние полосы без каких-то последствий для конечного чертежа;

· возможность неоднократного использования чертежа.

Построение изображения всего чертежа либо его части можно сохранить для предстоящей работы. Обычно это полезно тогда, когда в состав чертежа входят составляющие, имеющие схожую форму. Сохраненный чертеж быть может применен для следующего проектирования;

· убыстрение расчетов и анализа при проектировании.

В истинное время существует огромное обилие программного обеспечения, которое дозволяет делать фактически все проектные расчеты;

· высочайший уровень проектирования.

Массивные средства компьютерного моделирования (к примеру, способ конечных частей) разрешают проектировать неординарные геометрические модели, которые можно стремительно видоизменять и улучшить, что дозволяет понизить общие Издержки до таковой степени, которая ранее была недостижима из-за огромных издержек времени;

· сокращение издержек на усовершенствование.

Средства имитации и анализа, включенные в САПР, разрешают резко уменьшить Издержки времен» и средств па исследования и усовершенствование прототипов, которые являются дорогостоящими шагами процесса проектирования;

· Интеграция проектирования с иными видами деятельности.
Встроенная вычислительная сеть с качественными средствами
коммуникации обеспечивает САПР наиболее тесное взаимодействие с иными
инженерными подразделениями.

Конструктор должен конкретно знать правила дизайна чертежно-графической документации (ГОСТы ЕСКД), свободно обладать программными средствами, необходимыми для работы, и иметь представление о составе и способностях собственного автоматического рабочего места (АРМ).

В истинное время уже получили довольно обширное распространение так именуемые системы проектирования «высочайшего уровня», такие как Pro/ENGINEER (США (Соединённые Штаты Америки — КомпанияAutodesk), SolidWorks 96 (компания SolidWorks) и др. В конце концов, системы «низкого уровня» — AutoCAD, MiniCAD (США (Соединённые Штаты Америки — КомпанияАСКОН, Наша родина). Нужно отметить, что приведенная градация нареченных систем очень условна.

Строго говоря, системы низкого уровня к САПР никакого дела не имеют. Это графические редакторы, созданные для автоматизации инженерно-графических работ, вместе с компом и монитором представляют собой «электрический кульман», другими словами неплохой инструмент для выполнения конструкторской документации.

Процесс проектирования можно поделить на ряд шагов либо видов деятель, при этом порядок их описания не имеет значения, так как на практике повсевременно происходит переход от 1-го вида деятель к другому без тривиальных ценностей. В главном можно выделить последующие виды деятель:

· создание — возможность делать проекционные чертежи новейших изделий, которые пока не есть;

· редактирование — возможность заносить конфигурации в разрабатываемые чертежи изделия по мере их появления;

· расчеты — на уровне типовых расчетов деталей машин;

· выбор — принятие решения, по какому пути навести разработку проекта во вред остальным вариантам на базе технических данных (к примеру, чертежей прототипов изделий, расчетов и т.п.);

· поиск — работа с архивами (сюда заходит поиск уже имеющихся решений, ознакомление с историей видоизменения изделия…), при этом круг выбора и поиска, как правило, ограничен образцами определенной отрасли.

Давно чертеж производится с внедрением чертежных инструментов (линейки, треугольника, циркуля и т.п.) на планшете (столе, чертежной доске). Точность выполнения чертежа зависит от квалификации конструктора и остроты его зрения. Равномерно возникают различные приспособления для облегчения труда конструктора. Одно из их — кульман: чертежная доска с регулировкой наклона, снабженная пантографом, позволяющим перемещать плоскопараллельно две взаимно перпендикулярные линейки. В этом случае точность чертежа зависит к тому же от опции кульмана. методика же выполнения графического документа в том и другом случае схожа. Эта же методика применима и при использовании компа, который обеспечивает не считая точности построений к тому же тяжело перечислимые производственные удобства. Недаром комп, снабженный любым графическим редактором, именуют «электрическим кульманом».

1. системы
AutoCAD

1.1 Предназначение системы
AutoCAD

Одна из самых фаворитных графических систем автоматического проектирования — AutoCAD. Зависимо от квалификации юзера, AutoCAD может отлично употребляться для решения широкого круга задач: черчения, конструирования, дизайнерских работ, сотворения мульт- и слайд-фильмов и т.д.

Невзирая на огромное количество установок (их в крайней версии наиболее 300), AutoCAD владеет комфортным для юзера интерфейсом и действенной системой ведения диалога с юзером.

AutoCAD представляет собой систему, позволяющую заавтоматизировать чертежно-графические работы. В графическом пакете AutoCAD все есть, что нужно конструктору для сотворения чертежа. Инструментам ручного черчения в автоматической среде соответствуют графические примитивы (точка, отрезок, окружность и др.), команды их редактирования (стирание, перенос, копирование и т. п.), команды установки параметров примитива (задание толщины, типа и цвета графических объектов). Для выбора листа подходящего формата и масштаба чертежа в системе есть надлежащие команды опции чертежа. Для нанесения размера конструктору нужно только задать пространство его расположения на чертеже. Размерная и выносная полосы, также стрелки и надписи производятся автоматом, а в крайних версиях AutoCAD есть режим полной автоматизации простановки размеров.

В автоматической среде конструктору нет необходимости напрягать зрение при выполнении отдельных маленьких частей чертежа, потому что ему предоставляются средства управления изображением на дисплее. Надлежащие команды AutoCAD разрешают наращивать изображение чертежа на дисплее либо уменьшать его по мере необходимости (аналогично просмотру изображения через линзу), также перемещать границы видимой на дисплее части чертежа без конфигурации масштаба изображения.

Система предоставляет конструктору возможность соединять воединыжды графические объекты в единый блок, который хранится под определенным именованием и по мере необходимости вставляется в хоть какой чертеж, что устраняет конструктора от вычерчивания одних и тех же нередко циклических частей чертежа. Проектировщик также может создавать изображения отдельных частей чертежа либо отдельных деталей сборки на разных слоях. Это дозволяет надзирать сопоставимость деталей при компоновке. Включая либо выключая слои, можно вводить либо выводить детали из общей компоновки, создавая тем удобство в подборе разных вариантов конструкции изделия. Слои полезно употреблять даже в обычных чертежах, размещая на любом отдельном слое заготовку чертежа, обводку, размеры, надписи, осевые полосы для следующей способности резвого выбора группы объектов и их редактирования.

Создатели системы, ориентируясь на самый широкий круг юзеров, заложили в пакет богатые способности опции AutoCAD на всякую предметную область. Бывалые юзеры могут настраивать панели инструментов и создавать новейшие, разрабатывать слайд киноленты при помощи пакетных файлов, вводить новейшие типы линий и эталоны штриховки, создавать новейшие меню. Интегрированный в систему AutoCAD язык программирования AutoLISP дозволяет обрисовывать нередко встречающиеся объекты в параметрической форме. Вызывая таковой объект, конструктор может изменять его размеры, а означает, и геометрическую форму, обеспечивая тем многовариантность графического изображения. Кроме сотворения двухмерных чертежей, система AutoCAD дозволяет моделировать трехмерные объекты и придавать трехмерным чертежам фотографическую действительность.

AutoCAD — не замкнутая система. Из нее можно экспортировать файлы чертежей в другие форматы для использования иными пакетами (к примеру, КОМПАС-ГРАФИК, CorelDraw). В свою очередь, файлы остальных форматов также можно импортировать в AutoCAD. Допустимо импортировать растровое изображение, не меняя при всем этом форматы файлов. Начиная с версии 14, в AutoCAD включено огромное количество средств, позволяющих создать чертеж достоянием Веба.

Разработанная компанией AutoDesk и показавшаяся на рынке в конце 1982 г. система AutoCAD получила необыкновенно обширное распространение. AutoCAD представляет собой среду проектирования, которая повсевременно развивается. Создатели системы стараются сохранить преемственность как в командах, так и в общей структуре. От версии к версии сохраняются уже ставшие обычными для юзера возможность пуска установок из диалоговой строчки, внедрение командного и выпадающих меню.

Ранешние версии системы — AutoCAD 10 и AutoCAD 11 — предусмотрены для работы в DOS, а версии 12, 13, 14 и 2000 — в Windows. Хотя большая часть установок AutoCAD, связанные с построением и редактированием чертежей, в версиях для DOS и для Windows совпадают, экранный интерфейс Windows-версий для знакомых установок совершенно иной. Наиболее того, различаются друг от друга экранные интерфейсы AutoCAD 13 для Windows 3.1 и AutoCAD 14 для Windows 95, Разработка 14-й версии системы явилась огромным достижением конторы AutoDesk. Значимым новаторством данной версии по сопоставлению с предшествующей явилось существенное повышение скорости работы и уменьшение размеров применяемой памяти. Для сопоставления в табл. 2.1 представлены требуемые вычислительные ресурсы, нужные для обычной работы в разных версиях AutoCAD.


Таблица 2.1.Малые требования к ресурсам компа версий AutoCAD


версия AutoCAD
Микропроцессор
Среда
Оперативка
память на твердом диске

10
PC-XT
DOS 2
640 Кбайт
30 Мбайт

13
Intel 386
MS-DOS 5.0, Windows 3.1X
64 Мбайт
77 Мбайт

14
Intel 486
Windows 9X, Windows NT
32 Мбайт
11 2 Мбайт

2000
Pentium
Windows 9X, Windows NT
32 Мбайт
120 Мбайт

Значимым достижением явилось развитие средств управления изображением. Для работы с разными частями чертежа его можно просто «перетаскивать» до возникновения подходящего фрагмента.

Крайняя версия AutoCAD 2000, в отличие от каждой предшествующей, является не результатом технологического скачка в развитии системы, а быстрее результатом эволюционного развития. В ней юзер работает в обычной для него среде, знакомой ему по версии «AutoCAD 14. Но наиболее 400 усовершенствований делают работу конструктора значительно удобней и проще.



2. Разработка автоматического проектирования в системе AutoCAD

2.1 Базы
AutoCAD

Чертить в системе AutoCAD — означает, сформировывать на дисплее монитора изображение из отдельных графических частей (примитивов), которые вводятся с помощью соответственных установок графического интерфейса.

Команды формируются в процессе воззвания к меню и панелям инструментов и представляют собой некую последовательность «подкоманд», которые выбираются в любом следующем раскрывающемся подменю. к примеру, фраза «Изберите View > Zoom>
All (Вид >
Показать > Все)» значит, что необходимо поначалу щелкнуть на строке View (Вид) в основном меню AutoCAD, позже в открывшемся меню избрать пункт Zoom (Показать) и, в конце концов, в крайнем открывшемся меню избрать пункт Аll (Все).

Вызов установок и ввод графических частей осуществляется с помощью мыши либо клавиатуры.

определения, используемые при описании использования мыши в AutoCAD:

· курсор — указатель мыши на дисплее (вид курсора зависимо от рода деятель может изменяться, принимая форму либо перекрестия, либо малеханького
квадрата (прицела), либо стрелки, либо кисти руки);

· прицел — небольшой квадрат, применяемый при выбирании объектов в графической зоне;

· указать — подвести курсор к графическому объекту и щелкнуть левой клавишей мыши;

· избрать — подвести курсор, имеющий форму стрелки, и щелкнуть на пт меню, пиктограмме панели инструментов либо элементе управления диалогового окна;

· щелкнуть — надавить и стремительно отпустить клавишу мыши (если не обсуждено особо, то левую клавишу);

· два раза щелкнуть — стремительно выполнить два щелчка (интервал меж щелчками должен быть как можно короче);

· протянуть — переместить курсор, за которым будет следовать графический объект;

· щелкнуть и протянуть — надавить левую клавишу мыши и, не отпуская ее, переместить курсор, за которым будет тянуться по экрану избранный объект.

Для
ввода данных и выполнения установок можно употреблять и клавиатуру.

Пуск AutoCADв операционной среде Windowsосуществляется командой Start>
Programs > AutoCAD>
AutoCAD(Запуск >
Программки > AutoCAD> AutoCAD). Клавиша Start (Запуск) размещена на панели задач в нижней части экрана.

Рабочий экран AutoCAD в том виде, каким он стает перед юзером, в строке заголовка (в самом верху экрана) представляет имя файла, автоматом присвоенное будущему чертежу, — Drawing 1.

На дисплее можно выделить четыре многофункциональные зоны:

1. Рабочая графическая зона — это большая область посреди экрана, конкретно в ней и будет, производиться чертеж. В левом нижнем углу зоны находится пиктограмма пользовательской системы координат. Направления стрелок совпадают с положительным направлением осей.

2. Системное меню и панели инструментов. В самом верху находится строчка заголовка, а сходу под ней строчка — системного меню AutoCAD. Ниже располагаются две строчки, занятые панелями инструментов. Слева от рабочей зоны размещены «плавающие» панели инструментов Draw (Рисование) и Modify (Редактирование). Их можно перемещать в хоть какое пространство экрана. В AutoCAD существует еще огромное количество остальных панелей инструментов, которые вызываются при необходимости.

3. Командная строчка. Под рабочей графической зоной находится командная строчка. Всякую команду AutoCAD можно запустить, набрав ее имя в командной
строке. Но даже если команда запущена средством пиктограммы панели инструментов либо пт меню, то в командной строке отображается реакция
системы на подобающую команду. Не считая того, все, что вводится с клавиатуры, немедля возникает в командной строке.

Постоянно смотрите за командной строчкой. Неважно какая команда инициируется только опосля окончания предшествующей. В командной строке при всем этом обязано быть приглашение на ввод команды «Command:» («Команда:»). Если вы случаем вызвали не ту команду либо запутались в функциях текущей команды, покинуть ее, не завершая, можно нажатием на клавиатуре клавиши Esc.

4. Строчка состояния. В строке состояния показываются координаты перекрестия. Они меняются по мере перемещения перекрестия при помощи мыши.

Нажатие клавиши Enter в крайней строке команды обеспечивает выполнение и окончание команды. Всякую команду можно окончить щелчком правой клавишей мыши на любом месте графической рабочей зоны. При всем этом на дисплее покажется контекстное меню. Выбор строчки Enter (Ввод) (щелчок по ней левой клавишей мыши) обеспечит выполнение команды.

Сохранение файла чертежа в системе AutoCAD будет таковым же, как и в системе Windows. Для того чтоб избежать утраты инфы и облегчить поиск сделанных чертежей (файлов), их лучше хранить в отдельной папке.

AutoCAD дозволяет отменить всякую выполненную команду либо группу установок. Для того чтоб вернуть изображение опосля ненужного его удаления, довольно в верхней строке панели инструментов щелкнуть мышью на пиктограмме левой стрелки Undo (Отмена).

Для выхода из системы можно употреблять одно из последующих действий:

· щелкнуть мышью на клавишу Close (Закрыть) — крестик в правом верхнем углуэкрана;

· набрать в командной строке слово Quit и надавить Enter;

· избрать в меню File>
Exit (файл > Выход).

Если информация в чертеже не была сохранена, то AutoCAD предложит ее сохранить. Можно принять это предложение, ответив Yes (Да), можно выйти из системы без сохранения крайних конфигураций, ответив No (Нет), и отрешиться от выхода и возвратиться к чертежу, нажав Cancel (Отмена).

2.2 Меню и панели инструментов

Вызов установок AutoCAD осуществляется из меню либо с помощью пиктограмм панелей инструментов. Строчка системного меню в версии AutoCADсостоит из последующих выпадающих меню:

· File (файл) — меню создано для открытия, сохранения, печати, экспортав остальные форматы файлов (чертежей), также выхода из системы.

· Edit (Правка) — меню редактирования частей чертежа в рабочей зоне.

· View (Вид) — меню управления экраном, переключения режимов места
листа и модели, установки точки зрения для трехмерных моделей, тонирования, управления параметрами монитора.

· Insert (Вставить) — меню установок вставки блоков и объектов из остальных приложений.

· Format (формат) — меню установки границ чертежа и единиц измерений,управления стилем текста, размерами, работы со слоями, цветом, типом итолщиной линий.

· Tools (Инструменты) — меню средств управления системой, установки характеристик черчения, привязок и пользовательской системы координат.

· Draw (Черчение) — меню графических примитивов.

· Dimension (Размер) — меню установок нанесения размеров.

· Modify (Поменять) — меню редактирования графических объектов.

· Window (Окно) — обычное Windows-меню управления и сортировки открытых чертежей (файлов).

· Help (Справка) — меню справки.

На тот либо другой пункт вызванного меню система реагирует последующим образом:

· Выводит на экран подменю, если справа находится темный треугольник.

· Открывает диалоговое окно, если пункт завершается многоточием.

· Делает команду в других вариантах.

Контекстные меню обеспечивают резвый доступ к списку опций (лат. Optio — выбор) для текущей команды. Контекстные меню открываются опосля нажатия правой клавиши мыши. В AutoCAD 2000 существует 5 главных видов контекстных меню:

· Контекстное меню по дефлоту. Раскрывается опосля нажатия правой клавишей мыши в области чертежа.

· Контекстное меню режима редактирования. Раскрывается опосля выбора какого-нибудь объекта и нажатия правой клавиши мыши.

· Контекстное меню диалогового режима. Раскрывается при щелчке правойкнопкой мыши в поле диалогового окна.

· Контекстное меню командного режима. Раскрывается при нажатии правойкнопки мыши в командной строке. В меню показываются функции данной нам команды.

· Служебное контекстное меню. Раскрывается при нажатии правой клавиши мыши в командной строке (указывает перечень из крайних 7 установок). На рис. 2.11 изображено контекстное меню, содержащее команды, использованные при выполнении упражнения

Панели инструментов разрешают делать команды AutoCAD обычным щелчком мыши на избранной пиктограмме. Если командная клавиша (пиктограмма) панели инструментов содержит темный треугольник, это значит, что клавиша соответствует нескольким командам. Панели инструментов могут быть плавающими и с фиксированным месторасположением. Плавающую панель можно создать закрепленной, переместив ее за границы графического поля, и напротив, закрепленная панель может стать плавающей, если ее поместить в пределы графического поля. В AutoCAD 2000 существует наиболее 20 панелей инструментов. К панелям инструментов, имеющимся в версии AutoCAD 14, добавлены панели, созданные для:

· редактирования блоков и файлов наружных ссылок на месте — Refedit (Правкассылки);

· работы с трехмерными объектами — SolidEditing (Правка объектов), Shade (Закраска), 3D Orbit (3D-операции) и UCSII (ПСК II);

· совершенствования вывода файлов чертежей на печать — Layouts (Листы) и Viewports (Сечения);

· доступа к файлам через веб — Web (Веб),

2.3 Опции
AutoCAD
для личного юзера

До этого чем приступить конкретно к работе над новеньким чертежом, нужно настроить рабочую среду, другими словами задать размеры рабочего поля чертежа, единицы измерения, установить систему координат и

т. п. Для этого в AutoCAD в показавшемся диалоговом окне устанавливают одну из 5 систем линейных единиц: Decimal (Десятичные), Engineering (Технические), Architectural (Строительные), Fractional (Дробные), Scientific (Научные). Для выполнения

машиностроительного чертежа необходимо установить десятичные единицы измерения, указав мышью на соответственный переключатель.

Детальная настройка содержит 5 шагов. Она дозволяет устанавливать:

• тип единиц измерения линейных величин и их точность;

• форматы представления угловых величин и их точность;

Задать пределы чертежа можно и без использования мастера установки средством вызова команды Limits (Границы чертежа).

AutoCAD дозволяет делать построения и за границами установленного формата чертежа. Но при всем этом вспомогательная сетка будет лишь на поле, ограниченном принятыми ранее пределами чертежа.

В системе AutoCAD создание хоть какого графического примитива основано на задании последовательности точек. Координаты точек могут вводиться в виде абсолютных и относительных координат.

Ввод абсолютных координат осуществляется в 2-ух форматах:

· прямоугольных (декартовых) координат (
X
,
У);

· полярных координат r<А,
где r— радиус, а Л
— угол, данный в градусах против часовой стрелки.

Относительные координаты задают смещение по осям X
и У от крайней введенной точки. Ввод относительных координат осуществляется аналогично вводу абсолютных координат, но перед ними ставится символ @: (@
dx
,
dy

для прямоугольной системы, @
r

— для полярной).

Текущие координаты показываются в строке состояния (левый нижний угол экрана). Они меняются при перемещении курсора мыши в границах рабочей зоны. формат отображения координат, соответственный абсолютным либо относительным координатам точки, можно поменять нажатием командной клавиши F6 на клавиатуре.

В AutoCAD имеется возможность устанавливать режимы проведения линий. Это полярный режим, при котором полосы проводятся под разными углами, и ортогональный, при котором полосы проводятся лишь вдоль осей координат. Переключение режимов осуществляется нажатием на клавиатуре клавиши F8 либо щелчком мыши на командной кнопочке ORTHO (ОРТО) в строке состояния.

Полярный и ортогональный режимы не могут устанавливаться сразу, другими словами во время работы быть может включен или один, или иной.

Для четкого ввода координат точек с помощью мыши в AutoCAD имеются особые команды:

· шаговая привязка SNAP (ПРИВ) — режим привязки координат точек к узлам воображаемой сетки (сетку можно создать видимой с помощью команды GRID (СЕТКА), при всем этом режиме курсор мыши будет передвигаться лишь поузлам сетки).

· объектная привязка OSNAP (ОПРИВ) — режим привязки координат к разным точкам уже сделанных объектов.

Включать и отключать эти режимы можно с помощью соответственных командных клавиш строчки состояния.

Регулировать свойства привязок можно в диалоговом окне DraftingSettings (характеристики привязки), установив подобающую закладку:

• SnapandGrid (Привязка и сетка) — для установки характеристик привязки и сетки;

• ObjectSnap (Объектная привязка) — для установки характеристик объектной привязки.

Для вызова диалогового окна следует избрать Tools > DraftingSettings ((Инструменты > характеристики чертежа).

Для удобства работы с элементами чертежа в AutoCAD предусмотрены разные команды управления изображением на дисплее. Они все находятся в меню View (Вид).

Команда Zoom (Масштаб) управляет масштабом изображения на дисплее. При увеличении масштаба все элементы на дисплее растут, вроде бы приближаясь к оператору. При поочередном уменьшении масштаба в поле изображения попадает все большая часть чертежа, и можно сориентироваться во обоюдном положении его частей. Вызвать функции команды Zoom (Масштаб) можно с помощью пиктограмм на обычной панели инструментов.

Команда же Zoom (Масштаб) не меняет ничего в чертеже, подобно линзе, с помощью которой разглядывают маленькие предметы.

Команда Pan (Перемещать) служит для перемещения (панорамирования) границ участка чертежа на дисплее. Перемещать изображение на Право и на лево можно как при помощи соответственных опций команды, так и при использовании полос прокрутки экрана Начиная с 14-й версии в AutoCAD возникла возможность панорамирования в настоящем времени. Для включения этого режима необходимо щелкнуть на пиктограмме PanRealtime (Перемещение в настоящем времени) на главный панели инструментов (изображение руки) либо избрать View > Pan > Realtime (Вид >
Перемещать > В настоящем времени).

Команда Redraw (Перерисовать все) дозволяет перерисовывать на дисплее изображение, которое по мере работы с чертежом «засоряется» временными маркерами, и таковым образом очистить его. Вызвать команду можно щелчком мыши на пиктограмме с изображением карандаша на главный панели инструментов либо выбрав View>
Redraw (Вид > Перерисовать).

Не считая реализации вышеперечисленных способностей управления изображением на дисплее, система AutoCAD дозволяет сформировывать видовые экраны в графической зоне и располагать в их отдельные виды чертежа для удобства работы с ним. К примеру, в одном видовом экране можно установить полный чертеж, а в остальных — его фрагменты, в увеличенном масштабе далековато отстоящие друг от друга. Тогда количество манипуляций при переходе от одной области чертежа к иной существенно сокращается. При всем этом неважно какая операция над объектами в одном из видовых экранов повторяется и во всех других. Корректируя увеличенные фрагменты чертежа, можно в то же время смотреть и за всей картиной в целом. Команды компоновки видовых экранов находятся в подменю Viewports (Сечения) системного меню View (Вид).

2.4 Графические примитивы и работа с ними

В системе AutoCAD хоть какое изображение создается при помощи базисного набора примитивов. Команды их отрисовки находятся в подменю Draw (Черчение) основного меню. Но проще всего вызвать команду сотворения графического примитива с помощью пиктограммы панели инструментов Draw (Черчение), которая возникает сходу же опосля загрузки системы. Если по какой-нибудь причине эта панель отсутствует, вызвать ее можно, щелкнув правой клавишей мыши по хоть какой пиктограмме системной панели инструментов. При всем этом на дисплее покажется контекстное меню из которого следует избрать строчку Draw (Черчение), щелкнув на ней левой клавишей мыши.

Любой графический примитив быть может отрисован линиями определенного типа, толщины, цвета и размещен на определенном слое чертежа. Инструменты для задания этих параметров находятся в панели ObjectProperties (характеристики объектов). По сопоставлению с версией 14, в AutoCAD 2000 к свойствам примитивов добавилась толщина полосы. Включать либо отключать отображение толщины полосы на дисплее можно клавишей LWT (ТОЛЩ) в строке состояния.

Опосля загрузки системы для всех примитивов автоматом устанавливается нулевой слой, на котором примитивы будут иметь темный цвет, главный тип линий Continuous (Сплошная) и определенную толщину Default (По дефлоту). На пиктограммах цвета, типа и толщины линий панели инструментов ObjectProperties (характеристики объектов) устанавливается строчка ByLayer (По слою), что значит соответствие их установкам текущего слоя (нулевого).

Изменять цвет и толщину линий примитивов можно, просто используя надлежащие списки этих инструментов. Списки раскрываются при щелчке левой клавиши мыши по стрелке пиктограммы инструмента, к примеру инструмента LineweightControl (Выбор толщины полосы). В раскрытом перечне необходимо только создать соответственный выбор команды в процессе построения частей полосы либо введением большей буковкы с клавиатуры.

Хоть какой чертеж состоит из участков прямых и кривых линий. Для вычерчивания прямоугольных участков чертежа служат инструменты:

· Команда Line (Линия).

· Команда ConstractionLine (Конструкционная линия) – служит для проведения вспомогательных линий..

· Команда Multiline (Мультилиния) строит совокупа параллельных (не наиболее 16) ломаных линий, которые именуются элементами.

· Команда Polyline (Ломаная) – дозволяет строить последовательность прямолинейных дуговых частей.

· Команда Polygon (Многоугольник)

· Команда Rectangle (Прямоугольник)

Для вычерчивания криволинейных участков служат инструменты:

· Команда Arc (Дуга) — дозволяет вычертить часть окружности.

· Команда Circle (Окружность) дозволяет вычертить окружность одним из 6 методов.

· Команда Spline (Сплайн) дозволяет провести на чертеже волнистую линию.

· Команда Ellipse (Эллипс) дозволяет вычертить как полный эллипс, так и его часть.

Для удаления объекта довольно щелкнуть по пиктограмме Erase (Удалить) панели инструментов Modify (Изменение) и избрать удаляемое. Можно сначала избрать объект, а потом щелкнуть по пиктограмме Erase (Удалить) либо просто надавить кнопку Delete на клавиатуре.

Для выбора 1-го объекта довольно щелкнуть по нему клавишей выбора (левой клавишей). Для выбора нескольких объектов можно указывать на их поочередно мышью. Объекты также можно выбирать и с помощью рамки (прямоугольника). Для этого необходимо щелкнуть мышью по экрану (введение одной точки диагонали рамки), потом протянуть мышь в направлении выбора группы объектов и щелкнуть мышью снова (введение иной точки диагонали рамки). При всем этом выберутся лишь те объекты, которые на сто процентов вошли в рамку.

Для того чтоб выбор объектов и их удаление происходили описанным выше методом, нужно в диалоговом окне Options (Функции) меню Tools (Инструменты) открыть страничку Selection (Выбор) и установить флаг в окне Noun/verbselection (Подготовительный выбор), а в окне UseShifttoaddtoselection (Применять Shift для прибавления к выделению) убрать флаг.

Для отмены одной крайней команды необходимо щелкнуть по пиктограмме Undo (Отмена) на обычной Панели инструментов. Опосля всякого щелчка по пиктограмме будет отменяться крайняя команда в перечне выполненных. Когда перечень будет исчерпан, в командной строке покажется сообщение Everythinghasbeenundone (Все команды отменены)

Для того чтоб отменить сходу несколько установок, необходимо ввести команду Undo с клавиатуры. Опосля пуска команды в командной строке покажется перечень из 7 опций:

Command: Undo Enter

Enter the number of operations to undo or [Auto/Control/BEgin/End/Mark/Back] <1>:

(Команда: Отмена Enter Введите число установок для отмены либо [Авто/Управление/Начало/Конец/Метка/Обратно] <1>:)

По дефлоту предлагается ввести число установок, которое необходимо отменить. Если ввести, к примеру, число 5, AutoCAD отменит 5 крайних установок.

Команда Redo (Возврати), вызванная с помощью обычной панели инструментов либо набранная с клавиатуры, восстанавливает все отмены команды Undo (Отмена), если крайняя была введена с клавиатуры.

Если же команда Undo (Отмена) вызывалась с помощью стрелки обычной панели инструментов несколько раз, то команда Redo (Возврати) восстановит только, последнюю отмененную команду.

Для восстановления изображения на дисплее существует еще одна команда — команда OOPS (Ой). Она действует лишь по отношению к самой крайней команде стирания графического объекта. При этом меж командой стирания и командой OOPS (Ой) быть может сколько угодно промежных установок. Эта команда возвратит самый крайний стертый графический объект независимо от его трудности.

Четкий ввод координат точек геометрических примитивов не постоянно комфортно производить с клавиатуры либо с помощью привязки точек к узлам сетки. Так, к примеру, если необходимо выстроить окружность с неким радиусом, центр которой должен совпадать с центром дуги удобнее употреблять объектную привязку — в данном случае привязку к центру дуги. Объектную привязку можно употреблять в любом случае, когда AutoCAD запрашивает точку (исходную, конечную, центр окружности и т.д.). К экранному перекрестью в этом случае добавляется особый знак — мишень. Включать либо отключать объектную привязку можно с помощью клавиши OSNAP (ОПРИВ) строчки состояния, а устанавливать ту либо иную объектную привязку можно с помощью панели инструментов ObjectSnap (Объектная привязка) конкретно в процессе построения либо в диалоговом окне DraftingSettings (характеристики привязки) закладки ObjectSnap (Объектная привязка). В крайнем случае можно включать сходу несколько привязок, которые употребляются более нередко. Всего в AutoCAD 2000 существует 13 объектных привязок:

Endpoint (Конец) — привязка к наиблежайшей конечной точке полосы либо дуги.

Midpoint (Середина) — средняя точка полосы либо дуги.

Center (Центр) — центр окружности, дуги либо эллипса.

Node (Узел) — привязка к точечному элементу.

Quadrant (Квадрант) — привязка к наиблежайшей точке квадранта на дуге, окружности либо эллипсе (0, 90, 180, 270°).

Intersection (Пересечение) — пересечение 2-ух объектов. Реализует два режима: поиск очевидной точки пересечения либо пересечения их продолжений. В крайнем случае при помощи маркера выбирается один объект, а потом 2-ой, опосля чего же происходит привязка к точке пересечения продолжения объектов. текста, блока.

Perpendicular (Перпендикуляр) — привязка к точке на полосы, окружности, эллипсе, сплайне либо дуге, которая образует вместе с крайней точкой нормаль к этому объекту.

Tangent (Касательная) — привязка к точке на окружности либо дуге, которая образует касательную при соединении с крайней точкой.

Nearest (Наиблежайшее) — привязка к точке на окружности либо дуге, которая является наиблежайшей к перекрестию.

Apparentinsertion (Надуманное пересечение) — привязка к точке предполагаемого пересечения (отыскивает точку «пересечения» 2-ух объектов, которые не имеют очевидной точки пересечения в пространстве — скрещивающиеся прямых, — а имеютлишь видимую на дисплее точку пересечения).

Parallel (Параллель) — дозволяет проводить линию параллельно ранее начерченной.

Не считая 2-ух новейших объектных привязок, системы добавилась функция отслеживания AutoTrack (Автоматическое отслеживание), которая включает две функции: полярное отслеживание и отслеживание при объектной привязке. Эта функция создана для черчения объектов под определенными углами либо так, чтоб они были по-особому размещены относительно остальных объектов. Когда включен режим автоматического отслеживания AutoTrack (клавиша OTRACK (ОСЛЕЖ) в строке состояния), система генерирует временные вспомогательные полосы, что обеспечивает создание объектов в четких положениях и под точными углами и существенно сберегает время сотворения чертежа.

Любому примитиву присущи такие характеристики, как цвет, тип полосы, толщина полосы и слой, на котором примитив размещен. В процессе построения можно устанавливать эти характеристики перед созданием примитивов либо чертить, не заботясь о свойствах, а опосля выполнения чертежа изменять их в согласовании с необходимостью.

При вычерчивании сложной (корпусной) детали с огромным количеством осевых линий, размеров, штриховки и т.п. комфортно делать отдельные элементы чертежа на разных слоях. Вначале при загрузке системы устанавливается один лишь нулевой слой (системный), на котором чертить не рекомендуется.

Сделать новейшие слои можно в диалоговом окне LayerPropertiesManager (Настройка параметров слоя), которое вызывается из меню Format>
Layer… (формат > Слои…) либо двойным щелчком на кнопочке Layer (Слои) панели инструментов ObjectProperties (характеристики объектов).

Для сотворения новейшего слоя необходимо щелкнуть по клавише New (Сделать). При всем этом в диалоговом окне покажется выделенная строчка, в какой отражаются установленные по дефлоту характеристики новейшего слоя:

· Name (имя) — имя слоя — по дефлоту слою присваивается имя Слой1 (имя слоя можно поменять, оно может содержать до 256 знаков).

· On (Вкл) — видимость слоя — на дисплее и на бумаге вычерчиваются лишь те примитивы, которые находятся на видимых слоях, при этом слой устанавливается по дефлоту видимым (светлая лампочка). Чтоб создать слой невидимым, необходимо щелкнуть по изображению лампочки мышью (лампочка темнеет).

При повторном щелчке лампочка снова «зажгется», другими словами объекты на слое станут снова видимыми.

· Freeze (Заморозить для всех сечений) — замораживание слоя — аналогично параметру видимости, но различается тем, что кроме отключения видимости примитивов при замораживании слоя отключается их генерация (перерисовка), что увеличивает скорость выполнения установок Zoom (Масштаб) и Pan (Перемещение).

· Lock (Зафиксировать) — блокировка — слой быть может заблокирован, другими словами изображенные на нем примитивы остаются видимыми, но их нельзяредактировать (стирать, перемещать и т.д.). Щелчком мыши по значку с изображением замка можно заблокировать слой (возникает изображение закрытого замка) и разблокировать. По дефлоту слой устанавливается разблокированным.

· Color (цвет) — цвет — описывает цвет примитивов в данном слое.

· Linetype (Тип полосы) — тип полосы. По дефлоту устанавливается Continuous (Сплошная). Тип полосы для данного слоя можно поменять, выбрав его из перечня диалогового окна SelectLinetype (Выбор типа полосы), которое возникает при щелчке мышью по строке Continuous (Сплошная). Если в диалоговом окне отсутствует нужный тип полосы, его можно загрузить, щелкнув по клавише Load (загрузка…). В показавшемся окне LoadorReloadLinetypes (Загрузить либо обновить типы линий) избрать подходящую строку и щелкнуть на кнопочке ОК..

· Lineweight (Толщина полосы) — толщина полосы — устанавливается Default (По дефлоту). Требуемая толщина полосы выбирается из перечня, который возникает при щелчке мышью по строке Default (По дефлоту).

· PlotStyle (Стиль чертежа) — стиль чертежа — параметр связан с выбором стиля печати чертежа зависимо от цвета примитива (в данной книжке рассматриваться не будет).

· Plot (Графика) — графика — включает либо отключает изображение на данном слое при печати чертежа.

По дефлоту текущим является нулевой слой. Для установки другого слоя в качестве текущего необходимо сначала щелкнуть мышью на имени этого слоя, а потом на кнопочке Current (Текущий) диалогового окна.

Для удаления слоя необходимо избрать его имя и щелкнуть на кнопочке Delete (Удалить).

В AutoCAD 2000, по сопоставлению с предшествующей версией, можно изменять характеристики объекта либо группы объектов в диалоговом окне Properties (характеристики). Для этого необходимо выделить объект, щелкнуть правой клавишей мыши по экрану и из контекстного меню избрать опцию Properties (характеристики).

3. методика сотворения чертежа в системе
AutoCAD

3.1 Преобразование частей чертежа

Потому что в процессе выполнения чертежа ни один конструктор не может обойтись без его корректировки, в системе AutoCAD предусмотрены команды редактирования. Не считая редактирования готовых изображений, некие процедуры редактирования являются частью процесса построения чертежа, к примеру копирование объекта заместо его повторного вычерчивания либо внедрение зеркального отображения части объекта заместо полного его построения.

Чтоб отредактировать объект, его нужно избрать. Для одних установок редактирования (стирание, копирование, перенос, поворот, зеркальное отображение, создание массива) можно сначала избрать объект либо несколько объектов, опосля чего же вызвать команду, либо напротив, поначалу вызвать команду редактирования, а потом выбирать объекты. Но для остальных установок (удлинение, обрезание, разрывание, подобие, создание фасок и скруглений) выбор объектов можно создавать лишь опосля вызова команды в ответ на приглашение Selectobjects; (Изберите объекты).

Для одновременного выбора группы объектов в AutoCAD предусмотрены разные методы. Всего существует 16 опций запроса Selectobjects: (Изберите объекты): установок редактирования. Более нередко употребляются:

· Window (Рамка) — описывает область выбора объектов при указании 2-ух углов рамки прямоугольника на искосок, при всем этом будут выбраны те объекты, которые на сто процентов попали в рамку.

· Crossing (Пересечение) — описывает секущую рамку при указании 2-ух углов на искосок, при всем этом будут выбраны и те объекты, которые на сто процентов попа-ли в рамку, и те, которые попали в рамку отчасти.

· ALL (Все) — выбирает все объекты чертежа.

Для задания функции выбора объектов необходимо ввести строчные буковкы ее наименования в ответ на приглашение команды Selectobjects: (Изберите объекты:). к примеру, для выбора всех объектов необходимо ввести с клавиатуры ALL, а для выбора объектов пересечением — С. При всем этом необходимо учитывать, что AutoCAD не различает строчные и строчные буковкы в ответах на запросы команды, другими словами заместо ALL можно ввести allи т.п. Для выбора объектов рамкой можно не вводить опцию с клавиатуры, а сходу же найти область рамкой с помощью мыши.

Можно сочетать функции в границах одной команды, потому что приглашение Selectobjects: (Изберите объекты): повторяется до того времени, пока не будет нажата кнопка Enter.

Фактически все команды редактирования находятся в меню Modify (Поменять), а их пиктограммы — на панели инструментов с таковым же заглавием. Для вызова команды редактирования необходимо щелкнуть мышью по соответственной пиктограмме панели инструментов Modify (Изменение).

Команды копирования и конфигурации местоположения объектов дозволяет переносить объекты, поворачивать их, копировать с переносом и зеркальным отображением, копировать объекты с упорядочением их в определенные структуры (массивы), создавать для себя подобные, не меняя при всем этом размеры и форму самих объектов.

· Команда Сору (Копировать)

Команда Сору (Копировать) дозволяет копировать сделанный объект либо группу объектов. Опосля вызова команды на дисплее возникает квадратик прицела для выбора объектов, а в командной строке сообщение:

Command: copy (Команда: копировать) Selectobjects: (Изберите объекты)

Опосля окончания выбора объектов необходимо надавить на кнопку Enter либо щелкнуть правой клавишей мыши экрану, подтверждая окончание выбора. В итоге покажется последующий запрос команды:

Specifybasepointordisplacement, or [Multiple]:

(Обусловьте базисную точку либо перемещение либо [несколько]:)

Следует указать точку, относительно которой предполагается копирование объектов (рекомендуется выбирать соответствующую точку чертежа, к примеру точку пересечения осей). При выбирании точки рекомендуется употреблять подобающую объектную привязку. Опосля ввода базисной точки в командной строке покажется 2-ой запрос:

Specifysecondpointordisplacement, or <usefirstpointasdisplacement>: (Обусловьте вторую точку либо <используйте первую точку для перемещениях)

Перемещать объект при копировании можно 2-мя методами — по базисной точке либо по вектору (перемещение). Для того чтоб копировать объекты по базисной точке, необходимо в ответ на этот запрос указать подходящую точку на дисплее. Для смещения избранных объектов по вектору необходимо ввести координаты смещения относительно первой базисной точки, к примеру:

Specifysecondpointordisplacement, or <usefirstpointasdisplacement>:@20,30 Enter (Обусловьте вторую точку либо <используйте первую точку для перемещениях @20,30 Enter)

Для неоднократного повторения операции копирования необходимо избрать строку Multiple (несколько) из контекстного меню либо напечатать М в ответ на 1-ый запрос команды:

Specify base point or displacement, or [Multiple]: M Enter

(Обусловьте базисную точку либо перемещение либо [несколько]: М Enter)

В ответ на 2-ой запрос системы Specifybasepoint: (Обусловьте базисную точку): необходимо ввести базисную точку для неоднократного копирования. Дальше вводится положение копий объектов. Каждое положение определяется относительно первой базисной точки. Опосля получения требуемого числа копий нужно надавить Enter.

· Команда Mirror (Отражение)

Команда Mirror (Отражение) сформировывает зеркальное отображение объекта. Эта команда нередко употребляется в машиностроительных чертежах. С ее помощью можно получить целую деталь, используя половину либо даже четверть построенной детали.

Опосля пуска команды и выбора объектов система запрашивает первую и вторую точки оси отражения — оси симметрии. Вводить можно любые две точки, принадлежащие оси.

Опосля ввода точек команда выдаст запрос: Deletesourceobjects [Yes/No] <: (Удаление начальных объектов [Да/Нет] <Н>:)

По дефлоту (при нажатии Enter) начальные объекты не удаляются. Для удаления начальных объектов необходимо ввести Y.

· Команда Offset (Отступ)

Команда Offset (Отступ) употребляется для сотворения прямолинейных и криволинейных схожих отрезков, смещенных по нормали на фиксированное расстояние.

Опосля пуска команда выдаст запрос:

Specifyoffsetdistanceor [Through] < Through >: (Обусловьте величину отступа либо [Точка] <Точка>:)

Если в ответ на этот запрос ввести величину смещения, то система ответит приглашением:

Select object to offset or <exit>:

(Изберите объект для подобия либо <выход>)

Необходимо избрать один из объектов, щелкнув на нем мышью (в данной нам команде для выбора недозволено употреблять рамку либо пересечение). Опосля первого щелчка по объекту покажется последующий запрос:

Specifypointonsidetooffset: (Обусловьте точку со стороны отступа:)

В ответ на этот запрос необходимо указать мышью, в какую сторону относительно объекта будет создаваться ему схожий.

Если в ответ на 1-ый запрос Specifyoffsetdistanceor [Through] < Through >: (Обусловьте величину отступа либо [Точка] <Точка>:) ввести Through (Точка прохождения), то опосля выбора объекта команда попросит указать на чертеже точку, через которую будет проходить смещенный объект, SpecifyThroughpoint: (Обусловьте точку прохождения:).

Опосля сотворения первого подобного объекта команда повторяет запрос:

Select object to offset or <exit>:

(Изберите объект для подобия либо <выход>)

В ответ на приглашение можно продолжить создавать подобные объекты либо надавить Enter для выхода из команды.

· Команда Array (Массив)

Команда Array (Массив) дозволяет копировать избранные объекты и располагать их в форме прямоугольного либо радиального массива.

Опосля пуска команды и выбора объектов в командной строке покажется последующий запрос:

Enter the type array [Rectangular/Polar] <R>:

(Ведите тип массива [Прямоугольный/Круговой] <П>:)

Если ввести Rectangular (Прямоугольный), то команда выдаст последующие запросы:

Enter the number of rows (—) <1>:

(Введитечислострок (—) <1>:)

Enter the number of columns (III) <1>:

(Введитечислостолбцов (III) <1>:)

Enter the distance between or unit cell (—):

(Введите расстояние меж строчками либо размер ячейки (—)):

В ответ на крайний запрос можно задать размер ячейки 2-мя точками обратных вершин прямоугольника (рамкой), определив тем разрядку строк и столбцов в массиве.

Если в ответ на крайний запрос ввести число, соответственное расстоянию меж строчками, то команда выдаст очередной запрос:

Specifythedistancebetweencolumns (III) <1>: (Обусловьте расстояние меж столбцами (III) <1>:)

Для построения радиального массива необходимо ввести Polar (Радиальный) в ответ на запрос команды Enterthetypearray [Rectangular/Polar] <P>: (Ведите тип массива [Прямоугольный/Круговой] <К>:), опосля чего же последуют очередные запросы:

Specify center

(Определитецентральнуюточкумассива:)

Enter the number of items in the array:

(Введите число частей в массиве:)

Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>:

(Обусловьте угол наполнения (+=ccw, -=cw) <360>:)

На крайний запрос необходимо ввести значение угла меж первым и крайним элементами массива относительно центральной точки. По дефлоту вводится угол 360°. Положительное

Крайний запрос будет таковым: Rotatearrayedobjects? [Yes/No] <Y>: (Поворачивать объекты массива [Да/Нет] <Д>:)

При ответе Yes (Да) объекты поворачиваются при копировании относительно собственной базисной точки. Для отрезка базисной точкой является одна из конечных точек, для окружности — центральная точка, для блока — точка вставки, для группы частей — базисная точка крайнего выделенного примитива.

· Команда Move (Перемещение)

Команда Move (Перемещение) обеспечивает перемещение объекта либо группы объектов. процесс переноса объектов похож на процесс копирования. Опосля вызова команды и выбора объектов команда выдает запрос:

Specify base point or displacement:

(Обусловьте базисную точку либо перемещение):

Опосля задания базисной точки последует очередной запрос:

Specify second point or displacement, or <use first

(Обусловьте вторую точку либо перемещение либо <используйте первую точку для перемещениях)

В ответ на запрос необходимо задать новое положение базисной точки либо вектор перемещения относительно первой базисной точки.

· Команда Rotate (Поворот)

Команда Rotate (Поворот) дозволяет поворачивать объект либо набор объектов вокруг базисной точки, определяемой в процессе диалога команды. Опосля вызова команды и выбора объектов команда выдает последующие запросы:

Specifybasepoint: (Обусловьте базисную точку:) Specifyrotationangleor [Reference]: (Обусловьте угол поворота либо [ссылка]:)

В ответ на крайний запрос можно указать угол поворота, введя его в командную строчку, либо избрать опцию Reference (ссылка).

Функция Reference (Ссылка) описывает угол относительно имеющегося угла. При всем этом выдаются последующие запросы:

SpecifytheReferenceangle <0>: (Обусловьте ссылаемый угол <0>;) Specifythenewangle: (Обусловьте новейший угол:)

В ответ на 1-ый запрос необходимо ввести угол, определяющий текущее положение объекта, а в ответ на 2-ой запрос — угол, определяющий новое положение объекта.

Команды корректировки размеров объектов дозволяет изменять размеры объектов, масштабируя их полностью, сжимать либо растягивать группы объектов с конфигурацией их формы, поменять размер объекта переносом конечной точки (для отрезков).

· Команда Scale (Масштаб)

Команда Scale (Масштаб) обеспечивает изменение размера имеющихся объектов. Опосля вызова команды, выбора объектов и задания базисной точки, относительно которой будет происходить масштабирование, команда выдает последующий запрос:

Specify scale factor or [Reference]:

(Обусловьте коэффициент масштабирования либо [ссылка]:)

В ответ необходимо ввести число, на которое будут множиться все размеры избранных объектов, либо избрать опцию Reference (ссылка) для определения коэффициента масштабирования с применением имеющихся объектов.

· Команда Stretch (Растянуть)

Команда Stretch (Растянуть) дозволяет растягивать либо сжимать часть изображения с конфигурацией ее формы, сохраняя при всем этом связь с остальной (постоянной) частью рисунка.

Опосля вызова команды в ответ на запрос Selectobjects: (Изберите объекты) необходимо ввести латинскую буковку С, опосля чего же избрать объекты секущей рамкой. На последующий запрос команды необходимо указать базисную точку, опосля чего же мышью найти новое положение избранных (пересеченных и находящихся снутри рамки)объектов.

· Команда Lengthen (Удлинить)

Команда Lengthen (Удлинить) изменяет (наращивает либо сжимает) угол дуги либо ее длину, также длину незамкнутых линий. Опосля вызова команды возникает запрос:

Selectanobjector [DEIta/Percent/Total/DYnamic]: (Изберите объект либо [ДЕльта/Процент/Всего/ДИнамика]:)

При указании на объект происходит его измерение. Объект при всем этом не выделяется. Система при указании, к примеру, на отрезок длиной 80 мм выдает сообщение Currentlength: 80 (Текущая длина: 80), опосля которого следует повторный запрос: ISelectanobjector [DEIta/Percent/Total/DYnamic]: (Изберите объект либо [ДЕльта/Процент/Всего/ДИнамика]:)

В ответ на повторный запрос необходимо избрать одну из предложенных опций команды. Если избрать, к примеру, опцию Deelta (ДЕльта), то команда выдаст последующий запрос:

Enter delta ength or [Angle] <0>:

(Введите приращение длины либо [Угол] <0>:)

В ответ необходимо ввести число, на которое возрастет длина отрезка, обозначенного в последующим запросе:

Select an object to change or [Undo]:

(Изберите объект для конфигурации либо [Отмена]:)

Дальше система повторит крайний запрос, потому можно употреблять те же установки длины при выбирании остальных объектов.

Если изменению подвергалась дуга, то необходимо избрать опцию Angle (Угол), опосля чего же ввести величину угла и дальше указать на объект. Функция Undo (Отмена) отменяет крайнее изменение. Другие функции команды разрешают:

задавать процент от имеющихся длины либо угла — функция Percent (Процент);

задавать полную длину либо угол — функция Total (Всего);

динамически изменять длину либо угол — функция DYnamic (ДИнамика).

· Команда Trim (Обрезать)

Команда Trim (Обрезать) дозволяет стереть часть объекта буквально по режущей кромке. Режущей кромкой могут служить все рассмотренные вы примитивы, также штриховка и текст. Опосля пуска команды в ответ на запрос Selectobjects: (Изберите объекты:) необходимо избрать объекты — режущие кромки. Послеэтогопоследуетзапрос:

Select object to trim or [Project/Edge/Undo/]:

(Изберите объект, который необходимо обрезать, либо [Проекция/Кромка/Отмена]:)

В ответ на запрос необходимо указать ту часть объекта, которая обязана быть удалена. Выбор объекта должен быть прямым, другими словами без использования рамки выбора.

Всякий раз опосля обрезания объекта система повторяет крайний запрос. Для выхода из команды необходимо надавить на кнопку Enter либо щелкнуть правой клавишей мыши на дисплее. Имеющиеся в команде функции реализуют последующие режимы:

режим отсечения объектов в трехмерном пространстве — функция Project (конфигурации — функция Undo (Отмена).

В случае, если избранный объект не быть может обрезан (штриховка либо мультилиния) либо он не пересекает режущих кромок (параллелен режущей кромке), система выдает соответственное сообщение.

· Команда Extend (Продолжить)

Команда Extend (Продолжить) удлиняет объекты (поочередно по одному) до обозначенной граничной кромки. В качестве граничной кромки быть может, отрезок, дуга либо полилиния.

структура данной нам команды повторяет структуру команды Trim (Обрезать). В процессе диалога сначала выбираются те объекты, которые являются граничными кромками, а потом те, которые удлиняются. Удлиняемые объекты выбираются указанием той части, которая удлиняется, при этом выбор должен быть прямым (без использования рамки выбора).

Команды конструирования объектов дозволяет заносить конструктивные конфигурации в объект: создавать фаски и сопряжения, разрывать объекты.

· Команда Break (разрыв)

Команда Break (Разрыв) дозволяет выполнить разрыв объекта на части без стирания либо со стиранием части примитива (полосы, полилинии, сплайн, дуги, окружности). Опосля пуска команды и выбора объекта возникает последующий запрос:

Specifysecondbreakpointor [Firstpoint]: (Обусловьте вторую точку либо [Первая точка]:)

В ответ на этот запрос необходимо указать вторую точку на объекте с помощью мыши. Первой точкой разрыва по дефлоту является точка, в какой находился прицел мыши при выбирании объекта (выбор должен быть прямым).

Если в качестве первой точки обязана быть иная точка, то необходимо в ответ на 1-ый запрос избрать опцию Firstpoint (1-ая точка), опосля чего же вновь последуетзапрос о выборе 2-ой точки Specifysecondbreakpoint: (Обусловьте вторую точку). В итоге происходит стирание части объекта меж первой и 2-ой точками.

· Команда Chamfer (Фаска)

Команда Chamfer (Фаска) делает фаски на углах, образованных 2-мя пересекающимися прямыми. По дефлоту команда срезает угол и строит новейший отрезок (фаску) по полосы среза. При всем этом концы фаски определяются либо длиной катетов фаски, либо длиной 1-го катета и углом наклона фаски к первой избранной прямой.

Опосля пуска команда выдает сообщение о размерах катетов фаски, которые были установлены ранее, к примеру CurrentchamferDistl = 10, Dist2 = 10 (Текущая фаска Катет1 = 10, Катет2 =10), и сформировывает запрос: Selectfirstlineor [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (Изберите первую прямую либо [Полилиния/Катет/Угол/Обрежь/способ]:) Если установленные ранее значения катетов фаски подступают для ее формирования, то необходимо избрать одну из прямых, а потом на очередной запрос Selectsecondline: (Введите вторую линию) указать на вторую. В итоге сформируется фаска, которая подрежет первую и вторую избранные прямые на 10 мм. Как правило, создание фаски происходит в два шага:

1. При первом запуске команды инсталлируются требуемые характеристики фаски.

В ответ на 1-ый запрос выбирается одна из 2-ух опций: функция Distance (Катет) — для формирования фаски по двум катетам либо функция Angle (Угол) —для формирования фаски по катету и углу.

Опосля ввода функции Distance (Катет) попеременно будут появляться последующие запросы:

Specifyfirstchamferdistance <10>: (Обусловьте длину первого катета фаски <10>:) Specifysecondchamferdistance <10>: (Обусловьте длину второго катета фаски <10>:)

В ответ на эти запросы необходимо ввести требуемые значения катетов, к примеру 5 и 10, опосля чего же автоматом произойдет выход из команды, а в командной строке покажется приглашение Command: (Команда).

2. При повторном запуске команда Chamfer (Фаска) сформировывает сообщение CurrentchamferDistl = 5, Dist2 = 10 (Текущая фаска Катет1 = 5, Катет2 =10) и выдает запрос о выборе объектов. В итоге сформируется фаска, которая подрежет первую избранную прямую на 5 мм, а вторую — на 10 мм.

Если для формирования фаски выбрана функция Angle (Угол), то команда будет попеременно выдавать последующие запросы:

Specify chamfer length on the first line <20>:

(Обусловьте длину катета фаски для первой полосы <20>:)

Specify chamfer angle on the first line <0>:

(Обусловьте угол фаски относительно первой полосы <0>:)

Опосля установки требуемых характеристик фаски система выдаст приглашение на ввод команды. При повторном запуске команда сформирует сообщение о установленных параметрах, к примеру CurrentchamferLength = 5, Angle = 30 (Текущая фаска Катет = 5, Угол = 30), и вновь выдаст запрос о выборе объектов.

Если требуется сохранить начальные отрезки опосля сотворения фаски, необходимо сначала избрать опцию Trim (Обрежь), установив в ней

· Команда Fillet (Округление)

Команда Fillet (Скругление) производит сопряжение 2-ух отрезков, дуг, окружностей либо линейных частей полилинии. процесс сопряжения аналогичен процессу сотворения фаски. При первом запуске команды устанавливается подходящий радиус сопряжения, а при повторном запуске выбираются два сопрягаемых объекта.

Для установки радиуса необходимо в ответ на 1-ый запрос команды Selectfirstobjector [Polyline /Radius/Trim]: (Изберите 1-ый объект либо [Полилиния/Радиус/Обрежь]) избрать опцию Radius (Радиус), опосля чего же ввести требуемое число.

Манипулировать объектами можно не только лишь с помощью установок редактирования. Начиная с 14-й версии, в системе AutoCAD возник новейший метод редактирования примитивов — при помощи ручек. Ручки —
мелкие квадратики, которые возникают в определяющих точках объекта при его выборе. к примеру, при выбирании отрезка возникают его конечные и средняя точки, а при выбирании окружности — центр и точки четвертей окружности.

Если щелкнуть на самой ручке, то она становится активной и ее можно употреблять для преобразования объекта. Активная ручка выделяется красноватым цветом (на рисунке — черным). Если щелкнуть по активной ручке снова, то она воспримет первонач.

Щелчком правой клавишей мыши по экрану опосля активизации какой-либо ручки можно получить контекстное меню с опциями, допустимыми для операций с ручками.

Штриховка употребляется в чертежах самого различного типа. В машиностроительных чертежах штриховка применяется для обозначения материала деталей при выполнении их разрезов и сечений.

При штриховании заполняются области, ограниченные замкнутым контуром, состоящим из отрезков, дуг окружностей и т.д. Для штриховки свойственны два характеристики:

· штриховка является блоком (наиболее тщательно блоки будут описаны в разделе«Вставка в чертеж циклических фрагментов»);

· штриховка бывает связанной с объектом (ассоциативная), другими словами при изменении объекта она автоматом подгоняется под его форму, и несвязанной (не ассоциативной).

Для сотворения штриховки необходимо щелкнуть по пиктограмме Hatch (Штриховка) панели инструментов Draw (Черчение) либо вызвать команду из выпадающего меню с таковым же именованием.

Найти область для штриховки можно 2-мя методами: либо указать точку снутри области (щелкнуть мышью), либо избрать объекты, которые ограничивают область. В первом случае необходимо надавить клавишу PickPoints (Избрать точки), а во 2-м — клавишу Selectobjects (Выделить объекты).

Для сотворения нескольких контуров необходимо опосля указания клавиши PickPoints (Избрать точки) избрать несколько внутренних точек, принадлежащих различным областям. веб-сайт на котором находится таковая ссылка в Избранное (Favorites) тк обычно таковая ссылка активизирует скрипт который без вашего подготовительного согласия зано Advanced (Усовершенствованный) открывает окно, функции которого разрешают задавать доп методы выбора контура штриховки и устанавливать стили штриховки.

Удаляется штриховка так же, как и хоть какой иной примитив. Для ее выбора довольно щелкнуть мышью на дисплее в хоть какой точке заштрихованной области.

Имеющуюся уже на чертеже штриховку можно редактировать. Для редактирования штриховки необходимо избрать из выпадающего меню Properties (характеристики) опцию Hatch (Штриховка). Опосля выбора штриховки на дисплее возникает диалоговое окно BoundaryHatch (Штриховка), в каком инсталлируются новейшие требуемые характеристики.

Нанесение размеров является одним из более трудозатратных шагов в процессе сотворения чертежа. Система AutoCAD дозволяет заавтоматизировать последующие операции:

· нанесение размера, другими словами автоматическое построение всех частей (выносных и размерных линий, стрелок, размерного текста, полочек) зависимо от типа размера;

· простановку последовательности связанных размеров: цепочки размеров и размеров от базисной полосы.

В AutoCAD 2000 возникла возможность заавтоматизировать нанесение разных групп размеров, используя новейший инструмент — QuickDimension (Резвый размер). В новейшей версии существенно упростился процесс редактирования, сотворения и управления размерными стилями при использовании новейшего диалогового окна — DimensionStyleManager (Менеджер стилей размеров), а при использовании контекстного меню возникла возможность резвого редактирования уже поставленного размера.

Размер владеет теми же качествами, что и штриховка, а конкретно: размер является блоком и ассоциативен, другими словами меняется при изменении формы детали.

Команды отрисовки размеров вызываются из выпадающего меню Dimension (Размер) либо с помощью пиктограмм соответственной панели инструментов Dimension (размеры).

Команды отрисовки отдельных размеров:

· Инструмент LinearDimension (Линейный) дозволяет сделать горизонтальный, вертикальный либо повернутый размер.

Размер можно задавать 2-мя методами:

поочередно указать точки начала выносных линий, опосля чего же указать точку расположения размерной полосы;

избрать объект (исходные точки выносных линий в этом случае обусловятся автоматом), а потом указать точку расположения размерной полосы.

Если опосля пуска команды на запрос

Specify first extension line origin or <select object>:

(Обусловьте начало первой выносной полосы размера либо <изберите объект>)

указать на начало первой выносной полосы, то дальше последует запрос о начале 2-ой выносной полосы Specifysecondextensionlineorigin: (Обусловьте начало первой выносной полосы размера). Опосля введения исходной точки 2-ой выносной полосы покажется приглашение

Specifydimensionlinelocationor [MText/Text/Angle/Horizontal/Vertical/Rotated]: (Обусловьте положение полосы размера либо [МТекст/текст/Угол/Горизонтальный/Вертикальный/Повернутый]:).В ответ необходимо указать на дисплее точку, через которую будет проходить размерная линия, либо избрать для внесения конфигураций одну из перечисленных опций:

в текст размера — функции MText (МТекст), Text(текст), Angle (Угол);

в размещение размерной полосы — функции Horizontal (Горизонтальный), Vertical (Вертикальный), Rotated (Повернутый).

Если требуется поменять, к примеру, текст размера, то необходимо избрать опцию Text (текст) и на запрос EnterDimensiontext <20, 26>: (Введите текст размера <20, 26>) ввести текст с клавиатуры.

Для введения в текст размера знаков необходимо набрать с клавиатуры до либо опосля размера последующие коды:%%с — для нанесения знака поперечника;

%%
d
— для нанесения знака градуса;

%%р —

для нанесения знака допуска (плюс/минус).

Знаки латинские и без пробелов.

Для простановки размера вторым методом, другими словами по выбору объекта, необходимо на 1-ый запрос команды Specifyfirstextensionlineoriginor <selectobjectX (Обусловьте начало первой выносной полосы размера либо <изберите объект>) надавить Enter, опосля чего же указать на объект. Дальше последует запрос о расположении размерной полосы и выборе опций команды.

· инструмент AlignedDimension (Выровненный размер) дозволяет наносить линейный размер с размерной линией, параллельной объекту. Выровненный размер создается аналогично горизонтальному и вертикальному.

· инструмент RadiusDimension (Круговой размер) дозволяет выстроить размер радиуса окружности либо дуги.

На запрос команды Selectarcorcircle: (Изберите дугу либо окружность:) необходимо указать на окружность либо дугу. Дальше устанавливается положение размерной полосы либо выбирается одна из опций команды: MText(МТекст), ТехЦТекст), Апд1е(Угол), — позволяющих поменять текст либо угол наклона размерного текста.

начало 2-ой выносной полосы либо [Отмени/Выбор] <Выбор>:) необходимо ввести конечные точки (2,3)
выносных линий.

· инструмент ContinueDimension (Продолженный размер) дозволяет продолжать размеры от 2-ой выносной полосы предшествующего размера. Создается аналогично базисному размеру.

инструмент QuickDimension (Резвый размер) дозволяет заавтоматизировать простановку группы размеров.

Опосля пуска команды возникает запрос

Selectgeometrytodimension:

(Изберите объекты для проставления размера):

В ответ на этот запрос можно избрать всю деталь либо часть детали, используя разные функции выбора объекта. Опосля доказательства окончания выбора — нажатия клавиши Enter — на рабочем поле чертежа покажется последовательность размеров, а в командной строке — запрос о указании точки ввода группы размеров либо выборе одной из опций команды, определяющих структуру группы размеров.

Команды редактирования размеров:

· инструмент DimensionEdit (Правка размера) дозволяет поменять (редактировать) текст и угол наклона выносных полосы.

Функции команды Нотке (Возврати), New (Новейший), Rotate (Поверни) разрешают манипулировать с текстом, а функция Oblique (Наклони) дозволяет поменять угол наклона выносных линий.

· инструмент LinearDimensionTextEdit (Правка текста размера) дозволяет поменять положение текста на размерной полосы и ориентацию текста.

· инструмент DimensionUpdate (Обновление размера) дозволяет переопределить характеристики размера в согласовании с текущими установками размерного стиля.

К примеру, если в размерном стиле поменять размер стрелок, установив их длину — 3 мм, а потом с помощью инструмента DimensionUpdate (Обновление размера) указать на какой-нибудь размер на чертеже, то величина стрелок этого размера станет равной 3 мм.

Размер, как и хоть какой иной объект, можно редактировать с помощью ручек, которые возникают при его выборе. Последние ручки употребляются для смещения выносной полосы, а средняя — для смещения размерной полосы и для перемещения текста вдоль нее.

Изменение стиля размера:

При загрузке системы устанавливается стиль ISO-25, определяемый набором характеристик размера (расстоянием меж размерными линиями, размещением текста, размером текста и стрелок, шрифтом текста и т.д.).

· инструмент DimensionStyle (Стиль размера) дозволяет вызвать диалоговое окно DimensionStyleManager (Менеджерстилей размеров) и внести конфигурации в имеющийся стиль для простановки размеров в согласовании с ГОСТ 2.307-68.

Для внесения конфигураций в стиль размера необходимо щелкнуть мышью по кнопочке Modify… (Поменять…), в итоге чего же покажется диалоговое окно ModifyDimensionStyle (Поменять текущий стиль ISO-25).

На страничке LinesandArrows (Полосы стрелки) инсталлируются характеристики выносных и размерных линий, также характеристики стрелок. На страничке Text (текст) инсталлируются характеристики размерного текста (стиль текста, высота текста, размещение текста над/под, снутри/вне размерной полосы…).

Функции закладки Fit (Размещение) управляют методом размещения текста, когда он не помещается меж выносными линиями, и методом размещения размерной полосы (меж выносными линиями либо вне их). Функции закладки Primaryunits (Главные единицы) управляют установкой формата единиц, округлением вычисленного размера и масштабом размеров.

Для включения в чертеж одной строчки текстовой инфы в AutoCAD употребляется команда Text (текст). Вызов данной нам команды происходит по последующему пути: Draw > Text>
SingleLineText (Черчение > текст >
Текстовая строчка). Чтоб ввести многострочный текст, следует употреблять команду MText (МТекст), для вызова которой необходимо избрать Draw > Text>
MultilineText… (Черчение >
текст > Параграф) либо пользоваться инвентарем MultilineText… (Параграф) панели инструментов Draw (Черчение).

Опосля вызова команды MultilineText… (Параграф) в командной строке возникает запрос

Specifyfirstcorner: (Обусловьте 1-ый угол:)

Specifytheothercorneror [Height/Justify/Linespacing/Rotation/Style/Width]: (Обусловьте обратный угол либо [Высота/Выравнивание/Межстрочный интервал/Поворот/Стиль/Ширина]:)

Если в ответ на 1-ый запрос указать на дисплее одну точку прямоугольной рамки текста, а в ответ на 2-ой запрос ввести обратную точку, то на дисплее покажется диалоговое окно MultilineTextEditor (Текстовый редактор), в каком выполняются ввод текста и установка его характеристик.

· Linespacing (Междустрочное расстояние) — задавать расстояние меж строчками текста;

· Find/Replace — отыскивать и создавать подмену текста.

Изменение параметров текста делается лишь опосля выделения редактируемой части текста. При редактировании текста можно воспользоваться обычными управляющими кнопками Windows:

Ctrl/C — копирование избранного текста в Clipboard (Буфер обмена);

Ctrl/V — вставка текста из Clipboard;

Ctrl/X — вырезание избранного текста и помещение в Clipboard;

Enter — окончание параграфа (строчки) и переход на последующую строчку.

Опосля ввода текста и выхода из диалогового окна можно редактировать ширину параграфа, растягивая либо сжимая окно ввода текста с помощью ручек.

При загрузке системы по дефлоту поставлен определенный стиль текста Standard, в каком установлен шрифт txt. Для выполнения надписей на чертеже лучше употреблять шрифт ISOPEUR, который в основном соответствует ГОСТ 2.304—68.

Если надписей на чертеже много, то всякий раз поменять шрифт в диалоговом окне редактора текста неловко. лучше сделать новейший текстовый стиль с требуемым шрифтом и воспользоваться им. Новейший стиль создается в диалоговом окне TextStyle (Стиль текста) и вызывается командой TextStyle… (Стиль текста…) из меню Format (Формат). имя новейшего стиля, к примеру stilel, задается в окне NewTextStyle (Новейший стиль текста),появляющемся при нажатии клавиши New… (Сделать).

Диалоговое окно содержит четыре закладки, которые разрешают:

Character (нрав) — задавать шрифт, высоту и формат знаков, также включать в текст особые знаки;

Properties (Характеристики) — выбирать либо задавать текстовый стиль, ширину параграфа, поворот текста и его сглаживания

В диалоговом окне TextStyle (Стиль текста) (рис. 2.95) в поле перечня StyleName (имя стиля) устанавливается стиль stilel, а в поле перечня FontName (шрифт) выбирается шрифт, к примеру, ISOPEUR. Выход из диалогового окна осуществляется при нажатии на клавишу ОК (Применить), если был выделен текст, либо Cancel (Закрыть).

Если на чертеже встречаются фрагменты, которые нередко повторяются (условные графические обозначения, обычные элементы и т.д.), то комфортно соединить составляющие их примитивы в единый блок, а потом вставлять в необходимое пространство чертежа. Если блок записать на диск, то его можно употреблять и для вставки в иной чертеж.

Блок может содержать хоть какое количество графических примитивов, также включать в себя остальные блоки. При объединении примитивов в блок и при вставке блока в чертеж их характеристики (тип линий, цвет, толщина, слой) сохраняются. Если примитивы были вычерчены на слое 0, то при вставке в иной слой чертежа они получают характеристики текущего слоя.

С каждым блоком можно связать текст — атрибут, который быть может изменен в процессе вставки блока в чертеж.

Для сотворения блока необходимо вызвать команду Block (Блок), выбрав из меню Draw (Черчение) опцию Block (Блок) >
Make… (Сделать…) либо пользоваться инвентарем MakeBlock (Выстроить блок) панели инструментов Draw (Черчение).

Опосля щелчка мышью по пиктограмме Makeblock (Выстроить блок) возникает диалоговое окно BlockDefinition (Описание блока) (рис. 2.99), которое служит для организации блока.

В окне раскрывающегося перечня Name(имя) вводится имя блока. Выбор объектов, из которых формируется блок, делается опосля нажатия на клавишу Selectobjects (Выбор объектов). Клавиша Pickpoint (Выбор точки) дает возможность указать на базисную точку блока, которая при вставке блока в чертеж совмещается с обозначенной на дисплее точкой. Координаты базисной точки показываются в соответственных полях Область Objects (Объекты) дозволяет задать три режима отображения начальных объектов опосля сотворения блока:

Retain (Сохранить) — сохраняет изображение начальных объектов на дисплее, но не соединяет воединыжды их в блок;

Converttoblock (Конвертировать в блок) — сохраняет изображение начальных объектов на дисплее и соединяет воединыжды их в блок;

Delete (Удалить) — удаляет изображение начальных объектов с экрана.

Для вставки блока в чертеж необходимо вызвать команду Insert (Вставить), которая вызывается из выпадающего меню Insert>
Block… (Вставить >
Блок…) либо с помощью инструмента Insertblock (Вставка блока) панели Draw (Черчение). Опосля щелчка мышью на пиктограмме Insertblock (Вставка блока) возникает диалоговое окно Insert (Вставить) (рис. 2.100), которое служит для вставки блока в чертеж.

В окне раскрывающегося перечня Name (имя) выбирается имя блока. В функциях области Path (Путь) можно установить координаты точки вставки, масштаб по координатным осям и угол поворота блока. Если точку вставки, масштаб либо поворот будет нужно задавать на дисплее в процессе вставки блока в чертеж, то необходимо установить флажки в соответственных функциях.

Если в диалоговом окне включить опцию Explode (Подорвать), то при вставке блок автоматом делится на отдельные его составляющие. Разбить блок можно и опосля вставки его в чертеж. Для этого необходимо щелкнуть мышью по инструменту Explode (Взрыв) панели инструментов Modify (Изменение) и на запрос команды Selectobjects: (Изберите объекты:) указать на блок.

Создание блока с атрибутами

Атрибуты — особенные примитивы, содержащие текстовую информацию, которая может изменяться при вставке блока в чертеж. Текстовая переменная блока, которая отображается на дисплее, именуется именованием атрибута. При вставке блока AutoCAD запрашивает текст опосля ввода отображается на том месте, где находилось имя атрибута.

С блоком можно связать наиболее 1-го атрибута, но при всем этом все атрибуты обязаны иметь разные имена.

Для хранения блоков комфортно сделать отдельную папку, к примеру Blocks, и записывать в нее вновь сделанные блоки, формируя таковым образом библиотеку обычных частей.

При вставке блока из библиотеки обычных частей можно пользоваться клавишей Browse… (Обзор…) диалогового окна Insert (Вставить), при нажатии на которую раскрывается новое диалоговое окно SelectFile (Изберите файл чертежа).

При вставке блока в новейший чертеж из файла библиотеки блоков его имя автоматом сохраняется в этом чертеже, как следует, при последующих вставках блока его можно вызывать просто из данного чертежа, не обращаясь наиболее к библиотеке блоков.

Если блоки, вставленные в файл чертежа, не будут наиболее употребляться, то их необходимо удалять, потому что они наращивают размер файла чертежа. Для удаления блока из файла чертежа необходимо из выпадающего меню File (файл) избрать DrawingUtilities > Purge > Blocks (Вспомогательные программки > Удаление > Блоки) и в ответ на запрос о имени объекта ввести его имя.

инструмента MakeBlock (Выстроить блок);

ввести Y.

3.2 Стандартизация чертежей. Создание шаблонов

Шаблон является весьма комфортным средством стандартизации чертежей. В нем содержится информация о таковых параметрах, как размеры рабочего поля, единицы измерения и т.п., также обычные фрагменты, к примеру титульный блок-рамка и основная надпись.

Для сотворения шаблона необходимо приготовить файл чертежа с хотимыми установками и фрагментами и выполнить последующие деяния:

В меню File (файл) избрать Saveas… (Сохранить как…).

В открывшемся диалоговом окне SaveDrawingAs (Сохранить как) избрать тип записи как AutoCAD 2000 drawing (*.dwt) и щелкнуть мышью.

В открывшемся диалоговом окне TemplateDescription (Описание шаблона) в поле Description (Описание) создать комментарий к сделанному шаблону, к примеру «Новейший файл-шаблон А4 ISO», и щелкнуть на ОК.

Войти в папку Template (Шаблон) ввести имя файла, к примеру А4 ISO, и щелкнуть на кнопочке Save (Сохранить).

Для того чтоб открыть новейший чертеж на базе сделанного шаблона, необходимо избрать опцию UseaTemplate (Применять шаблон) в диалоговом окне Startup (Сделать новейший чертеж), опосля чего же AutoCAD выведет в центре окна перечень всех доступных шаблонов. Выбрав требуемый шаблон, к примеру «А4 ISO.dwt», можно начинать работу с чертежом.

Вывод графической инфы на печать осуществляется с помощью команды Plot… (Чертеж…), которая вызывается из меню File (файл) либо щелчком мыши на пиктограмме Plot (Черчение) (изображение принтера) на системной панели инструментов.

Команда Plot… (Чертеж…) открывает диалоговое окно Plot (Чертеж), в каком делается выбор печатающего устройства — веб-сайт на котором находится таковая ссылка в Избранное (Favorites) тк обычно таковая ссылка активизирует скрипт который без вашего подготовительного согласия зано PlotDevice (Печатающее устройство) — и установка характеристик чертежа (масштаб, размещение, ориентация) — веб-сайт на котором находится таковая ссылка в Избранное (Favorites) тк обычно таковая ссылка активизирует скрипт который без вашего подготовительного согласия зано PlotSettings (характеристики чертежа).

В окне PlotSettings (Характеристики чертежа) желательно установить переключатель в области Plotarea (Область чертежа) в режим Limits (Ограничения), тогда на бумагу будет выводиться только область, ограниченная пределами чертежа. Перед выводом чертежа на принтер либо плоттер можно за ранее просмотреть, как он будет располагаться на листе бумаге. Клавиша FullPreview (Полный подготовительный просмотр…) обеспечивает полный просмотр чертежа на листе бумаги, а клавиша PartialPreview… (Частичный подготовительный просмотр..,) дозволяет только просмотреть размещение чертежа на листе без вывода самого чертежа (на экран выводится закрашенная прямоугольная область).

В AutoCAD 2000 существует много остальных функций вывода графической инфы на печать, позволяющих:

настраиваться на определенное устройство вывода;

создавать несколько чертежных листов в одном чертеже, используя мастер раскладок и шаблоны раскладок;

создавать разные видовые экраны в пространстве листа и присваивать им обычные коэффициенты масштабирования;

создавать именованные стили печати, определяющие наружный вид чертежа при выводе на печать.

С этими и иными функциями вывода на печать можно ознакомиться в доборной литературе.


3.3 методы выполнения чертежей

Построение того либо другого чертежа зависит и от конфигурации графических составляющих, и от степени трудности чертежа, и от подготовленности конструктора к работе в автоматической среде.

Советы по созданию чертежей в среде AutoCAD

1. Сделать свой шаблон (шаблоны) и употреблять его в предстоящем для получения, к примеру, чертежей формата А4 (A3, А2, А1). При изготовлении шаблона произвести нужные установки:

а) задать пределы чертежа и единицы измерения;

б) сделать слои для вычерчивания на их разных компонент чертежа и установить для всякого слоя требуемый тип, толщину и цвет линий;

в) произвести настройку опций для простановки размеров;

г) сделать текстовый стиль для выполнения надписей на чертеже;

д) вычертить рамку и основную надпись;

е) установить режим вывода на экран координатной сетки, к примеру, с шагом 5 мм.

2. За ранее сделать библиотеку блоков с изображениями более нередко применяемых условных обозначений.

3. делать конкретно чертеж, используя методику, приближенную к ручному способу сотворения чертежа.

Для реализации третьего пт можно употреблять разные методы. Разглядим три из их:

Будем считать, что чертеж детали производится на базе шаблона, в каком сделаны последующие слои: Auxiliary (Вспомогательный), Axis (Оси), Contour (Контур), Hatch (Штриховка), Dimensions (размеры), Frame (Рамка), Text (Текст). На слое Axis (Оси) установлен тип полосы — штришок пунктирный, а на других слоях — главный. На слое Contour (Контур) установлена толщина полосы — 0,5 мм, на слоях Axis (Оси) и Hatch (Штриховка) — 0,2 мм, а на других — по дефлоту.

1-ый метод

Сделать новейший файл чертежа на базе шаблона А4 ISO и записать его под именованием. Вычертить чертеж в руководствуясь предложенным порядком действий.

1. Установить текущим слой Auxiliary (Вспомогательный). Провести горизонтальную линию (ось поверхностей вращения) и вертикальную линию (левая контурная линия), используя команду Line (Линия). 2. Получить заготовку чертежа, проводя параллельные прямые на данных расстояниях от базисных линий с помощью команды Offset (Отступ).

3. Провести наклонную линию и окружности (команда Circle (Окружность)), используя объектные привязки.

6. Добавить полосы, используя объектные привязки, и выполнить штриховку. При выполнении полосы обрыва употреблять команду Spline (Сплайн).

Конвертировать заготовку в изображение, используя команды Trim (Обрезать) и Erase (Удалить).

Используя поочередно команды Fillet (Скругление), Chamfer (Фаска), Mirror (Отражение), Array (Массив), получить изображение. Перенести линию обрыва и штриховку на слой Hatch (Штриховка), а осевую линию (окружность) центров отверстий — на слой Axis (Оси). Перенести все
остальное изображение на слой Contour (Контур), при всем этом слои Axis (Оси) и Hatch (Штриховка) следует на время отключить. Включить все слои, опосля чего же
перейти на слой Axis (Оси) и нанести на чертеж недостающие осевые полосы, используя объектные привязки и режим слежения.

Перейти на слой Dimensions (размеры) и проставить размеры.

2-ой метод

Сделать новейший файл чертежа на базе шаблона А4 ISO и записать его под именованием. Вычертить чертеж руководствуясь предложенным порядком действий.

Установить текущим слой Auxiliary (Вспомогательный). Получить заготовку чертежа выполняя деяния п. 1, 2 и 3, обрисованных выше в первом методе.

Перейти на слой Contour (Контур) и выполнить на нем обводку.

4. Отключить слой Auxiliary (Вспомогательный) и перейти на слой Hatch (Штриховка). Выполнить штриховку и провести линию обрыва. Перейти на слой Contour (Контур) и добавить недостающие полосы на виде впереди, используя объектные привязки.

3. Выполнить скругление и фаску на виде впереди, опосля чего же зеркально показать контур детали. Используя команду Array (Массив), добавить окружности на виде слева.

Перейти на слой Axis (Оси) и начертить все осевые полосы, используя объектные привязки.

Перейти на слой Dimensions (размеры) и проставить размеры.

3-ий метод

Сделать новейший файл чертежа на базе шаблона А4 ISO и записать его под именованием. Вычертить чертеж руководствуясь предложенным порядком действий.

1. Включить режим сетки, установив за ранее шаг сетки по осям координат — 5 мм и соответственный ему шаг привязки к узлам сетки. Перейти на слой Axis (Оси) и провести осевые полосы.

2. Перейти на слой Contour (Контур) и в согласовании с размерами детали начертить контур детали на виде впереди и три окружности на виде слева. По необходимости включать либо отключать режимы привязки к узлам сетки, объектной привязки и слежения.

3. Добавить изображение фаски и скругления на виде впереди, отверстий и шпоночного паза на виде слева. При выполнении шпоночного паза следует удалить излишние элементы, используя команду Trim (Обрезать).

4. Зеркально показать контур детали. Перейти на слой Hatch (Штриховка). Выполнить штриховку и провести линию обрыва.

5. Перейти на слой Contour (Контур) и добавить недостающие полосы на виде впереди, используя объектные привязки. Дальше перейти на слой Axis (Оси) и начертить недостающие осевые полосы на виде впереди. Удалить часть горизонтальной осевой полосы, используя команду Break (разрыв).

6. Перейти на слой Dimensions (Размеры) и проставить размеры.


Лабораторные работы

1. Знакомство с рабочим окном, рисование обычных геометрических объектов, выделение объектов

2. Отображение объектов на дисплее, внедрение системы координат и сетки

3. Перемещение, удаление объектов, поворот и вытягивание, масштабирование и зеркальное отображение

4. Объединение объектов в группы, разбиение и скругление объекта, объединение и вычитание объектов

5. Рисование схожих объектов, повторение объектов, вставка изображения из графического файла, сглаживание и наложение объектов

6. Создание слоев, установка типов линий, текстовых стилей, прыжков, сетки, стиля точки, размерных стилей ЕСКД

7. Ввод и редактирование текста

8. Создание чертежа

9. Создание чертежа по размерам

10. Выполнение рабочего чертежа

11-12. Проставление размеров

13. Работа с многострочным текстом (наполнение технических требований)

14-16. методы выполнения чертежей



Литература

1. Комягин В.Б. комп для студентов. Самоучитель. – М.: ТРИУМФ, 2006 г.

2. Красильниква Г.А. Автоматизация инженерно – графических работ. – СПб: Питер, 2005 г.

3. Фирсов С.В. AutoCAD 2005. Шаблоны для черчения. – М.: АКВАРИУМ БУК, 2005 г.

]]>