Учебная работа. Реферат: Мультимедиа технологии. Графические форматы
Мультимедиа
(лат.
+
) — одновременное внедрение разных форм представления инфы и ее обработки в едином объекте-контейнере.
к примеру, в одном объекте-контейнере (англ.
) может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, также, может быть, метод интерактивного взаимодействия с ней.
термин
также, часто, употребляется для обозначения носителей инфы, позволяющих хранить значимые объемы данных и обеспечивать довольно резвый доступ к ним (первыми носителями такового типа были CD — compact disk.
систематизация:
Мультимедиа быть может грубо классифицировано как линейное
и нелинейное
.
Аналогом линейного метода представления может являться кино. Человек, разглядывающий данный документ никаким образом не может воздействовать на его вывод.
Нелинейный метод представления инфы дозволяет человеку участвовать в выводе инфы, взаимодействуя любым образом со средством отображения мультимедийных данных. Роль человека в данном процессе также именуется «интерактивностью». Таковой метод взаимодействия человека и компа более полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный метод представления мультимедийных данных время от времени именуется «гипермедиа».
В качестве примера линейного и нелинейного метода представления инфы, можно разглядывать такую ситуацию, как проведение презентации. Если презентация была записана на пленку и показывается аудитории, то при всем этом методе донесения инфы просматривающие данную презентацию не имеют способности влиять на докладчика. В случае же жив презентации, аудитория имеет возможность задавать докладчику вопросцы и вести взаимодействие с ним иным образом, что дозволяет докладчику отходить от темы презентации, к примеру поясняя некие определения либо наиболее тщательно освещая спорные части доклада. Таковым образом, жива презентация быть может представлена, как нелинейный(интерактивный) метод подачи инфы…
Графические форматы
Графи́ческий форма́т
— это метод записи графической инфы. Графические форматы файлов предусмотрены для хранения изображений, таковых как фото и картинки.
Графические форматы различаются по виду хранимых данных (растровая, векторная и смешанная формы), по допустимому размеру данных, характеристикам изображения, хранению палитры, методике сжатия данных (для EGA без сжатия требуется 256К) — DCLZ (Data Compression Lempel-Ziv), LZW (Lempel-Ziv & Welch), по способам организации файла (текстовый, двоичный), структуре файла (с поочередной либо ссылочной (индексно-последовательной) структурой) и т.д.
Растровый файл состоит из точек, число которых определяется разрешением, измеряемым обычно в точках на дюйм (dpi) либо на сантиметр (dpc). Весьма принципиальным фактором, влияющим, с одной стороны, на свойство вывода изображения, а с иной — на размер файла, является глубина цвета, т.е. число разрядов, отводимых для хранения инфы о 3-х составляющих (если это цветная картина) либо одной составляющей (для полутонового не цветного изображения). к примеру, при использовании модели RGB глубина 24 разряда на точку значит, что на любой цвет (красноватый, голубий, зеленоватый) отводится по 8 разрядов и потому в таком файле может храниться информация о 2^24 = 16,777,216 цветах (Обычно в этом случае молвят о 16 млн. цветов). Разумеется, что даже файлы с низким разрешением содержат внутри себя тыщи либо 10-ки тыщ точек. Так, растровая картина размером 1024х768 точек и с 256 цветами занимает 768 Кбайт. Для уменьшения размеров файлов разработаны особые методы сжатия графической инфы. Конкретно они и являются главный предпосылкой существования графических форматов.
Векторный метод записи графических данных применяется в системах автоматического проектирования (CAD) и в графических пакетах. В этом случае изображение состоит из простых частей (линия, ломаная, кривая Безье, эллипс, прямоугольник и т.д.), для всякого из которых определен ряд атрибутов (к примеру, для замкнутого многоугольника — координаты угловых точек, толщина и цвет контурной полосы, тип и цвета заливки и т.д.). Записывается также пространство объектов на страничке и размещение их друг относительно друга (какой из их «лежит» выше, а какой ниже). Векторный формат является подтверждением идеи древнегреческих математиков о том, что всякую существующую в природе форму можно обрисовать, используя геометрические примитивы и компас.
У всякого способа есть свои достоинства. Растровый дозволяет передавать тонкие, чуть уловимые детали образов, векторный же лучше всего использовать, если оригинал имеет ясные геометрические очертания. Векторные файла меньше по размеру, зато растровые резвее вырисовываются на дисплее монитора, потому что для вывода векторного изображения микропроцессору нужно произвести огромное количество математических операций. С иной стороны, векторные файлы еще проще редактировать.
Существует огромное количество программ-трансляторов, переводящих данные из векторного формата в растровый. Как правило, таковая задачка решается достаточно просто, чего же недозволено сказать о оборотной операции — преобразовании растрового файла в векторный и даже о переводе 1-го векторного файла в иной. Векторные методы записи употребляют неповторимые для каждой фирмы-поставщика математические модели, описывающие элементы изображения.
Ниже описан ряд более всераспространенных графических форматов.
1. PCX
— Простой растровый формат. Сначало этот формат употреблялся в программке PaintBrush компании Zsoft, но в последствии получил обширное распространение посреди пакетов редактирования растровых изображений, хотя до сего времени не признан в качестве официального эталона. К огорчению, в процессе собственной эволюции PCX перетерпел так значимые конфигурации, что современная версия формата, поддерживающая 24-разрядный цветовой режим, не может употребляться старенькыми программками. С самого «рождения» формат PCX был нацелен на имеющиеся видеоплаты (поначалу EGA, позже VGA) и потому является аппаратно-зависимым. В PCX употребляется схема сжатия данных RLE, позволяющая уменьшать размер файла, к примеру, на 40- 70%, если употребляется 16 и наименее цветов, и на 10- 30% для 256-цветных изображений.
2. BMP
— (Windows Bitmap) разрабатывался компанией Microsoft как совместимый со всеми приложениями Windows. Для приложений в операционной системе OS/2 имеется собственная версия BMP. В формате BMP можно сохранять черно-белые, сероватые полутоновые, индексные цветные и цветные изображения системы RGB (но не двуцветные либо цветные изображения системы CMYK). Недочет этих графических форматов: большенный размер. Следствие — малая пригодность для Internet-публикаций.
3. GIF
— поддерживает до 256 цветов, дозволяет задавать один из цветов как прозрачный, дает возможность сохранения с чередованием строк (во время просмотра поначалу выводится любая 8-я, потом любая 4-я и т.д. Это дозволяет судить о изображении до его полной загрузки). Способен содержать несколько кадров в одном файле с следующей поочередной демонстрацией (т.н. «анимационный GIF»). Уменьшение размера файла достигается удалением из описания палитры неиспользуемых цветов и построчного сжатия данных (записывается количество точек циклического по горизонтали цвета, а не любая точка с указанием ее цвета). Таковой метод дает наилучшие результаты для изображений с протяженными по горизонтали однотонными объектами. Для сжатия файла употребляется высокоэффективный метод Лемпела — Зива — Велча (LZW)
4. TIFF
(target image file format) — был разработан специально для использования в приложениях, связанных с компоновкой странички и ориентирован на преодоление проблем, которые появляются при переносе графических файлов с IBM-совместимых компов на Macintosh и назад. Он поддерживается всеми главными графическими пакетами и пакетами редактирования изображений и читается на почти всех платформах. Употребляет сжатие изображения (LZW). формат TIFF весьма комфортен, но за это приходится рассчитываться большущими размерами получаемых файлов (к примеру, файл формата А4 в цветовой модели CMYK с разрешением 300 dpi, обычно используемым для качественной печати, имеет размер около 40 Мбайт). Не считая того, существует несколько «диалектов» формата, которые не любая программка, поддерживающая TIFF, просто «осознает».
5. jpeg
— миллионы цветов и цветов, гамма не настраиваемая, предназначен для представления сложных фотоизображений. Разновидность progressive jpeg дозволяет сохранять изображения с выводом за обозначенное количество шагов (от 3 до 5 в Photoshop’e) — поначалу с небольшим разрешением (нехорошим качеством), на последующих шагах первичное изображение перерисовывается все наиболее высококачественной картинкой. Анимация либо прозрачный цвет форматом не поддерживаются. Уменьшение размера файла достигается сложным математическим методом удаления инфы — чем заказываемое свойство ниже, тем коэффициент сжатия больше, файл меньше. Основное, подобрать наибольшее сжатие при малой потере свойства. Крайний идентифицирует и отбрасывает данные, которые человечий глаз не в состоянии узреть (незначимые конфигурации в цвете не различаются человеком, тогда как улавливается даже мельчайшая разница в интенсивности, потому jpeg меньше подступает для обработки черно-белых полутоновых изображений), что приводит к существенному уменьшению размера файла. Таковым образом, в отличие от способа сжатия LZW либо RLE в итоге внедрения технологии JPEG данные теряются навечно. Так, файл, в один прекрасный момент записанный в формате jpeg, а потом переведенный, скажем, в TIFF, уже не будет этим же, что и оригинал. Более пригодный формат для размещения в Вебе полноцветных изображений. возможно, до возникновения массивных алгоритмов сжатия изображения без утраты свойства остается ведущим форматом для представления фото в Web.
6. PNG
— пока малораспространен из-за слабенькой рекламы, создавался специально для Веба как подмена первых 2-ух форматов и благодаря патентной политике Compuserve равномерно теснит GIF (см. выше). Дозволяет выбирать гамму сохранения — сероватые полутона, 256 цветов, true color («настоящие цвета«). Зависимо от параметров изображения вправду время от времени лучше GIF’a либо JPG’a. Дозволяет применять «прозрачный» цвет, но, в отличие от GIF’a таковых цветов быть может до 256. В отличие от GIF сжатие без утраты свойства делается и по горизонтали и по вертикали (метод свой, характеристики тоже не настраиваемые). Не умеет создавать анимационные ролики (разрабатывается формат MNG).
7. PDF
(Portable Document Format) — это пример смешанного формата, созданного для хранения текста и графики сразу. В формате PDF сохраняются данные редактором текста способ LZW.
8. PSD
— формат графического редактора Adobe Photoshop. Владеет весьма большенными способностями. Хранит данные о разных палитрах цветов, о прозрачности, имеет возможность хранения послойных изображений. При всем этом различается огромным размером.
Векторная графика
CDR (CorelDraw)
Формат пользующегося популярностью CorelDRAW, являющимся бесспорным фаворитом в классе векторных графических редакторов на платформе РС. Имея сравнимо невысокую устойчивость и задачи с совместимостью файлов различных версий формата.
AI (одной программки в другую, с РС на Macintosh и напротив. Различается большей стабильностью и совместимостью с языком PostScript, на который ориентируются фактически все издательско-полиграфические приложения.
WMF (Windows Metafile)
Еще один родной формат Windows, на этот раз векторный. Понимается фактически всеми программками Windows, так либо по другому связанными с векторной графикой.
EMF (Enhaced Metafile)
Схожий WMF.
ДРУГИЕ ФОРМАТЫ
SWF (ShokWaveFlash)
формат Flash, продукт компании «Macromedia», позволяющий разрабатывать интерактивные мультимедийные приложения. Сфера использования Flashразлична, это могут быть игры, интернет-сайты, CD презентации, баннеры и просто мульты. При разработке продукта можно применять медиа, звуковые и графические файлы, можно создавать интерактивные интерфейсы и настоящие Интернет-приложения с внедрением PHP и XML.
SVG (Scalable Vector Graphics)
Эталон, рекомендованый World Wide Web Consortium для описания при помощи XML markup двумерной векторной и комбинированной векторно-растровой графики.
В браузере SVG-графика отрисовывается при помощи растровых устройств. Поддержка полупрозрачностей в любом слое, градиенты линейные, градиенты круговые, зрительные эффекты (тени, отмывки, блестящие поверхности, текстуры (фактуры), паттерны хоть какой конструкции, знаки хоть какой трудности).
SVG — это формат для двухмерной векторной графики — так определено в спецификации, но при помощи прибавления скрипта (а конкретно JavaScript) вовнутрь SVG файла можно создавать трехмерные анимационные изображения.
В SVG быть может встроено растровое изображение, к которому как и к хоть какому другому объекту в SVG быть может использована трансформация, прозрачность и т.д.
ICO (Icon)
Иконка, в Вебе употребляется как знак веб-сайта, логотип. К примеру, на данный момент вы видите красноватый квадратик в адресной строке. Если вы добавите страничк нашго веб-сайта в избранное (favorit), радом со ссылкой покажется наша иконка, которая поможет стремительно зрительно находит ссылку на веб-сайт. Фактически, это и есть основное назначение иконки в Вебе.
API
интерфейс прикладного программирования
(время от времени интерфейс программирования приложений
) (англ.
[эй-пи-ай])[1]
— набор готовых классов, функций, структур и констант, предоставляемых приложением (библиотекой, обслуживанием) для использования во наружных программных продуктах. Употребляется программерами для написания различных приложений.
]]>